Forums Gameblog.fr: DeathSpank : Orphans of Justice - Forums Gameblog.fr

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DeathSpank : Orphans of Justice Mortelle fessée ?

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#1 L'utilisateur est en ligne   RaHaN 

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Posté 19 juillet 2010 - 09:00

Avec le prestigieux Ron Gilbert pour papa, et donc Monkey Island pour grand frère, DeathSpank part avec un capital sympathie très élevé. Ses dialogues parodiques et son univers débile seront-ils pour…

Voir le test

#2 L'utilisateur est hors-ligne   PetitVer 

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Posté 19 juillet 2010 - 09:29

Excellent test avec lequel je ne peux qu'être d'accord : au niveau du gameplay et de l'ergonomie, le jeu atteint vite ses limites mais on se laisse porter par un humour absolument ravageur (l'orpheline dans les mines, énorme !) et une direction artistique ensorcelante. Un bon jeu sur lequel on ne reviendra sans doute pas une fois fini mais qu'on fait avec beaucoup de plaisir.
Jeux bridés, DRMs à la con et DLCs DTC, vous ne passerez plus par moi !
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#3 L'utilisateur est hors-ligne   shubmoo 

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Posté 19 juillet 2010 - 10:32

Je l'ai fini ce weekend et suis complètement tombé sous le charme.
Même avis que le post précédent et il est clair que l'ergonomie de l'interface aurait mérité un peu plus de soins.
Au niveau du gameplay "répétitif", cela ne m'a absolument pas géné surtout quand on voit le prix (15euros), je ne m'attendais pas à tomber sur un concept révolutionnaire mais passer quelques heures dans un univers barré "à la Gilbert". Et sur ce point on en a pour son argent ! La direction artistique, l'univers et les dialogues complètements barrés sont présents. Les doublages des différents personnages sont excellents, les cinematiques en "papier" collent parfaitement etc.
Bref j'ai vraiment passé de très bons moments et c'est tout ce que je voulais.
J'attends la suite avec impatience ^_^

Ah oui et sur le xbla le jeu fourni des goodies en récompense pour son avatar.
Ultra fan du t-shirt "Unicorn poop" haha
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#4 L'utilisateur est hors-ligne   zhibou 

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Posté 19 juillet 2010 - 10:42

Perso, j'ai adoré. L'humour ravageur et les situations grotesques rattrapent les quelques eccuiels de gameplay.
Puis je trouve que graphiquement ça déboite, on dirait un livre d'image dépliant avec figures en carton découpées.
Le vieux aventurier à qui on doit finir le journal de quête est juste énorme (en plus il connait.... le secret de monkey island!!!).

J'ai pleuré de rire à certains moment.

#5 L'utilisateur est en ligne   Aenoth 

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Posté 19 juillet 2010 - 10:48

 Gros bémol en ce qui me concerne pour la non localisation c'est un gros frein pour moi.. la demo est excellente, j'ai bien rigoler, je comprends l'anglais mais je n'accepte pas qu'on ne prenne pas la peine d'au moins mettre des traductions. J'espère qu'il y aura un patch prochainement. 
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#6 L'utilisateur est hors-ligne   SeikoTheWiz 

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Posté 19 juillet 2010 - 10:51

Ouai enfin c'est un jeu a 12euro pas a 70 hein :)

Il vaut largement son prix!
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#7 L'utilisateur est hors-ligne   Tchyo 

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Posté 19 juillet 2010 - 11:00

Voir le messageAnthony, le 19 juillet 2010 - 10:48, dit :

 Gros bémol en ce qui me concerne pour la non localisation c'est un gros frein pour moi.. la demo est excellente, j'ai bien rigoler, je comprends l'anglais mais je n'accepte pas qu'on ne prenne pas la peine d'au moins mettre des traductions. J'espère qu'il y aura un patch prochainement. 


Ce genre de script qui regorge de jeux de mots pas facilement transposables d'une langue à l'autre sont parmis les plus délicats à traduire. Je dit pas que c'est impossible, on a la version française de Discworld pour nous prouver le contraire, mais pour un jeu PSN à 13€ ça m'étonne pas qu'ils aient fait l'impasse là-dessus.
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#8 L'utilisateur est hors-ligne   agent069 

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Posté 19 juillet 2010 - 11:23

Je pense que ca aurait été important d'insister sur l'absence de localisation dans la conclusion. Ca m'arrive de ne lire que la dernière partie des tests et je dois pas être le seul ^^

#9 L'utilisateur est hors-ligne   PetitVer 

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Posté 19 juillet 2010 - 11:53

En même temps, qui ne comprend pas l'anglais, aujourd'hui ? :o

Comme ça a été dit plus haut, vu la qualité des dialogues pour avoir une bonne traduction, il aurait fallu engager des pointures or je ne suis pas sûr que ça la traduction de DeathSpank en français, espagnol, allemand, italien et portugais (bah oui, y a pas que les p'tits français dans l'histoire...) ait été prévue dans le budget du jeu ;)
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#10 L'utilisateur est hors-ligne   zhibou 

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Posté 19 juillet 2010 - 12:03

D'ailleurs, Rahan, la non localisation a-t-elle fait baisser la note finale?
Ce que je trouverais dommage, car si pour beaucoup le tout anglais peut être un frein, il faut considér le prix, la difficulté d'une traduction satisfaisante (le jeu de mot sur le "magic seal" dés le début de l'aventure...), et surtout le temps car il semble que le jeu soit en sortie en "worldwide".

Pour ma part le jeu vaut bien un 4/5.

