Blur : Bizarre Creations nous reçoit à LiverpoolDécouvrez les coulisses du studio anglais en vidéo
Débuté par La Rédaction, 12 mar 2010 - 19:17
21 réponses à ce sujet
#3
Posté 12 mars 2010 - 19:35
Je ne sais pas pourquoi, mais même s'il donne envie je ne crois pas du à sa réussite commercial !
ps: pourquoi votre lecteur vidéo flash est-il aussi insupportable ?
ps: pourquoi votre lecteur vidéo flash est-il aussi insupportable ?
"Le but que j'avais en arrivant à Activision il y a dix ans c'était d'enlever tout le plaisir qu'il y avait à faire des jeux vidéo. J'ai essayé d'injecter dans notre culture d'entreprise le scepticisme, le pessimisme et la peur." B. Kotick
#4
Posté 12 mars 2010 - 19:53
Oui, il n'y a pas grand monde qui y croit à leur jeu.
Pour ma part j'ai reçu un mail de l'éditeur disant qu'étant donné les excellents retours sur la beta de Blur, ils me donnaient 3 clefs pour faire participer mes amis.
Mais je n'y crois pas une seule seconde, c'est comme s'ils se persuadaient qu'ils ont un jeu ultra attendu, ce qui est loin d'être le cas.
Un peu triste, après avoir joué aux excellents MSR et Project Gotham
Pour ma part j'ai reçu un mail de l'éditeur disant qu'étant donné les excellents retours sur la beta de Blur, ils me donnaient 3 clefs pour faire participer mes amis.
Mais je n'y crois pas une seule seconde, c'est comme s'ils se persuadaient qu'ils ont un jeu ultra attendu, ce qui est loin d'être le cas.
Un peu triste, après avoir joué aux excellents MSR et Project Gotham
#7
Posté 12 mars 2010 - 20:15
Allez cadeau voilà 3 codes envoyés
Un cadeau de la part de BlurDonnez simplement une des clefs à vos amis et demandez leurs de se connecter sur Blurthegame.com/beta afin de s’enregistrer et ils obtiendront ainsi immédiatement leur token final de Blur à rentrer sur le marché XboxLive ainsi qu’un code d’essai au XboxLive Gold pour 48 heures gratuites.
Ces codes à distribuer à vos amis sont:
CDTU-3VRL-ZD3M-VV4L
MLVM-7ENY-WJ9H-LL6X
XUTF-GVUR-EQQ4-GUDM
Premiers qui s'inscrivent premiers servis les codes sont a rentrer en tant que codes promotionnels lors de l'inscription sur le site les vrais codes live vont seront envoyer par la suite.
Sinon la démo est sympatique mais uniquement multi online.
Un cadeau de la part de BlurDonnez simplement une des clefs à vos amis et demandez leurs de se connecter sur Blurthegame.com/beta afin de s’enregistrer et ils obtiendront ainsi immédiatement leur token final de Blur à rentrer sur le marché XboxLive ainsi qu’un code d’essai au XboxLive Gold pour 48 heures gratuites.
Ces codes à distribuer à vos amis sont:
CDTU-3VRL-ZD3M-VV4L
MLVM-7ENY-WJ9H-LL6X
XUTF-GVUR-EQQ4-GUDM
Premiers qui s'inscrivent premiers servis les codes sont a rentrer en tant que codes promotionnels lors de l'inscription sur le site les vrais codes live vont seront envoyer par la suite.
Sinon la démo est sympatique mais uniquement multi online.
#8
Posté 12 mars 2010 - 20:25
J'ai reçu le même mail Darkhaos, et perso je trouve que ça ne sent pas bon. On sent le peu d'engouement pour la démo pour que les dév essaient de mettre le paquet pour communiquer sur le jeu 2 mois avant sa sortie. C'est pratiquement du racollage (même si ça permettra à d'autres joueurs de s'y essayer).
