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Heavy Rain : "les jeux vidéo peuvent être chargés de sens"Guillaume de Fondaumiere compare le jeu au cinéma et aux livres


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24 réponses à ce sujet

#1 Julo

Julo

    Malade imaginaire

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Posté 01 décembre 2009 - 14:41

Dans une longue interview accordée à Gamasutra, Guillaume de Fondaumière, co-fondateur de Quantic Dream, le développeur du très attendu Heavy Rain, se confie sur différents sujets et notamment sur la…

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#2 romcoco

romcoco

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Posté 01 décembre 2009 - 14:43

Uncharted 2 est à mon sens une véritable expérience cinématographique interactive, si Heavy Rain fait aussi bien mais dans un genre différent, alors pas de problème je l'attendrai avec plaisir !!!
L’amour du combat est la nourriture dont nous vivons ; la poussière de la mêlée est notre atmosphère ; nous ne vivons, nous ne désirons vivre longtemps que vainqueurs et renommés. — (Walter Scott, Ivanhoé, Traduction de l’anglais par Alexandre Dumas, 1820)

#3 Mako

Mako

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Posté 01 décembre 2009 - 14:49

Ayant adoré Farenheit, j'attend Heavy Rain avec une énorme impatience :wub:

#4 Mori

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Posté 01 décembre 2009 - 14:51

Ça fait plaisir d'avoir des nouvelles d'Heavy Rain en cette fin d'année...

#5 rhed308

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    Maître de la Fonction I

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Posté 01 décembre 2009 - 15:16

Les jeux possédant une cohérence, et pouvant s'inscrire dans notre réalité m'ont toujours paru être les plus cinématographiques.
Je peux prendre Uncharted (le 1er car pas encore fait le 2e) qui avec ses personnages bien écrits, son univers cohérent et réaliste me parait être une très forte représentation en jeux video de ce qu'est un film. A l'inverse Tomb Raider Underworld où l'on récupère le marteau d'un dieu et affrontons une déesse déchue rend moins bien dans son aspect cinématographique.
Uncharted est, pour faire simpliste, une quête afin de retrouver un trésor perdu et même les passages des chapitres 17 à 21 sont cohérents car expliqués plus tard.


L'on pourrait prendre également MGS3 qui s'inscrit moins que les autres dans la science fiction. Je le vois avant tout comme un film ou des hommes et femmes s'affrontent à main nues. Et il apparait pour moi comme le plus cinématographique: l'humain primant sur le technologique.
Il ne suffit pas de faire des angles de caméra qui rappelle un film, y mettre une musique de film pour qu'un jeu soit un film. Je trouve que le côté "cela pourrait se produire dans notre réalité" a un meilleur rendu cinématographique.
Cela pourrait sembler être la conception de quelqu'un n'ayant aucune imagination, ou carrément blasé mais pas du tout. Simplement des jeux qui ne s'inscrivent pas dans cette idée de "réalisme" sont avant tout ludique là ou Uncharted et dans une moindre mesure MGS3 combine les 2.

Dans le cas de Fahrenheit, ce fut un echec; ce qui je pense a détériorer mon expérience. Le jeu commence très bien à la façon d'un polar très sombre. Ce qui me plaisait énormément, j'ai du passer la moitié du jeu a prendre un grand plaisir à y joué. Mais ensuite s'installe une certaine science fiction qui ne m'a pas plu, et j'ai trouvé que le soufflet retombait très bas.
La 1ere moitié se rapproche beaucoup d'un film là où l'autre moitié tombe dans les méandres des jeux video peut ludique. Le fait de m'enlever ce que je cherchais a savoir une expérience proche d'un film ne m'a laisser que des QTE : le combat sur le toit est d'un chiantisme absolu.