#11 L'utilisateur est en ligne   Aenoth 

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Posté 19 juillet 2010 - 12:11

Voir le messagePetitVer, le 19 juillet 2010 - 11:53, dit :

En même temps, qui ne comprend pas l'anglais, aujourd'hui ? :o

Comme ça a été dit plus haut, vu la qualité des dialogues pour avoir une bonne traduction, il aurait fallu engager des pointures or je ne suis pas sûr que ça la traduction de DeathSpank en français, espagnol, allemand, italien et portugais (bah oui, y a pas que les p'tits français dans l'histoire...) ait été prévue dans le budget du jeu ;)


Je suis d'accord mais en même temps si tu veux vendre ton jeu de nos jour faut pas penser qu'a sois et s'ouvrir un minimum, car non tout le monde ne parle/comprend pas correctement l'anglais. là je joue à tales of monkey island avec des trad fait par les fan et l'humour et super bien respecté. Comme quoi quand on veut on peut..


C'est un peu comme les temps de chargement trop long c'est à bannir de nos jour. La non localisation aussi. Enfin ce n'est que mon avis :)

Ceci dit cela n'enlève rien au qualité première du jeu.


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#12 L'utilisateur est hors-ligne   SilentPrime 

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Posté 19 juillet 2010 - 12:20

3/5 c'est un peu dur aussi je trouve, mais bon ce n'est qu'une question de goût car pour moi la répétitive est inhérente au genre. 

Et puis 10h de jeu quand même, pour ce prix c'est quand même une gros plus.


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#13 L'utilisateur est hors-ligne   Ronan_Berthelot 

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Posté 19 juillet 2010 - 13:31

Bon test ! Un jeu très drôle, plein de bonne volonté de la part des développeurs, mais malheureusement aussi de très mauvaise volonté de la part de son éditeur.
Je trouve qu'un jeu téléchargeable ne devrait pas couter aussi cher (une quinzaine d'euros) et peser aussi lourd (1 Go). Surtout s'il est intégralement en anglais, car on a beau comprendre la langue, c'est netement moins agréable à suivre.
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#14 L'utilisateur est hors-ligne   shubmoo 

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Posté 19 juillet 2010 - 14:34

Voir le messageRonan_Berthelot, le 19 juillet 2010 - 13:31, dit :

Bon test ! Un jeu très drôle, plein de bonne volonté de la part des développeurs, mais malheureusement aussi de très mauvaise volonté de la part de son éditeur.
Je trouve qu'un jeu téléchargeable ne devrait pas couter aussi cher (une quinzaine d'euros) et peser aussi lourd (1 Go). Surtout s'il est intégralement en anglais, car on a beau comprendre la langue, c'est netement moins agréable à suivre.


Perso, un jeu de cette qualité, je serais près à payer même un peu plus cher.
Et pour l'anglais la plupart des dialogues / jeux de mots / blagues sont impossible à traduire en gardant le même sens/impact. Donc au contraire il vaut mieux qu'il reste en VO. Donc oui le jeu se coupe forcemment une partie du public anglophone mais cela reste un ptit studio et localiser ce type de jeu demanderais un budget non négligeable.
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#15 L'utilisateur est hors-ligne   Tenkai 

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Posté 19 juillet 2010 - 14:36

La démo du jeu est disponible sur le PSN américain pour ceux qui veulent se faire une idée.

Quant à la localisation, c'est peut-être une question de budget, mais en temps que traducteur au chômage, je trouve ça aberrant...:thumbdown2:
Même si nos corps sont brisés, le Cosmos, lui, est immortel !

#16 L'utilisateur est hors-ligne   SilentPrime 

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Posté 19 juillet 2010 - 14:43

Selon moi, 10h de jeu vaut bien 1200 crédits.
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#17 L'utilisateur est hors-ligne   SamPlay 

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Posté 19 juillet 2010 - 17:46

Je trouve la note assez sévère! Et comme j'ai la flemme d'expliquer le pourquoi du comment, un bon petit lien vers mon test fera l'affaire. Au départ, je voulais le publier sur le site mais le jeu n'est pas encore dans la base de donnée alors... Pourquoi SamPlay?

#18 L'utilisateur est hors-ligne   SilentPrime 

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Posté 19 juillet 2010 - 19:13

Venant de la part de quelqu'un qui a une image de Raz, je vais voir ça de suite !
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#19 L'utilisateur est hors-ligne   LeBart 

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Posté 19 juillet 2010 - 22:36

Je trouve l'humour souvent nunuche quand même. Vu le pédigrée, je m'attendais à mieux que ça. Je me suis bien marré à plusieurs reprises (le coup du sac pour transporter les orphelins est assez drôle il faut le dire), mais dans l'ensemble ça manque de finesse et de pertinence. Certaines vannes complètement anachroniques qui tombent comme un cheveux sur la soupe m'ont fait lever les yeux, par exemple.

En fait je me marre beaucoup plus avec les descriptions des objets, là pour le coup c'est souvent bien trouvé. "It's the world that moves !"

Malgré tout ça ne doit pas être simple d'être drôle avec un hack'n'slash, donc au final je trouve qu'ils s'en sont plutôt bien tirés ; et le gameplay est parfaitement maîtrisé quoiqu'un peu basique comme l'a précisé Rahan.
I am lightning... The rain transformed...

#20 L'utilisateur est hors-ligne   GameB 

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Posté 20 juillet 2010 - 18:06

Deux points à souligner :
- on peut équiper par "double-clic", en appuyant sur x (sur Xbox en tous cas).
- Je conseille de passer directement en mode le plus difficile. Le jeu est tellement facile qu'on peut le terminer sans jamais avoir à vraiment se soucier de la parade et du "just block" (situation décrite dans le test). C'est une mécanique de jeu assez arcade qui apporte un petit plus et rend les combats plus intenses, mais qui n'est indispensable qu'en mode Hard.
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