Le système de combat fait à nouveau appel à l'Active Time Battle (ATB). Entre tour par tour et temps réel, il voit le joueur attendre qu'un membre de son escouade ait remplit sa barre d'action pour procéder à une attaque, au lancer d'un sort, à l'utilisation d'un objet, au changement d'équipement ou de rang, à l'adoption d'une posture défensive ou à l'utilisation de son pouvoir personnel.

S'il n'y a pas de classe à proprement parler, chaque personnage correspond à un comportement en combat, disposant avec cette ligne de commande de facultés propres pouvant se révéler fort utiles. Il faudra surveiller la progression de chacun, parfois dénicher les secrets ultimes et, lorsque viendra le temps de créer des groupes, bien réfléchir à ce que tous peuvent apporter.

  • Terra peut se transformer temporairement en Esper et augmenter ses caractéristiques.
  • Locke vole ses adversaires.
  • Edgar dispose d'outils d'ingénieurs comme une tronçonneuse ou une arbalète lui permettant de s'attaquer à plusieurs cibles.

  • Sabin pratique les arts martiaux et demande que, pour chaque attaque spéciale, on entre une combinaison de touches digne de Street Fighter !
  • Shadow peut lancer n'importe quel objet de l'inventaire, dont ses étoiles et sorts de ninja.
  • Cyan emploie le Bushido et débloque des attaques de plus en plus mortelles, mais qui demandent un temps de chargement, à mesure qu'il progresse.
  • Gau apprend comment les monstres se comportent. Il lui suffit de plonger dans la mêlée alors que l'on combat dans le Veldt. Il réapparaît plus tard, réintègre l'équipe et peut désormais agir comme la créature dont il a assimilé les techniques.
  • Celes a le pouvoir d'absorber un sort ennemi durant un tour complet, en dressant une épée vers le ciel.
  • Setzer joue à la roulette, dont les effets varient grandement suivant la combinaison, ou à lancer les pièces de votre bourse.
  • Strago est capable d'assimiler des techniques très puissantes d'ennemis croisés... s'il survit aux batailles en question.

  • Relm peut peindre le portrait d'un adversaire et lui envoyer une de ses propres attaques. Plus tard, grâce à l'accessoire "Fausse Moustache", elle est habilitée à prendre le contrôle d'un ennemi. Pratique pour aider Strago...
  • Mog sort des pas de danses liées à des types d'environnements précis.
  • Umaro est en roue libre et se contente de frapper, en usant parfois d'une attaque plus puissante.
  • Gogo peut mimer la dernière action réalisée dans les rangs alliés.


En outre, l'acquisition de Magicites permettra, en plus d'invocations prenant une place prépondérante durant les escarmouches, d'apprendre la magie. L'issue d'un combat conférera des points d'aptitude. Suivant l'Esper associé, un sort apparaîtra plus ou moins vite dans sa liste. La route est longue pour obtenir tous les sorts pour tous les personnages...