Heavy Rain pour le moment semble maintenir ce que proposait Fahrenheit dans sa 1ere partie. Un polar sombre avec des personnages bien construits. J'espère juste qu'il ne tombera pas dans le même piège que Fahrenheit
"Directive I Activated."
"J'ai laissé Gameblog commettre une erreur. Il est temps désormais de réparer cette erreur !"
"A ce jour 75 erreurs ont été corrigées"


#6 SolidSnake

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Posté 01 décembre 2009 - 15:16

Mouais j'attends de voir le jeu pour juger, là à chaque fois qu'ils parlent sur ce jeu c'est "Ouais nous on fait dans l'émotion, notre jeu va se démarquer blabla, ça sera plus qu'un film interactif blablabla...".

Bref moi je suis pas contre au contraire mais à l'époque de Farenheit on avait beaucoup de beaux discours aussi, résultat j'ai été super déçu :/
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#7 MrMouche

MrMouche

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Posté 01 décembre 2009 - 15:28

C'est mon jeu le plus attendu de 2010 :wub:

les scenes que j'ai testé au micromania game show m'ont absolument bluffé. Enfin un jeu qui ose quelques chose de different ! il etait en face de stand god of war 3.... woué, sympa mais on le connait deja par coeur, c'est la meme experience de jeu qu'avant, y'en a marre qu'on me reserve toujours la meme chose, je veux du jeu different, je veux de la surprise. C'est pour ça que Heavy rain est le jeu qui me semble le plus interessant de l'année à venir de ce point de vu là.

#8 oxbow

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Posté 01 décembre 2009 - 15:52

Il est vrai que sur cette génération jusqu'à maintenant, question nouveauté, HR se positionne largement en tête :)
Un peu de changement dans le genre ça ne peut pas faire de mal aux joueurs, bien au contraire, et peut-être même à d'autres studios de s'en inspirer...
Faut faire comme avec les scorpions qui se suicident quand ils sont entourés par le feu, faut faire un feu en forme de cercle, autour d'eux, comme ça ils se suicident, pendant que nous on fait le tour et on lance de la caillasse de l'autre côté pour brouiller… Non ?

#9 Tumeur

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Posté 01 décembre 2009 - 15:56

C'est de la pub détournée en annonce militante pour un jeu vidéo qui prendrait une voie plus artistique en allant zieuter du côté du cinoche.
Mais pour moi, attention citation:
le jeu vidéo c'est le jeu vidéo et le cinéma, c'est le cinéma.

Néanmoins, j'attend impatiemment ce titre, son grand frère m'ayant beaucoup plu.
J'aime me faire teaser,
mais pas me faire spoiler!

#10 SolidSnake

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Posté 01 décembre 2009 - 16:44

Nan mais pas besoin d'aller pomper sur le cinoche pour avoir un jeu plus "artistique" ou qui procure des émotions. Okami, les jeux de la team Ico, Flower... font ça très bien. Bref en lisant David Cage ou ce monsieur moi j'ai l'impression qu'ils croient que ce sont eux qui vont créer le 1er jeu qui fera ressentir des émotions :rolleyes: Bah désolé mais si c'est pour faire comme avec Farenheit en pompant du côté du cinoche avec des persos stéréotypés au possible bah c'est non pour moi. Ok ce jeu était différent, ça racontait certes quelque chose mais que c'était creux! :blink:
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#11 xerthes

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Posté 01 décembre 2009 - 17:02

http://www.ps3gen.fr...alite-8079.html

Infos exclu sur heavy rain ça m'a l'air excellent !!

#12 HommeDangereux

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Posté 01 décembre 2009 - 18:03

Voir le messageSolidSnake, le 01/12/2009, 16:44, dit :

Nan mais pas besoin d'aller pomper sur le cinoche pour avoir un jeu plus "artistique" ou qui procure des émotions. Okami, les jeux de la team Ico, Flower...
Silent Hill 2, Braid, Portal, The Path ...

Voir le messageSolidSnake, le 01/12/2009, 16:44, dit :

Bah désolé mais si c'est pour faire comme avec Farenheit en pompant du côté du cinoche avec des persos stéréotypés au possible bah c'est non pour moi. Ok ce jeu était différent, ça racontait certes quelque chose mais que c'était creux! :blink:
Ben moi c'est le gameplay et l'ambiance que j'ai kiffé... suis-je fou ?

