16. Pourquoi Chun-Li a de grosses cuisses...

Si vous étiez un gamer durant les années 90, vous avez forcément souffert abominablement en vous essayant à certains jeux PAL adaptés à la truelle, en 50 Hz. Street Fighter II sur SNES, Tobal n°1 sur PlayStation... jusqu'à Final Fantasy X sur PS2. À chaque fois d'excellents jeux, malheureusement "massacrés" sous nos contrées.

Remercions Sega et sa Dreamcast qui, le premier, sut nous proposer un choix quasi systématique entre 50 Hz et (PAL) 60 Hz. Pour rappel, un jeu NTSC occupe 525 lignes, avec un taux de rafraîchissement de 30 images/seconde, et un jeu PAL 625 lignes, avec un taux de rafraîchissement de 25 images/seconde. Les jeux NTSC convertis "bêtement" proposent donc des images écrasées (il faut que les 100 lignes supplémentaires de la norme PAL soient affichées) et un taux de rafraîchissement de 25 images/seconde au lieu de 30 (donc une vitesse de défilement inférieure d'environ 20 %).

Un mauvais souvenir ? Oui... sauf sur Virtual Console, Nintendo n'ayant pas jugé bon d'optimiser certains vieux titres vendus pourtant un bon prix (et rentabilisés depuis des lustres).