Borderlands
#3
Posté 21 octobre 2009 - 17:30
Pour le moment c'est vraiment TRES bon. J'ai opté pour le Hunter (sniper) et c'est bien fun à jouer (faut vraiment fuir au maximum au début, vu comment les mobs te poutrent en 3 coups).
Hâte de voir ce que ça va donner en coop.
Let off some steam Bennett !
Les oldies c'est la vie.
#4
Posté 21 octobre 2009 - 17:38
SilentPrime, le 21/10/2009, 16:08, dit :
Y en a qui sont tenté par ce jeu ?
Oui. Mais en période de fin d'année, j'attends d'en voir plus (notamment le test de Gameblog) pour me décider.
#6
Posté 21 octobre 2009 - 23:46
Mais déja un grand bravo à gearbox, l'intro est vachement réussie. Si certains veulent tester le coop avec moi pas de soucis mon gamertag est dans mon profil ...
[Edit] : posté à minuit c'est pas bon, désolé pour les fautes de français ...
70% Xbox360 + 10% PS3 + 20% PSP + 5% DS +10% PC + 5% Mobile gaming = 120% Gamer
#7
Posté 22 octobre 2009 - 12:37
Apparement vu les rumeurs de ci et de la, le jeu se vend plutot bien. On parle de rupture de stock aux US. A vérifier avec les chiffres de la première semaine. Mais ça me ferait bien plaisir que le boulet Pachter se soit planté.
#8
Posté 23 octobre 2009 - 10:01
En tout cas, je me suis laissé tenté, je devrais recevoir mon exemplaire la semaine prochaine.
#9
Posté 23 octobre 2009 - 15:56
L'univers du jeu est pas mal pour l'instant, mais vraiment vide, il n'y a presque aucun PNJ, enfin j'en suis qu'à la première ville, j'espère que ca s'arrangera plus tard. Par contre le peu de personnages présents sont quand mêmes plutôt sympas et tous un peu déjantés, je pense notamment à un petit robot qui m'a bien fait rire. Pour les graphismes, j'aime plutôt le cell shading, ca rend bien et c'est joli. L'ambiance du jeu me fait penser à l'anime Trigun pour ceux qui connaissent, et c'est plutot réussi et plaisant.
Au niveau du jeu en lui même, le mélange FPS et RPG est réussi dans l'ensemble, on progresse en niveaux, on gagne des compétences, on se spécialise dans l'une des trois branches disponibles par classe. Pour l'instant je ne me lasse pas trop de tuer les ennemis malgré que les quêtes soient plutôt basiques. Les ennemis ne posent pas vraiment de problème par contre, sauf si ils sont deux niveaux supérieurs à nous, là c'est même pas la peine, on leur fait presque aucun dégat, mais globalement, niveau IA, ils sont pas top, ils évitent parfois les balles qui étaient sensées leur éclater la cervelle, mais c'est pour mieux rester planter comme des piquets juste après, et ils tirent aussi beaucoup à coté.
Mais là où je suis un peu décu, c'est surtout au niveau des sensations. En fait c'est très similaire à ce que j'ai ressenti dans Fallout 3, c'est très rigide au niveau du corps du personnage (comparé à un COD ou un Killzone dans lesquels il y a quelques animations pour nous montrer qu'on bouge) et surtout une très désagréable impression que les armes sont "fausses", type pistolet à bille... Après c'est peut être le coté RPG qui fait qu'il faut faire des sacrifices sur ces points là, mais c'est dommage je trouve.
Petite déception aussi, on ne peut pas vraiment créer de personnage, on choisi juste la couleur de ses habits, mais bon ca c'est pas trop grave. En ce qui concerne le nombre d'armes (ce qui avait été vachement mis en avant je crois), ce n'est pas trop ca pour le moment, c'est plutôt un modèle du genre on à 3 gammes de pistolets différents et dans ces gammes on a plusieurs "niveaux" de pistolets, chaque niveau augmentant la puissance, le nombre de munitions, etc... Mais bon, je pense qu'il y aura plus de possibilités après, car j'ai cru comprendre qu'on pourrait modifier soit même ses armes plus tard dans l'aventure.
