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E3 : L'après Burning CrusadeEt les bidouilles du patch 2.2


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5 réponses à ce sujet

#1 Cafeine

Cafeine

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Posté 13 juillet 2007 - 12:30

L'E3, c'est pour tout le monde, y compris pour WoW. Blizzard en profite donc pour lâcher quelques infos sans pour autant être trop bavard, vu que la BlizzCon arrive dans 3 semaines. On a tout de même la confirmation que la communication vocale sera intégrée dans le client du jeu grâce à un patch "mineur" d'ici peu. Teamspeak et Ventrilo seront donc vraisemblablement abandonnés par les joueurs au…

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#2 chaman shimano

chaman shimano

    Pr Letton

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Posté 13 juillet 2007 - 12:32

J'adore ces news tellement romantiques sur les patchs de MMO...
On s'endort dans le salon sur
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#3 Atomix

Atomix

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Posté 13 juillet 2007 - 12:43

huuummm...je suis en train d'avoir un coups de stresse ...

  • A Warrior's Overpower will properly become available when one of his Sword Specialization procs is dodged by another player.
  • Bloodrage should no longer initiate combat, though it will prevent rage decay for the duration.
  • Bloodrage: Warriors no longer remain in combat indefinitely if this ability is active while zoning.
  • Devastate: The duration remaining graphic will now display properly for Sunder Armor after it has been refreshed on a target by Devastate.
  • Intercept will now cause damage to targets that are immune to stun.
  • Sword Specialization: This talent's free extra attacks can no longer trigger additional extra attacks
si une personne peux me traduire les changement war car étant war arme spé épée je stresse un peux avec le doute d'un nerf considérable (encore un voleur qui avais marre de se prendre de 3k avec ms crit :whiste: )

#4 Funkylolo

Funkylolo

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Posté 13 juillet 2007 - 13:36

Voir le messageAtomix, le 13/07/2007, 12:43, dit :

huuummm...je suis en train d'avoir un coups de stresse ...
  • A Warrior's Overpower will properly become available when one of his Sword Specialization procs is dodged by another player.
  • Bloodrage should no longer initiate combat, though it will prevent rage decay for the duration.
  • Bloodrage: Warriors no longer remain in combat indefinitely if this ability is active while zoning.
  • Devastate: The duration remaining graphic will now display properly for Sunder Armor after it has been refreshed on a target by Devastate.
  • Intercept will now cause damage to targets that are immune to stun.
  • Sword Specialization: This talent's free extra attacks can no longer trigger additional extra attacks
si une personne peux me traduire les changement war car étant war arme spé épée je stresse un peux avec le doute d'un nerf considérable (encore un voleur qui avais marre de se prendre de 3k avec ms crit :whiste: )

Pas de gros changement en fin de compte: tes attaques supplémentaires ne peuvent plus provoquer d'autres attaques supplémentaires (ils doivent avoir du mal à corriger ça, ça fait plusieurs fois que ça apparait dans des patch notes successives) donc léger nerf mais par contre quand un adversaire dodge une attaque supplémentaire tu peux utiliser Overpower, ce qui n'était pas le cas avant, léger buff de ce côté là donc.

#5 roly

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Posté 13 juillet 2007 - 13:58

Je doute sincèrement le voice chat de blizzard nous fasse abandonner ventrilo. Ventrilo possède une qualité sonore de très loin supérieure à n'importe quel autre logiciel que j'ai pus utiliser et j'ai jamais trouvé les solutions in game très efficace.
Et surtout, rien qu'à l'idée d'entendre des joueurs me parler pendant un bg vont me faire précipiter sur la case désactivation de ce futur système ! plutot être sourd que d'entendre les whines et les habituelles remarques moisies qu'on peut déjà lire in game sur les chans généraux des bg
http://goo.gl/iPqHg Un petit clic suffit pour me rendre service, merci !

#6 BaronNoir

BaronNoir

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Posté 14 juillet 2007 - 13:27

Voir le messageUtharion, le 13/07/2007, 21:18, dit :

+1000

Je reste curieux, mais pessimiste. Le problème ne venant pas tant de la qualité technique, mais de la communauté. Et puis l'intérêt d'outils externes, c'est qu'en cas de déco ou lag IG, on peut toujous gueulez "STOOOPPP, pull pas le boss !".

Wait & See.
En même temps, il est très fréquent que le jeu lag sa maman sans que le système de chat n'en souffre et il semble que l'architecture d'un serveur de WoW ressemble à : un serveur par continent, un serveur pour les instances, un serveur pour le chat, donc il est tout à fait probable qu'un lag du serveur n'aie pas tant d'impact que ça sur le chat vocal.
Et puis bon, c'est pratique et tout le TS, mais là au moins, même ceux qui n'ont pas de micro pourront écouter ce que l'on raconte et on n'a pas besoin de payer un serveur ou de se poser des questions à ce sujet.
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