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L'évolution du jeu vidéo en imagesDes années 70 à nos jours


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32 réponses à ce sujet

#1 JulienC

JulienC

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Posté 02 février 2010 - 10:36

Pierrick Thébault a réalisé un vrai travail de recherche afin de présenter l'esthétique du jeu vidéo... en 146 pages. On y découvre ainsi l'évolution de personnages cultes du jeu vidéo, du pixel à la…

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#2 Nikill

Nikill

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Posté 02 février 2010 - 10:36

hey !! c'est super intéressant !!
[url=http://eu.playstation.com/psn/profile/N1kiLL/] Image IPB [/url]

#3 Tendertiger

Tendertiger

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Posté 02 février 2010 - 10:39

Oui. C'est assez génial d'avoir fait ça.

#4 Zyp

Zyp

    ghallium nous ne t'oublions pas....

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Posté 02 février 2010 - 10:45

Zut mais c'est génial, on peut pas le télécharger et l'imprimer pour le lire à tête reposée ?

#5 Vraidrole

Vraidrole

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Posté 02 février 2010 - 10:49

Il me semble qu'il y a une coquille pour le screen de Crash Bandicoot, il provient du second et non du premier.
Sinon très intéressante lecture.

#6 aspichien

aspichien

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Posté 02 février 2010 - 10:52

La photo 144 est une tuerie et pourquoi ne pas faire un remake de zelda 3 avec cette esthétique!?
"Si les connards volaient, il ferait nuit tous les jours"

Image IPB

#7 Anguis

Anguis

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Posté 02 février 2010 - 10:52

Du beau boulot, bravo et merci à l'auteur.

#8 callveen

callveen

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Posté 02 février 2010 - 10:53

Page 2, ça m'énerve déjà: au quatrième perso la représentation est déjà un artwork, pareil pour le dernier mario de la page suivante.
C'est pénible d'intégrer les dessins d'artistes dans les représentations ingame des jeux... Ok, ça a sa place dans le monde du jeu vidéo mais pas quand on parle d'évolution technique!
Ca me rappelle toutes ces news d'un quelconque prochain jeu à sortir dont l'auteur s'émerveille devant un artwork de décors ou de phase d'action...





#9 Aenoth

Aenoth

    Enfant de l'atome

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Posté 02 février 2010 - 10:58

Excellent vraiment <3

Votre perplexité m'étreint, songez à voyager !

Image IPB
"She will rise again"


#10 MaXoO

MaXoO

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Posté 02 février 2010 - 10:58

Merci JulienC de la découverte !

Bonne remarque en page 8 :rolleyes:

#11 Warzlouf

Warzlouf

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Posté 02 février 2010 - 11:01

Intéressant, simple et pertinent à la fois. Merci pour le lien et bravo à l'auteur.

#12 felicius

felicius

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Posté 02 février 2010 - 11:02

Voir le messagecallveen, le 02/02/2010, 10:53, dit :

Page 2, ça m'énerve déjà: au quatrième perso la représentation est déjà un artwork, pareil pour le dernier mario de la page suivante.
C'est pénible d'intégrer les dessins d'artistes dans les représentations ingame des jeux... Ok, ça a sa place dans le monde du jeu vidéo mais pas quand on parle d'évolution technique!
Ca me rappelle toutes ces news d'un quelconque prochain jeu à sortir dont l'auteur s'émerveille devant un artwork de décors ou de phase d'action...

Ce n'est qu'une introduction, ensuite il est question des techniques... Par ailleurs, visiblement c'est un document qui a servi à appuyer une présentation orale.

#13 Loone

Loone

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Posté 02 février 2010 - 11:06

Ça a surtout l'air d'être une conf. Elle a eu lieu où ? Elle est visionnable quelque part légalement ?

En tout cas les dernières images sur un possible nouveau rendu graphique m'ont laissé rêveur... Vivement un retour de la 2D.

Le rapprochement entre les types de graphismes et l'origine géographique des jeux est très intéressante.

#14 Gautoz

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Posté 02 février 2010 - 11:07

Super intéressant, survolé en vitesse mais ça donne envie de prendre le temps :)

Voir le messageaspichien, le 02/02/2010, 10:52, dit :

La photo 144 est une tuerie et pourquoi ne pas faire un remake de zelda 3 avec cette esthétique!?

Si tu as raté le coche, il s'agit d'Orioto, un frenchy qu'il en a du talent plein son escarcelle et qui s'est mis en tête de lifter les jeux de nos tendres années. Résultats excellents.. frustrant aussi (ON LES VEUT SES REMAKES !)

- Le Grand Blond avec un Joystick Noir -
Déviances adulescentes en HD son Surround


#15 snkforever

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Posté 02 février 2010 - 11:11

Mais comment ont il fait pour zapper les jeux Dreamcast..(ma plus grosse baffe en fin 1998 avec sonic adventure)
Image IPBImage IPB

#16 GordonLeMuet

GordonLeMuet

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Posté 02 février 2010 - 11:23

Une bien belle démonstration de l'évolution positive du jeu vidéo, un sujet d'autant plus d'actualité avec Heavy Rain.

#17 Yaka

Yaka

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Posté 02 février 2010 - 11:26

Voir le messagesnkforever, le 02/02/2010, 11:11, dit :

Mais comment ont il fait pour zapper les jeux Dreamcast..(ma plus grosse baffe en fin 1998 avec sonic adventure)
Il y a Jet Set Radio noté visiblement en précurseur pour le cel-shading.
"Panau is a blank cheque ; the grappling hook is your pen"
Edge 230, à propos de Just Cause 2.

#18 felicius

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Posté 02 février 2010 - 11:36

Voir le messageYaka, le 02/02/2010, 11:26, dit :

Il y a Jet Set Radio noté visiblement en précurseur pour le cel-shading.

Et il y a rez aussi qui est cité...

Bref.

#19 RetroBob

RetroBob

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Posté 02 février 2010 - 11:40

Deux ENOOOOrmes bourdes à noter quand même!
-Breath of Fire 4 est sorti en 2000 et non 2004
-Afficher le héros de Dead Rising et mettre The OUTSIDER en légende....

Hum hum! :eyebrow:

#20 The_Joy

The_Joy

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Posté 02 février 2010 - 11:51

Voir le messageYaka, le 02/02/2010, 11:26, dit :

Il y a Jet Set Radio noté visiblement en précurseur pour le cel-shading.

On dit souvent que Jet set radio est le précurseur du cel shading, mais j'ai toujours pensé personnellement que c'était plutot Yoshi Island sur snes l'ancètre... car ça me semble être la même technique (grossissement des traits) sauf que JSR est en 3d...

Après je ne suis pas un expert.
JSR s'est clairement inspiré de Yoshi story et Yoshi Island... imao

EDIT: Je suis d'ailleurs pas le seul à le penser (cf: Wikipédia)

Rendez à cesar ce qui est à cesar, et à Dieu... :thumbup:




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