Par contre petit bémol, l'histoire est plutôt en retrait et le fil conducteur à peine visible, c'est pas trop ca au niveau de la narration, on est un peu livré à soit même, et on apprend quelques bribes de temps en temps, mais il n'y a pas de cinématiques ou ce genre de choses.
Enfin voila, ma première impression est que le jeu est plutôt bon, mais pas vraiment exceptionnel. En solo en tout cas, car le mode coopération rend peut être tout ca plus amusant, je ne sais pas, car je ne l'ai pas encore testé, donc je verrais bien!
Si y'a des personnes qui veulent jouer en coopération avec moi, sur PS3, ajoutez moi dans vos amis.
#13
Posté 24 octobre 2009 - 23:27
#16
Posté 26 octobre 2009 - 11:55
J'ai démarré avec Roland le soldat et je suis actuellement niveau 17, j'ai eu aussi l'occasion de faire une bonne heure de "couch co-op" mais pas encore en live.
Bon le didacticiel est un peu longuet et m'a vachement rappelé les noob zones des MMO. Une fois passé ça j'ai eu un peu l'impression de d'être dans oblivion, livrée à moi même et déja 5 quêtes dans mon livre de quêtes. Pour l'instant toutes les terres que j'ai visité sont plutôt hostiles, et les PNJ, comme dit plus haut, se compte sur les doigts d'une main. Le fil conducteur comme dans les RPG ouvert que j'ai connu ( oblivion, fallout argh que du Bethesda, honte sur moi) je l'ai laché plutôt vite, j'aime trop faire du tourisme ...
Pour le point le plus mis en avant du jeu, les 87 millions de flingues, ils y sont certainement et avec des comportements et des effets différents mais il y a de ce que j'ai vu (jusqu'à maintenant) une dizaine de skins avec des couleurs différentes et souvent on l'impression d'avoir déjà eu dans les mains le flingue qu'on trouve dans une de ces superbes mallettes. En même temps difficile de designer 87 millions de pétards pour qu'ils soient tous visuellement différents, une mitraillette reste une mitraillette ....
La gestion RPG est sommaire l'arbre de compétences est sobre et je pense pas qu'il aboutisse à des persos hyper spécialisés en gros malgré les archétypes proposés au début on abouti quand même à des persos polyvalents (mon soldat est déja lvl 4 en snipe).
Je regrette que l'inventaire soit famélique, 12 emplacements seulement, vu la quantité de choses qu'on ramasse ici et là , il se rempli à une vitesse folle. (ça semble se régler grâce aux KOS qui augment la capacité de stockage)
Du coup en plein champ de bataille on se trouve à jouer le dandy: hum ce shotgun va mieux avec mon bouclier, pourtant celui là se marie à merveille avec ma mitraillette +34% précision dégâts corrosion...
En passant l'affichage (ingame) des stat des items dropées est magnifique, il se fait un peu façon réalité augmentée et est du plus bel effet et ainsi évite qu'on ramasse un objet et qu'on ait à regarder ensuite dans l'inventaire s'il en valait vraiment la peine. Je regrette aussi l'absence d'un filtre auto comme dans le
L'IA des ennemis me convient, ils sont pas bien malins, oublient souvent de se planquer correctement ne s'acharnent pas vraiment sur nous (ils ne vient pas nous déloger de nos planques sauf quelques (trop) rares fois à coup de grenades) mais je pense que c'est mieux comme ça, j'imagine pas la galère même en multi si on s'attaque à un camp d'un niveau supérieur au notre et que les "mobs" se mettaient à coordonner leurs actions, pwnage assuré...
Pour l'instant ça ressemble à une longue liste de défauts mais dans ce jeu, on s'éclate autant à faire du shopping qu'à tester le monstrueux flingue que vient de droper le boss, les animations FPS sont bien rendues c'est bien dynamique loin de ce à quoi on a droit dans Fallout 3 , l'ambiance à la madmax est sympa et les claptrap sont à mourir de rire : "J'donne tout !! je danse comme un ouf". Le potentiel en coop à l'air simplement démentiel, je ne pense pas qu'on ai à faire au fameux FPS intelligent (c'est pas MW2 qui va l'être) qu'on attend depuis un moment (homeland?) mais la vieille ficelle de la course au loot marche à plein régime et nomdedjeu c'est bon !! Gearbox n'a pas véritablement inventé un nouveau genre il en a marier deux de fort belle façon et on se laisse y prendre facilement.