#13 GooJazzySamurai

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Posté 01 décembre 2009 - 18:24

J'ai essayé Heavy Rain au Festival du Jeu Vidéo. Il m'avait beaucoup impressionné techniquement. Au niveau du gameplay, c'était vraiment déroutant... Il a l'air de vraiment péter la baraque ce jeu... Mais d'un côté, quand ils disent qu'ils ont creusé plus loin pour toucher les émotions du joueur, ça me fait doucement rire quand même. Leur jeu est un film interactif, donc indéniablement, les joueurs auront une bonne expérience de jeu. Sauf que (et ce n'est que mon avis), le monde vidéoludique doit se démarquer du cinéma. Le jeu vidéo a encore beaucoup à apprendre... Heavy Rain est beau et vachement bien foutu. Mais il n'est pas si innovant. Je ne suis pas élitiste, loin de là, mais on aime quand les jeux vidéo nous racontent de belles histoires, avec des personnages en bétons pour au final, faire ressortir des questions de tout ça et nous apprendre quelque chose.

#14 Latoun64

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Posté 01 décembre 2009 - 18:50

A mon avis, la comparaison tombe sous le sens, même si le potentiel du jeu vidéo n'est aujourd'hui pas entièrement inexploité. C'est pour cette raison que j'attends énormément d'Heavy Rain, dont les propos de l'équipe de développement (David Cage et Guillaume de Fondaumière en tête) semble sensée sur bien des points.

Voir le messageromcoco, le 01/12/2009, 14:43, dit :

Uncharted 2 est à mon sens une véritable expérience cinématographique interactive, si Heavy Rain fait aussi bien mais dans un genre différent, alors pas de problème je l'attendrai avec plaisir !!!

Chronic'Art a d'ailleurs publié une excellente chronique sur cet aspect d'Uncharted 2, d'ailleurs ^_^...
Mon blog (dernier post : Critique : Killzone 3) : http://www.gameblog.fr/blogs/latoun64/

#15 Noct1s

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Posté 01 décembre 2009 - 19:40

Ah oui, effectivement, ça fait plaisir d'en entendre parler, dire que je l'attend avec impatience est un euphémisme! J'ai hâte de découvrir un jeu différent et rien que pour ça je dis YES!

#16 MrMouche

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Posté 01 décembre 2009 - 19:57

Voir le messageSolidSnake, le 01/12/2009, 16:44, dit :

Nan mais pas besoin d'aller pomper sur le cinoche pour avoir un jeu plus "artistique" ou qui procure des émotions. Okami, les jeux de la team Ico, Flower... font ça très bien. Bref en lisant David Cage ou ce monsieur moi j'ai l'impression qu'ils croient que ce sont eux qui vont créer le 1er jeu qui fera ressentir des émotions :rolleyes: Bah désolé mais si c'est pour faire comme avec Farenheit en pompant du côté du cinoche avec des persos stéréotypés au possible bah c'est non pour moi. Ok ce jeu était différent, ça racontait certes quelque chose mais que c'était creux! :blink:


ils sont pas non plus obligé de copier Okami, les jeux de la team Ico et Flower sous pretext qu'ils font ça tres bien, ils ont quand meme le droit d'explorer d'autres voies non ?

Puis je ne me rappel pas les avoir entendu revendiquer la création du "1er jeu qui fera ressentir des émotions", non ?

En tout cas pour te faire une idée, je te conseil d'attendre de tester avant de te faire un avis définitif.

#17 Kain2097

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Posté 01 décembre 2009 - 19:57

Beaucoup cite Braid, Ico, SOTC, Silent hill 2 etc.

Sauf que ça n'a rien à voir avec ce que recherche les développeurs de Heavy Rain.

Heavy Rain c'est un jeu sans phases de plates-formes, sans phases de tirs, sans phases de combat, sans phases d'énigmes tordus etc.

