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Test de World of Tanks (Xbox 360)

TEST. World of Tanks (Xbox 360)

Des chenilles pour votre Xbox 360
Par Erwan Lafleuriel - publié le
Image

On a pas mal parlé de World of Tanks sur Gameblog, mais sans jamais vous proposer un test en bonne et due forme. La sortie de World of Tanks : Xbox 360 Edition sera donc une bonne occasion de se rattraper... Et il y a beaucoup à dire sur la transposition console de ce Free to Play assez "spécifique".

World of Tanks, c'est l'OVNI Free to Play qui a propulsé Wargaming.net au panthéon des développeurs de jeux en ligne. Un succès qui s'est répandu dans le monde entier, même si l'accueil n'est pas toujours le même partout. Les affinités militaires de chaque pays, que ce soit en Europe, en Amérique ou en Asie, ne sont pas forcément les mêmes. Les habitudes de jeux non plus. Et pourtant quelle étrange alchimie : une représentation sérieuse des véhicules de la Première et de la Deuxième Guerre Mondiale, associée à des statistiques qui se doivent d'être équilibrées à défaut d'être toujours réalistes, et le tout lié à un gameplay stratégique mais assez rapide, pour des parties en ligne nerveuses. World of Tanks s'est d'ailleurs essayé à l'eSport avec succès. Bref, un titre en apparence "de niche", mais qui s'est trouvé être une grosse niche, et qui nous refait le coup sur console avec une version adapté qui semble séduire... Le soir du lancement, le mercredi 12 février, on comptait en effet déjà environ 40.000 joueurs connectés simultanément.

C'est moins beau que sur PC, mais Wargaming a privilégié la distance d'affichage.

Trop de fumée sous le feu

Les possesseurs de Xbox 360 vont-ils adhérer après avoir tâté ce genre nouveau sur leur console ? En tout cas, Wargaming.net a travaillé dans ce sens, en considérant une cible plus jeune : explosions plus spectaculaires, couleurs plus vives, statistiques plus claires... Quasiment rien qui ne touche vraiment au gameplay, mais de quoi satisfaire un public habitué à des jeux plus excitants. J'écris "quasiment rien" car il y a tout de même un changement de taille : les trainées laissées par les tirs, qui permettent de repérer plus facilement d'où vient l'attaque. Personnellement, j'ai toujours apprécié l'aspect "jeu du chat et de la souris" de World of Tanks, quand on peut ricaner planqué derrière son buisson en allumant un ennemi qui panique. Et les quelques secondes requises pour découvrir l'origine des obus sont importantes à mes yeux.

Forcément, à cette distance, pas besoin de traînée de fumée pour savoir d'où ça vient.

Chacun sa guerre

On perd cela avec les trainées de fumée qui pointent tout de suite dans la bonne direction. Certes, ça permet peut être un jeu plus nerveux, où il n'est pas question de rester sur place en alignant un joueur imprudent, mais si je jouais sur console, ça me manquerait. Bien évidemment, le but de Wargaming.net n'est pas de faire migrer sa communauté PC sur Xbox360. Ce serait absurde. Les développeurs s'ouvrent juste un nouveau marché en parallèle, qui semble bien répondre à leurs espérances. Tant mieux pour tout le monde. Il faut espérer que les mises à jour ne tardent pas trop non plus sur la version console, qui ne compte que 107 chars pour plus de 300 sur PC. La version PC devient d'ailleurs le laboratoire de Wargaming.net pour de nouveaux modes, comme le très récent "Nation Vs. Nation" (interdit de mélanger les chars : les conflits se font avec des véhicules de même pays).

Bref, très joli lancement pour la version Xbox 360 de World of Tanks, avec un suivi régulier qui finira bien par la mettre à égalité avec le WoT PC. Un peu déçu par la traînée de tir, mais je ne suis pas la cible de ce gameplay arrangé : à vous, joueur au pad, d'essayer ce F2P pour savoir si vous êtes dans la niche. Tout le monde n'accroche pas, et ce n'est pas le but, mais il ne faut pas avoir peur du business model qui reste très correct, sans "pay to win". C'est même parfois du "pay to lose" : si vous achetez des tanks de Tier élevé sans maîtriser le jeu, vous vous ferez d'autant plus défoncer, car vous deviendrez une cible privilégiée. Je suis quand même curieux d'avoir les réactions des joueurs totalement pas habitués à ce style de gameplay... Consoleux : téléchargez, essayez et commentez !

Très bon
8
World of Tanks sur Xbox360 est légèrement différent de son grand frère PC. Des différences parfois notables, mais comme personne n'oblige une communauté à jouer chez l'autre, tout va bien : la qualité générale des deux titres est identique (si ce n'est une réalisation un peu plus modeste sur console). World of Tanks ne plaira pas à tout le monde sur Xbox 360, tout comme il laisse froid de nombreux joueurs PC, mais il a le mérite d'exister pour ceux qui y adhèrent, et de répondre sérieusement aux attentes d'une niche pas si petite que ça.
par
+ On aime
  • La passion pour son sujet.
  • Un adaptation maitrisée.
  • Du F2P honnête.
- On n'aime pas
  • Forcément moins joli sur Xbox 360.
  • Du chemin à faire pour être aussi riche que sur PC.
  • Pas fan des trainées de fumée.
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Ma collection sur X360
Je l'ai 28
J'y joue 12
Je le vends 0
Je le cherche 0
Vos tests (1)
excellent jeu (X360)
0 82
njvMartin
World of Tanks est un jeu qui mélange plusieurs types de genre de façon plutôt réaliste. Il est excellent car il devance tous les autres jeux en ligne tactiques grâce à son système de communication rapide entre les joueurs. Une bonne maîtrise du...
10

Galerie photo World of Tanks - 5 images (cliquez pour zoomer)

C'est moins beau que sur PC, mais Wargaming a privilégié la distance d'affichage. Forcément, à cette distance, pas besoin de traînée de fumée pour savoir d'où ça vient. Rasez-moi tout ça. Et toujours le gros niveau de détail pour les "military otaku".

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