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Test : Burn it All : Journey to the Sun sur iPhone, iPod Touch et iPad

Bien plus chaud qu'il n'y paraît
RaHaN
par RaHaN
publié le 2 Mai 2011 à 18h45
iPhone, iPad
4.0
TAGS
iPhone, Puzzle

OUTILS
Burn it All, des frenchies de Pastagames et Bulkypix, est un puzzle game qui rappelle Cut The Rope à bien des égards. Structure en mondes et niveaux à maximiser (et Diamants à récupérer à la place des Etoiles), mécanique de base simple (brûler des cordes en temps limité), même prix, même soin dans la réalisation visuelle et sonore. Sans égaler toutefois la production de ZeptoLab, il offre cependant des heures de prise de tête, pour trois fois rien : et pour le coup, les amateurs de challenge et de scoring y trouveront grave leur compte...

Du bout du doigt, tableau après tableau, il faut ainsi déplacer une ou plusieurs flammes sur l'écran, afin de brûler des cordes de différents types, puis d'autres matériaux, le plus rapidement possible. Plus on est rapide à nettoyer l'écran, plus on gagne de diamants, jusqu'à un maximum de trois par niveau, lesquels servent à débloquer les mondes suivants. Bien entendu, comme tout bon puzzle game qui se respecte, Burn It All corse son gameplay de base avec des flammes de types différents aux propriétés singulières, des nouveaux matériaux à brûler, des pièges aqueux, et même des boucles temporelles qui confrontent le joueur à une logique en plusieurs passes sur un même niveau.

Retors et difficile

Si on parviendra sans peine à récolter les trois diamants de chacun des 25 niveaux du premier monde, qui se contente de proposer un seul type de flamme (celle qui peut allumer les cordes à leur extrémité seulement), et divers types de corde (normale, à combustion lente, à combustion rapide), dès le monde 2, ça devient bien plus compliqué. Car le level-design, le coeur de la qualité d'un puzzle-game de ce genre, se complique très vite, et très fort, pour proposer des énigmes qui peuvent vite paraître insolubles. Non pas que vous ne parviendrez pas à nettoyer le niveau avant la fin du temps imparti, mais plutôt que vous ne verrez pas comment il est possible de le faire suffisamment vite pour récupérer les trois diamants. Quelle corde brûler en premier ? Comment faire pour maximiser les surfaces se consumant en parallèle, le plus rapidement possible dès le début du niveau ? Est-ce qu'il faut que je me débarrasse d'abord des chauve-souris qui compliquent la navigation de mes flammes, ou que je cherche à les éviter pour brûler les cordes d'abord avant de m'en débarrasser  pendant qu'elles se consument ? Laquelle de ces deux cordes brûlera le plus rapidement : la très longue à combustion rapide ou la courte à combustion lente ? Je vous le garantis : il faut être pugnace, tenace, malin, habile et patient pour réunir les 300 diamants du jeu. Pour l'instant, j'ai bien entendu échoué.

Au final, si Burn it All n'atteint pas à mon sens les sommets d'un Cut The Rope surtout parce qu'il connaît quelques problèmes d'ergonomie inhérents à sa mécanique de base qui cache un peu trop l'image (garder le doigt sur l'écran pour déplacer des flammes qu'il faut parfois guider dans des niveaux très tarabiscotés sans avoir droit à l'erreur), il est aussi dans sa catégorie l'un des tous meilleurs, et surtout un titre qui propose beaucoup de challenge pour les amateurs. Le finir n'est pas très dur, mais le finir avec tous les diamants... v'là la prise de tête !

En résumé

Difficile de reprocher quoi que ce soit à Burn it All quand on sait qu'il ne coûte que 0,79 centimes d'euros. Malgré tout, le fait de devoir laisser ses doigts dans la longueur sur l'écran nuit parfois à la lisibilité et à la précision de l'interaction du joueur avec ses flammes, et l'ensemble n'atteint pas à mon sens la perfection et le génie d'un Cut the Rope. Mais à ce prix-là, et vu le soin apporté par Pastagames à son jeu, ce serait un crime de passer à côté car c'est peut-être un des puzzle-games de ce type les plus retors qu'il m'ait été donné de jouer sur iPhone. Certains pesteront beaucoup, d'autres y trouveront un challenge à leur hauteur.

Burn it All est disponible sur iTunes pour 0,79€.

 

Verdict : Très bon

On aime

• Très jolis graphismes
• 100 niveaux
• Du challenge
• Succès, leaderboards, outils pour poster ses scores, tout y est

On n'aime pas

• Le doigt nuit à la lisibilité
• Il lui manque la précision et la simplicité d'un Cut the Rope
par RaHaN

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Burn it All : Journey to the Sun
Date de sortie :
28 Avril 2011

Editeur :
Bulkypix
Développeur :
Pastagames

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