En gros un Braid c'est un jeu de plates-formes, un SOTC c'est un jeu d'action aventure, un Silent Hill c'est un survival horror avec tous les types des phases de gameplay voué à mètre à l'épreuve les talents du joueurs.

Heavy Rain c'est rien de tout ça, on vie des scènes qui n'on rien à voir avec ce qu'on peu faire dans un jeu traditionnel. Ici on est plus dans ce que fait le cinéma mais le tout est intéractif. Se passer du rouge à lèvre, briser sa jupe, passer du temps avec son fils, chercher des indices, sauter d'une voitures qui va se faire broyer etc...

A mon avis les joueurs pur et dur vont se faire très chier sur Heavy Rain. C'est plutôt un jeu destiné à un public qui cherche à vivre une expérience, vivre une histoire, sans avoir à subir les éléments de gameplay des jeux habituel.

#18 HommeDangereux

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Posté 01 décembre 2009 - 20:33

Voir le messageKain2097, le 01/12/2009, 19:57, dit :

Beaucoup cite Braid, Ico, SOTC, Silent hill 2 etc.

Sauf que ça n'a rien à voir avec ce que recherche les développeurs de Heavy Rain.

Heavy Rain c'est un jeu sans phases de plates-formes, sans phases de tirs, sans phases de combat, sans phases d'énigmes tordus etc.

En gros un Braid c'est un jeu de plates-formes, un SOTC c'est un jeu d'action aventure, un Silent Hill c'est un survival horror avec tous les types des phases de gameplay voué à mètre à l'épreuve les talents du joueurs.

Heavy Rain c'est rien de tout ça, on vie des scènes qui n'on rien à voir avec ce qu'on peu faire dans un jeu traditionnel. Ici on est plus dans ce que fait le cinéma mais le tout est intéractif. Se passer du rouge à lèvre, briser sa jupe, passer du temps avec son fils, chercher des indices, sauter d'une voitures qui va se faire broyer etc...

A mon avis les joueurs pur et dur vont se faire très chier sur Heavy Rain. C'est plutôt un jeu destiné à un public qui cherche à vivre une expérience, vivre une histoire, sans avoir à subir les éléments de gameplay des jeux habituel.
Moi je plussoie !
Meme si à la base, tu t'adressais à moi (entres autres) ^^
Mais comment ne pas plussoyer un mec avec un avatar pareil ? (d'ailleurs j'ai failli citer DX tout à l'heure, c'est fou !)

#19 Akiru

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Posté 01 décembre 2009 - 21:10

Pour l'instant tout ce qu'on voit d'heavy Rain c'est de la fight et du sexe . J'attends de voir. Ca peut être sympa mais question reflexion pour l'instant on repassera .

Après y a le fameux trailer avec le pere. On verra bien . Heavy Rain j'y croit autant que je suis sceptique.


#20 moursin

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Posté 01 décembre 2009 - 23:11

Voir le messageKain2097, le 01/12/2009, 19:57, dit :

A mon avis les joueurs pur et dur vont se faire très chier sur Heavy Rain. C'est plutôt un jeu destiné à un public qui cherche à vivre une expérience, vivre une histoire, sans avoir à subir les éléments de gameplay des jeux habituel.

En gros vouloir jouer à un jeu qui n'a pas ce qui fait l'essence d'un jeu? Ce que je vais dire c'est stéréotypé mais autant regarder un film, vouloir essayer de faire comme le cinéma c'est oublier ce qui fait les qualités d'un jeu vidéo et c'est surtout jouer dans un domaine hors sujet et risquer grandement de se planter.
On se plaint souvent des mecs du cinéma qui veulent faire du jeu vidéo et qui se plantent, la on tombe dans le même travers au détail près que c'est dans le sens inverse

Je pense que le jv vaut mieux qu'une succession de qte plus ou moins scénarisés, si on suit cette voix on finira dans l'ombre du ciné




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