#9
Posté 12 mars 2010 - 20:29
Mortipoil, le 12/03/2010, 20:25, dit :
J'ai reçu le même mail Darkhaos, et perso je trouve que ça ne sent pas bon. On sent le peu d'engouement pour la démo pour que les dév essaient de mettre le paquet pour communiquer sur le jeu 2 mois avant sa sortie. C'est pratiquement du racollage (même si ça permettra à d'autres joueurs de s'y essayer).
Et pourtant sur pas mal de sites ils ont mis le paquets 500 codes à gagner (pas sur Gameblog?) et ça sur pas mal de sites.
Pour moi déjà le principe de démo fermée je trouve ça lourd la démo tu la lâches ou pas,ce genre de principe commence à se généraliser et c'est encore une déviance du secteur JV.
#11
Posté 12 mars 2010 - 21:04
Codes reçus également, yop là servez-vous (n'oubliez pas de le dire) :
AYNE-32XH-LVEM-2DQQ
MA23-Z4FW-96DX-2RQL
XHV7-XNL3-37ZH-2RGA
Sinon, c'est un bon jeu, très très fun avec des potes sur le live (tout l'intérêt est là), j'ai un peu la flemme de dire se qu'il en est, mais voici l'avis d'un ami au doux pseudo d'eXSes :
Bref un prix d'entrée à 45 ou 50 € serait très honnête de leur part (car toute la base est repompée de leur précédents jeux quand même...)
AYNE-32XH-LVEM-2DQQ
MA23-Z4FW-96DX-2RQL
XHV7-XNL3-37ZH-2RGA
Sinon, c'est un bon jeu, très très fun avec des potes sur le live (tout l'intérêt est là), j'ai un peu la flemme de dire se qu'il en est, mais voici l'avis d'un ami au doux pseudo d'eXSes :
Citation
Alors en bref, prenez un grand bol puis mettez...
300g de Mario Kart
200g de Wipeout
100g de Destruction Derby
200g de NFS
100g de Modern Warfare
100g de Star Wars
Mélanger le tout, et vous avez 1kg de Blur
- Mario Kart car c'est aussi fun et rapide à prendre en main (et c'est le même style de jeu bien sur, course avec items). Donc voilà, pas de boite manuelle possible, pas de réglages non plus... on appuie sur le champignon et zou !
- Wipeout pour le côté très dynamique des courses (car c'est bien plus mouvementé qu'un mario kart), et pour les FX un peu aussi, c'est très futuriste.
- Destruction Derby car au Level 8 on débloque ce mode de jeu (détruire tout le monde en arène ou en circuit avec croisements), et que c'est assez bien fait aussi, et très sympa à jouer .
- NFS pour l'univers très brillant et fluo des caisses et circuits hein (ambiance Fast&Furious à bloc, mais il y a aussi de vrais bolides de compet' comme les Megane Trophy, etc)
- Modern Warfare car comme dans Call of Duty, c'est un jeu visiblement très orienté online, avec le profil des joueurs qui est stocké sur leurs serveurs, les serveurs dédiés qui enchainent non-stop les parties, la possibilité de créer un groupe pour naviguer ensemble.
De plus il y tout une progression en online, des "classes" que l'on peut créer (et faire évoluer en montant en niveau) avec des "perks" (atouts) qui influent très fortement sur le gameplay (perks défensifs, agressifs, ou à bonus d'XP, il y a de tout). Les véhicules ont des "upgrades" qui se débloquent quand on joue avec...
Bref, tout le système de jeu en online est copié-collé d'un COD, et c'est efficace !
- puis Star Wars car certains FX, mais surtout les sons de ces FX, font beaucoup penser à des lasers, avec un son très... bah Star Wars quoi
Non vraiment c'est un bon p'tit jeu je trouve
Les sons sont d'ailleurs très bons dans l'ensemble (les bagnoles ont un son terrible).
L'interface est bien pensée, et en online tout fonctionne nickel (l'interface ne rame pas, les loading sont pas trop longs, et aucun lag en partie). A propos de lag, notons aussi qu'il est possible de jouer jusqu'à 20 joueurs selon le mode de jeu, et ça tourne vraiment bien (jeu très fluide, puis sans lag, dans une partie à 18 hier soir)...
