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Test de The Inpatient (PlayStation VR)

TEST de The Inpatient (PSVR) : Que vaut la préquelle à Until Dawn ?

Par Julien Hubert - publié le

Le développeur Supermassive est un partenaire de choix pour la maison PlayStation. Après avoir offert à la PS4 l'excellent Until Dawn en 2015, il a aidé un an plus tard au lancement du PlayStation VR en proposant à la fois Tumble VR et Until Dawn : Rush of Blood, avant de mettre plus récemment les mains dans le cambouis pour offrir du contenu à la gamme PlayLink via Hidden Agenda. Et aujourd'hui, en attendant Bravo Team (PS4 / PSVR) en mars prochain, voilà qu'il nous livre la préquelle officielle à Until Dawn, The Inpatient, qui propose évidemment une nouvelle plongée horrifique dans votre casque de réalité virtuelle. Reste à savoir si elle vaut le détour...

Après ce chapô XL deux fois trop long, qu'on qualifiera plutôt de sombrero, rentrons dans le vif du sujet sans plus tarder. The Inpatient se déroule ainsi 60 ans avant les événements décrits dans Until Dawn. Il vous met dans la peau d'un patient amnésique plus ou moins emprisonné dans une aile un peu spéciale du Sonatorium de Blackwood Pines, où il passe son temps entre une chambre crasseuse fermée à triple tours et un fauteuil roulant, mains liées en faced'un médecin louche qui peine à lui dire toute la vérité sur cette histoire.

Parlez ami et entrez... en enfer

Première originalité : le système de dialogues, au coeur d'un système de jeu qui vous propose à chaque fois deux choix/postures pour répondre à vos interlocuteurs, peut être utilisé soit en regardant la bonne réponse et en appuyant sur un bouton, soit en utilisant le micro du PSVR en reconnaissance vocale. Ça fonctionne bien, pas de souci majeur à noter. En tout cas le jeu a toujours choisi la réponse que je lisais à voix haute. Malgré tout, j'ai fini par préférer le mode classique, tant le fait de parler une fois de temps en temps (et m'entendre) me sortait du jeu plus qu'il ne m'y immergeais. Bref, une idée sympa mais pas vraiment utile. Passons à la suite.

Un walking simulateur horrifique mi-figue mi-raisin

Cette aventure de moins de trois heures, que vous allez vivre à travers les yeux du fameux patient amnésique, peut être considéré comme un "walking simulator" horrifique. Techniquement, vous marcherez peu durant la première moitié de l'aventure, qui est assez bluffante en termes de mise en scène et chargée en séquences angoissantes et en jump-scares franchement efficaces (personnellement j'étais en stress et j'ai crié, à chaque fois). Si bien qu'on passe un plutôt bon moment, énigmatique et flippant à souhaits. La deuxième partie du jeu en revanche, qui vous laisse beaucoup plus libre dans vos mouvements et dans l'exploration de cet endroit glauquissime, est à la fois beaucoup moins riche en jump-scares, en stress, et laisse beaucoup de place à la marche et à la manipulation d'objets... or le personnage se traîne comme s'il tirait deux charrettes, tandis que les manipulations (de portes et quelques objets) sont à la fois inintéressantes et pénibles. Autant dire que le soufflet se dégonfle, d'autant que ni l'histoire ni ses personnages ne font le job pour maintenir l'attention et l'intérêt. On finit sa se résigner à traverser cette aventure horrifique sans qu'elle ne décolle jamais, et sans regretter finalement qu'elle soit si courte.

Comme un papillon de nuit

Pour ne pas décevoir les fans de la série, Supermassive a évidemment intégré le fameux "Effet Papillon", élément censé faire bifurquer l'histoire à des moments charnières selon vos choix (en l'occurence ici vos réponses aux questions qu'on vous pose). Sauf qu'aucun des choix n'a de conséquences majeure pendant 80% de l'aventure, et que tout est plus ou moins concentré sur la fin et sans grand intérêt. Il y a des fins différentes certes, selon le nombre de personnes que vous sauverez et vos choix finaux, mais honnêtement vous n'aurez pas le courage de recommencer tout le jeu pour les voir (impossible de recommencer le jeu à un point précis), ce qui vous mènera logiquement sur YouTube histoire d'en avoir le coeur net avant de ranger le jeu pour ne plus jamais le ressortir.

Moyen
5
On attendait mieux de la part de Supermassive, qui nous propose avec The Inpatient une préquelle très dispensable à l'excellent Until Dawn. Le jeu n'est pas dénué de qualités, on a notamment bien aimé le début, pour sa mise en scène et ses jump-scares, il est plutôt bien réalisé... mais le soufflet se dégonfle très vite lorsqu'on mesure toute la lourdeur du gameplay et qu'on se rend compte que l'histoire ne décollera jamais. Les fans auront peut-être envie d'y aller quand même, juste pour le côté scénaristique de la chose, mais ils seront d'autant plus déçus et nous leurs conseillons donc d'attendre une grosse promo ou un éventuel retour dans un bac d'occasions.
par
+ On aime
  • Plutôt bien réalisé.
  • Atmosphère réussie.
  • Des jump-scares efficaces.
- On n'aime pas
  • Un scénario et des personnages plats.
  • Gameplay lent, limité, parfois pénible.
  • L'effet papillon ne se fait sentir qu'à la fin.
  • Très court (moins de 3h).
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