70% Xbox360 + 10% PS3 + 20% PSP + 5% DS +10% PC + 5% Mobile gaming = 120% Gamer
#17
Posté 27 octobre 2009 - 17:59
Très bon jeu, malgré quelques missions peu intéressantes (les scavenger d'armes) et un final assez moyen.
Gros kiff d'une semaine où il m'aura accroché pas loin de 70 heures (27-28h avec le Berserker, 23h avec la Sirène, 12h avec le Hunter & 2h avec le Soldat).
Je ne suis pas encore certain du véritable intéret du new game +, en dehors de celui de monter au level 50 (avec mon Berserk, en faisant 100% des quêtes annexes, j'ai terminé le jeu au level 36) histoire de chopper les deux derniers succès.
Je ne peux que conseiller le titre aux nostalgiques des hack 'n slash. La course au loot et l'accumulation de missions font vraiment leur effet de madeleine de Proust (dumoins chez moi).
Si quelqu'un veut faire un duel, je lui ferais goûter avec plaisir aux joies de mon arme alien qui tape à plus de 950 de dégats.
Let off some steam Bennett !
Les oldies c'est la vie.
#19
Posté 28 octobre 2009 - 15:23
Bon sur le principe du jeu beaucoup de comparaison ont fusé et résultat c'est partis dans tout les sens.
Donc si je le compare à un Stalker light j'ai bon? j'ai tout compris?
Ensuite plusieurs points n'ont pas été abordé dans la plupart des reviews:
le bestiaire? le nombre et la qualité ? ya t-il des gros streums bien gros et bien baveux ?
pour les quêtes, toute les tests montrent que c'est très mmo avec une simple phrase pour t'indiquer d'aller coupé trois racines, cherché X choses...pour ce qui est des quêtes principal ya un peu plus de variété? on les distingue bien des annexes ? un exemple serait le bienvenu.
Encore merci.
#20
Posté 28 octobre 2009 - 17:31
Katjusha, le 28/10/2009, 15:23, dit :
Bon sur le principe du jeu beaucoup de comparaison ont fusé et résultat c'est partis dans tout les sens.
Donc si je le compare à un Stalker light j'ai bon? j'ai tout compris?
Ensuite plusieurs points n'ont pas été abordé dans la plupart des reviews:
le bestiaire? le nombre et la qualité ? ya t-il des gros streums bien gros et bien baveux ?
pour les quêtes, toute les tests montrent que c'est très mmo avec une simple phrase pour t'indiquer d'aller coupé trois racines, cherché X choses...pour ce qui est des quêtes principal ya un peu plus de variété? on les distingue bien des annexes ? un exemple serait le bienvenu.
Encore merci.
Salut à tous, l'occasion pour moi de poster pour la première fois...
Je suis bien lancé dans Borderlands et comme pas mal de monde j'ai bien accroché à l'ambiance du titre que je trouve rafraichissante par rapport aux productions actuelles. Le truc c'est que rapidement le rythme tombe... La cause ? Justement ce que tu soulignes dans ton post : les combats sont hyper répétitifs à cause d'une variété d'ennemis trop juste, je suis rendu au niveau 20. Sans spoiler on peut dire que je suis dans la seconde aire de jeu : en tout et pour tout j'ai croisé 3 "races" et très peu de déclinaisons pour chacune. Ce qui me chagrine un peu c'est que les défauts des MMORPGs sautent ici plus rapidement aux yeux à cause d'aires vastes mais vides, 3 classes de mobs, pas de PNJ et ils ont tous la même gueule... Alors oui c'est decevant de courir buter 3 mobs, de revenir, suivre son radar jusqu'à l'objectif et refaire la même quête avec un mob de niveau supérieur.
Pour moi excellente surprise de prime abord mais déception proportionnelle après plusieurs heures de jeu.
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