Sony va corriger Bayonetta PS3Temps de chargement, framerate, etc...
#1
Posté 03 décembre 2009 - 14:00
Voir la news
#2
Posté 03 décembre 2009 - 14:01
Citation
Ah oui ? Ils l'ont fait avec quoi comme autres jeux ?
#3
#4
Posté 03 décembre 2009 - 14:03
Il va sortir en même temps que les god of war 3, gran turismo 5, heavy rain...... comment va faire notre compte en banque????
#6
Posté 03 décembre 2009 - 14:05
Sinon, il va y avoir trafic !
Cette vaste blague nommée GameBLOG (ce n'est clairement plus des journalistes, ménestrel ? Vaste blague, ils n'assument même plus et heureusement puisqu'ils ne le sont pas. Vendus ! Lèche-botte des éditeurs, parti pris Apple déplorable pour amasser du click sans concessions ! Sans oublier cette communauté dorénavant déplorable ! Rahan, où un manque évident de réflexion, tu es désolant, sais-tu que de jeunes personnes surfent sur votre BLOG ? (Les modérateurs comprendront)

#7
Posté 03 décembre 2009 - 14:06
Citation
je m'attendais a des photos SM, Et RIEN...
#8
#9
Posté 03 décembre 2009 - 14:09
ladanettedu94, le 03/12/2009, 14:01, dit :
C'est pas la première qu'on a une version revue est corrigé par rapport à la version Japonaise.
Citation
#11
Posté 03 décembre 2009 - 14:10
Pyramid Head, le 03/12/2009, 14:06, dit :
Haha !
upselo, le 03/12/2009, 14:08, dit :
J'avais joué au un sans patch, il plantait assez régulièrement, n'empèche... Ce qui n'est pas le cas du 2, non ?
#12
Posté 03 décembre 2009 - 14:10
Je m'attends à une maj du niveau de Ghostbusters, c'est à dire invisible
snkforever, le 03/12/2009, 14:04, dit :
Après le patch et mise à jour de FW, ça allait bien mieux
#13
Posté 03 décembre 2009 - 14:14
ladanettedu94, le 03/12/2009, 14:01, dit :
D'ailleurs si les jeux qui tourne sous le moteur de Epic sont si bien porté sur PS3 (Mirror's Edge, Batman etc) c'est grâce aux travail d'optimisation éffectué sur UT3 entre Epic et Sony.
Sinon non sony n'a pas bosser sur Assassin's Creed.
#14
Posté 03 décembre 2009 - 14:14
oxbow, le 03/12/2009, 14:10, dit :
Je m'attends à une maj du niveau de Ghostbusters, c'est à dire invisible
Le patch est en développement depuis bien longtemps, d'ailleurs, un de nos membres avait eu l'info il y a un mois ou deux. Il sera sans doute prêt pour Janvier.
#15
Posté 03 décembre 2009 - 14:15
Lushlife_, le 03/12/2009, 14:10, dit :
#17
Posté 03 décembre 2009 - 14:20
Sinon je suis content qu'ils aient entendu le mécontentement des joueurs, comme quoi sa sert de gueuler, à bon entendeur.
MrPropre, le 03/12/2009, 14:18, dit :
Si ils y arrivent pas à temps, j'espère qu'ils auront la bonne idée de le reporter.
#18
Posté 03 décembre 2009 - 14:20
upselo, le 03/12/2009, 14:15, dit :
afin de comparer a la 360, persos je n'ai pas perçus de problème de Framerate, pas vu également de Pop up, concernant le tearing il y'en a de temps en temps, mais uniquement sur les scènes cinématiques, jamais en pleins jeux.
j'ai eu un plantage (console freezer) pendant un chargement.
pas eu de problème de sauvegarde.
voilà en gros c'est tout ^^'
#19
Posté 03 décembre 2009 - 14:20
Lushlife_, le 03/12/2009, 14:14, dit :
Un patch intégré au jeu ou que l'on devra télécharger ? Je préfère cette deuxième solution pour que la version Japonaise puisse en profiter aussi !
Néanmoins, la grande force de Bayonetta ce n'est pas l'aspect technique (La plupart des niveaux sont exécrables en terme de design malgré certains qui se détachent du lot) mais son gameplay, sur ce coup-là, je suis bien content de l'avoir eu en import, de me l'être torché vu le nombre de titres en 2010 !
Cette vaste blague nommée GameBLOG (ce n'est clairement plus des journalistes, ménestrel ? Vaste blague, ils n'assument même plus et heureusement puisqu'ils ne le sont pas. Vendus ! Lèche-botte des éditeurs, parti pris Apple déplorable pour amasser du click sans concessions ! Sans oublier cette communauté dorénavant déplorable ! Rahan, où un manque évident de réflexion, tu es désolant, sais-tu que de jeunes personnes surfent sur votre BLOG ? (Les modérateurs comprendront)

#20
Posté 03 décembre 2009 - 14:24
oxbow, le 03/12/2009, 14:10, dit :
Et puis faire venir des mecs de chez Sony c'est loin d'être gratos crois moi. Du coup vaut mieux les faire venir une fois la production bien entamée.
Le reste du temps y'a toujours les forums PS3 dev, mais là par contre y'a pas spécialement de "magie" ni d'obligation de résultat.
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