Puis bah dans son ensemble, c'est très bien fait quand même ! On aime ou on aime pas ce côté un peu "flashy" du jeu, mais on ne peut nier que c'est très bien réalisé
300g de Mario Kart
200g de Wipeout
100g de Destruction Derby
200g de NFS
100g de Modern Warfare
100g de Star Wars
Mélanger le tout, et vous avez 1kg de Blur
- Mario Kart car c'est aussi fun et rapide à prendre en main (et c'est le même style de jeu bien sur, course avec items). Donc voilà, pas de boite manuelle possible, pas de réglages non plus... on appuie sur le champignon et zou !
- Wipeout pour le côté très dynamique des courses (car c'est bien plus mouvementé qu'un mario kart), et pour les FX un peu aussi, c'est très futuriste.
- Destruction Derby car au Level 8 on débloque ce mode de jeu (détruire tout le monde en arène ou en circuit avec croisements), et que c'est assez bien fait aussi, et très sympa à jouer .
- NFS pour l'univers très brillant et fluo des caisses et circuits hein (ambiance Fast&Furious à bloc, mais il y a aussi de vrais bolides de compet' comme les Megane Trophy, etc)
- Modern Warfare car comme dans Call of Duty, c'est un jeu visiblement très orienté online, avec le profil des joueurs qui est stocké sur leurs serveurs, les serveurs dédiés qui enchainent non-stop les parties, la possibilité de créer un groupe pour naviguer ensemble.
De plus il y tout une progression en online, des "classes" que l'on peut créer (et faire évoluer en montant en niveau) avec des "perks" (atouts) qui influent très fortement sur le gameplay (perks défensifs, agressifs, ou à bonus d'XP, il y a de tout). Les véhicules ont des "upgrades" qui se débloquent quand on joue avec...
Bref, tout le système de jeu en online est copié-collé d'un COD, et c'est efficace !
- puis Star Wars car certains FX, mais surtout les sons de ces FX, font beaucoup penser à des lasers, avec un son très... bah Star Wars quoi
Non vraiment c'est un bon p'tit jeu je trouve
Les sons sont d'ailleurs très bons dans l'ensemble (les bagnoles ont un son terrible).
L'interface est bien pensée, et en online tout fonctionne nickel (l'interface ne rame pas, les loading sont pas trop longs, et aucun lag en partie). A propos de lag, notons aussi qu'il est possible de jouer jusqu'à 20 joueurs selon le mode de jeu, et ça tourne vraiment bien (jeu très fluide, puis sans lag, dans une partie à 18 hier soir)...
Puis bah dans son ensemble, c'est très bien fait quand même ! On aime ou on aime pas ce côté un peu "flashy" du jeu, mais on ne peut nier que c'est très bien réalisé
Bref un prix d'entrée à 45 ou 50 € serait très honnête de leur part (car toute la base est repompée de leur précédents jeux quand même...)
#12
Posté 12 mars 2010 - 21:11
Génial merci pour le reportage
très bon choix de musique. On sent la cachet gameblog que j'affectionne tout particulier-ment. (Gameblog et mes gouts ça fais vraiment qu'un...)
Je donnerais tout pour être a votre place. Qui c'est?^^ peut être un jour ! Merci Poufy et TigerSuplex.
Je donnerais tout pour être a votre place. Qui c'est?^^ peut être un jour ! Merci Poufy et TigerSuplex.
#14
Posté 12 mars 2010 - 21:59
C'est pas mal, mais comment la conduite est moisie!!! Accel à fond sur tous les circuits... supeeer; C'est vrai qu'on a pas l'impression que c'est une grosse sortie. y'a du mieux depuis l'an dernier, mais sais pas si ça va suffire...
