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GDC > Des jeux de la communauté XNA sur le Live


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24 réponses à ce sujet

#1 RaHaN

RaHaN

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Posté 21 février 2008 - 18:05

Pendant la conférence Microsoft à la GDC, Chris Satchell a pu également dévoiler la suite des plans de Microsoft avec le développement de jeux par la communauté XNA. Ces jeux amateurs ou semi-amateurs développés par des passionnés seront bientôt distribués par l'intermédiaire du Live, même si leur contenu sera auparavant évalué, en partie par les autres membres du XNA Creator's Club, pour filtrer…

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#2 Dexter

Dexter

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Posté 21 février 2008 - 18:09

Voir le messageRaHaN, le 21/02/2008, 18:05, dit :

JellyCar et six autres jeux sont dors et déjà disponibles au téléchargement dans un onglet XNA sur le Marché Xbox Live.

Pour les adhérants XNA donc?
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#3 Neomattrix

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Posté 21 février 2008 - 18:12

Voir le messageDexter, le 21/02/2008, 18:09, dit :

Pour les adhérants XNA donc?
Non, les jeux c'est pour tout le monde.
Et je soutiens ce truc comme pas possible, faut que j'en tate, du XNA.
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#4 Dexter

Dexter

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Posté 21 février 2008 - 18:14

Voir le messageNeomattrix, le 21/02/2008, 18:12, dit :

Non, les jeux c'est pour tout le monde.

Hmmm, je vois pas cet onglet sur le live (parce que le jeu avec la ptite voiture me fait pas mal envis).
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#5 Beaulaireau

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Posté 21 février 2008 - 18:23

Voir le messageDexter, le 21/02/2008, 18:14, dit :

Hmmm, je vois pas cet onglet sur le live (parce que le jeu avec la ptite voiture me fait pas mal envis).

+1 je cherche mais je ne vois rien. Peut-être dispo sur les comptes américains ?
Je me casse à l'entrainement, à mon retour je veux que ce mystère soit élucidé !!!

#6 spike79

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    Gné ?!!??

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Posté 21 février 2008 - 18:45

"Pour accéder ces démos, il faut au préalable télécharger XNA Creator Club, disponible dans les nouveautés du Marketplace. Rendez-vous ensuite dans votre bibliothèque de jeux, puis mes jeux, et enfin XNA Creators Club.

Appuyez sur Y pour télécharger les démos proposés."

source : http://xbox360.jeuxvideo.org/
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#7 chaman shimano

chaman shimano

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Posté 21 février 2008 - 19:02

Euh, line rider?
On s'endort dans le salon sur
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#8 Pyramid Head

Pyramid Head

    Ssssssss...

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Posté 21 février 2008 - 19:06

Idee merveilleuse !
Le retour du developpement dans les garages ?

Croisons les doigts. :o

Mon usine à pixels !


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Alan Wake's journey through the darkness will continue.


#9 Dexter

Dexter

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Posté 21 février 2008 - 19:12

Bon j'ai testé, c'est vraiment sympa (malgré quelques baisses de framerate pour certain jeux et certaines idées pour le moins conceptuelles).
Maintenant reste à voir le prix des jeux.
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#10 Kyô

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Posté 21 février 2008 - 19:12

Il faut savoir que si on profiter du kit de développement à base de Visual (pour le moment, c'est une version bêta de XNA qui serait vraisemblablement disponible), il faut adhérer et payer 99$/an. Dès lors, on pourra proposer nos jeux au comité XNA Creator's Club.

A noter Nintendo compte faire de même en ouvrant la Wii, mais le projet nippon semble moins ambitieux que la firme de Redmond.

