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Test : CRUSH3D sur Nintendo 3DS

Mon cerveau en charpie. 3D.
TigerSuplex
par TigerSuplex
publié le 9 Janvier 2012 à 17h30
3DS
3.0

Notre avis

CRUSH3D, ce n'est pas seulement des personnages à l'allure de ceux que l'on trouvait dans nos livres d'allemand au collège. CRUSH3D, c'est aussi et surtout le meilleur moyen de revivre ces grands moments de solitude vécus craie à la main, face au tableau vert, en cours de maths. D'une difficulté à filer la migraine, et ce dès les premiers niveaux, CRUSH3D ne bouleverse pas le concept de jeu qu'on lui connaissait déjà sur PSP. Il s'agira de jouer avec la perspective, de "gonfler" ou "dégonfler" à volonté plans 2D et 3D, pour progresser à travers des plateformes flottantes dans le subconscient du héros. Si l'on reconnaît bien volontiers l'ingéniosité avec lesquels sont conçus les niveaux, on regrettera le design général du jeu vraiment peu avenant et surtout une difficulté d'emblée excessive qui rebutera bon nombre de joueurs pris à froid. Les plus persévérants (les génies mentaux à patience surhumaine) et ceux pour qui le plumage d'un titre est secondaire, prendront très certainement du plaisir à se vriller les méninges sur ce titre qui ne s'adresse pas à tout le monde. Les autres feront mieux de lorgner du côté de Pullblox, mignon, moins cher et à la difficulté bien mieux dosée.  

Verdict : Satisfaisant

On aime

• Un challenge de polytechnicien
• Beaucoup d'ingéniosité dans la conception des niveaux
• Une expérience originale

On n'aime pas

• Une difficulté d'emblée trop élevée
• Le design général du titre
• Aurait pu être plus didactique
par TigerSuplex

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CRUSH3D
Date de sortie :
13 Janvier 2012

Editeur :
Sega
Développeur :
Zoë Mode
Groupe :
Crush

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