#18
Posté 13 mars 2010 - 11:31
mais comment ils peuvent croire que ce jeu va marcher? il va faire carrément un gros four. Si c'est pas le cas, alors je ne comprends plus rien aux jeux video ni au joueurs.
bref, une fause bonne idée de transposer le concept Mario Kart dans un jeu plus réaliste. Mais qui va y jouer pardi? Ni les férus de simu, ni les férus de Mario Kart (ambiance), ni les autres car par intéressés par les jeux de course. Il reste quii? Les joueurs de courses arcades? Ouais, mais le concept est tellement bizarre qu'on peut déjà prévoir qu'une faible partie de cette frange va y jouer.
ce jeu va faire un four! Bizarre en a fait un autre dans le genre scoring (shooter en arène), et celui là aussi a fait un four, je crois ou pas.
bref, une fause bonne idée de transposer le concept Mario Kart dans un jeu plus réaliste. Mais qui va y jouer pardi? Ni les férus de simu, ni les férus de Mario Kart (ambiance), ni les autres car par intéressés par les jeux de course. Il reste quii? Les joueurs de courses arcades? Ouais, mais le concept est tellement bizarre qu'on peut déjà prévoir qu'une faible partie de cette frange va y jouer.
ce jeu va faire un four! Bizarre en a fait un autre dans le genre scoring (shooter en arène), et celui là aussi a fait un four, je crois ou pas.
#19
Posté 13 mars 2010 - 12:56
bulldoganglais, le 13/03/2010, 11:31, dit :
mais comment ils peuvent croire que ce jeu va marcher? il va faire carrément un gros four. Si c'est pas le cas, alors je ne comprends plus rien aux jeux video ni au joueurs.
bref, une fause bonne idée de transposer le concept Mario Kart dans un jeu plus réaliste. Mais qui va y jouer pardi? Ni les férus de simu, ni les férus de Mario Kart (ambiance), ni les autres car par intéressés par les jeux de course. Il reste quii? Les joueurs de courses arcades? Ouais, mais le concept est tellement bizarre qu'on peut déjà prévoir qu'une faible partie de cette frange va y jouer.
ce jeu va faire un four! Bizarre en a fait un autre dans le genre scoring (shooter en arène), et celui là aussi a fait un four, je crois ou pas.
bref, une fause bonne idée de transposer le concept Mario Kart dans un jeu plus réaliste. Mais qui va y jouer pardi? Ni les férus de simu, ni les férus de Mario Kart (ambiance), ni les autres car par intéressés par les jeux de course. Il reste quii? Les joueurs de courses arcades? Ouais, mais le concept est tellement bizarre qu'on peut déjà prévoir qu'une faible partie de cette frange va y jouer.
ce jeu va faire un four! Bizarre en a fait un autre dans le genre scoring (shooter en arène), et celui là aussi a fait un four, je crois ou pas.
Merde Madame Irma à parlé.
C'est simple
1 Multi en ligne jusqu'a 20
2 Le fun d'un mario kart avec les mode arene etc
3 bonne sensation de vitesse
4 conduite simple et a la fois difficile sur les gros virages
5 des circuit à multiple embranchement
6 le fun le fun le fun bordel.
En fait je ne comprends pas le scepticisme autour de ce jeu, la beta est convaincante. En plus une nouvelle licence ça fait plaisir et la qualité est présente.
Votre perplexité m'étreint, songez à voyager !

"She will rise again"
#20
Posté 13 mars 2010 - 13:32
A 1min49, la blonde est trop craquante!
Sinon j'ai commencé aussi la beta et je me suis bien fendu la poire! Franchement les course à 20 sur les dock c'est n'importe quoi! Avec 15 power ups qui partent en meme temps des explosions, et des effets dans tout les sens...bref je vais serieusement penser à l'acheter!
Sinon j'ai commencé aussi la beta et je me suis bien fendu la poire! Franchement les course à 20 sur les dock c'est n'importe quoi! Avec 15 power ups qui partent en meme temps des explosions, et des effets dans tout les sens...bref je vais serieusement penser à l'acheter!
1 utilisateur(s) li(sen)t ce sujet
0 membre(s), 1 invité(s), 0 utilisateur(s) anonyme(s)


