#11 Neomattrix

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Posté 21 février 2008 - 19:23

Voir le messageKyogiro, le 21/02/2008, 19:12, dit :

Il faut savoir que si on profiter du kit de développement à base de Visual (pour le moment, c'est une version bêta de XNA qui serait vraisemblablement disponible), il faut adhérer et payer 99$/an. Dès lors, on pourra proposer nos jeux au comité XNA Creator's Club.
Nuh-uh.
Le SDK + Visual Studio Express, c'est pour rien.
Les 99$/an, c'esz pour faire partie du club et les uploader sur ta Xbox (en local ou sur ce nouveau truc).

Tu as largement le temps de tâter du bestiau (et faire ton jeu) sur PC avant d'envisager de l'amener sur ce truc. Et là, 100$ l'année, c'est 5-7 euros par mois. Un paquet de clopes.
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#12 Matth

Matth

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Posté 21 février 2008 - 19:47

Ca me fait penser à un jeu de course de monocycles sur Super Nintendo. Chapeau au créateur de ce jeu, ça a l'air super bien foutu, physiquement parlant. :japh:

#13 [MaSQuE]

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Posté 21 février 2008 - 19:59

Excellente initiative, je suis certain qu'on aura au moins un ou deux titres vraiment intéressants dans la foulée. :japh:

#14 Neomattrix

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Posté 21 février 2008 - 20:03

Alors après 3 essais rapides:
- JelloCar: très bof. Ou je suis trop vieux, ou ça manquait de niveaux.
- Little Gamers: excellent si on connaît la BD, mais il ramait après quelques niveaux. EDIT: bah en refaisant la démo, plus un souci. C'est louche.
- The Dishwasher: alors CA, je veux. Puuuuuutain, un beat'em-all qui ferait presque rougir Devil May Cry, en 2D, avec un style graphique qui déchire. Celui-là, faut pas le rater.

PS: ah bah sur le lien, ils disent que LE mec (oui, il est tout seul. Oui, j'ai mal) a gagné le contrat de publication sur le XBLA. C'est über-mérité, je dois l'avouer.
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#15 Kyô

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Posté 21 février 2008 - 20:10

Voir le messageNeomattrix, le 21/02/2008, 19:23, dit :

Nuh-uh.
Le SDK + Visual Studio Express, c'est pour rien.
Les 99$/an, c'esz pour faire partie du club et les uploader sur ta Xbox (en local ou sur ce nouveau truc).
Très juste, l'information que j'avais eue n'était pas des plus claires ;).

#16 TylerD

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Posté 21 février 2008 - 21:01

Clairement le genre d'initiatives/projets qui me donne envied'avoir une Xbox 360 :ph34r: .
Bravo c'est avec ce genre de chose la que M$ doit s'imposer.
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#17 Injall

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Posté 21 février 2008 - 21:24

Pour info , ce jeu est disponible gratuitement en Flash sur le Web pour ceux que ca interresse .
http://www.clubic.co...2-jellocar.html
Bonjour, je m appel Guybrush Threepwood et je veux devenir Pirate

#18 Exodus

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Posté 21 février 2008 - 22:11

Sinon le concurrent n'est visiblement pas en reste
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Une naissance !

#19 Beaulaireau

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Posté 21 février 2008 - 22:37

Sinon moi ça me gave j'arrive pas à jouer avec ! Ils me disent que je ne suis pas "membership" !

Il faut payer pour avoir accès au service ??? C'est pas ce que j'avais cru comprendre.

#20 Neomattrix

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Posté 21 février 2008 - 23:31

Voir le messageBeaulaireau, le 21/02/2008, 22:37, dit :

Il faut payer pour avoir accès au service ??? C'est pas ce que j'avais cru comprendre.
C'est étrange, pas eu ce souci.
Tu as pris le XNA Community truc, pas le Creator's Club?
Tu as bien DL le jeu sous l'onglet XNA dans mes jeux?

Exodus: euh oui ça a rien à voir avec XNA.
Le Phyre, c'est un truc très bien (voire vraiment nécessaire) pour des studios de dev.
XNA, c'est pour le geek qui a un concept et veut le coder (et après le lâcher sur PC/360 et même Zune. Mais pour le dernier, faut en vouloir).
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