Square Enix ne révolutionnera pas Final Fantasy Yoichi Wada explique sa stratégie
#1
Posté 04 novembre 2009 - 13:33
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#2
Posté 04 novembre 2009 - 13:35
#3
Posté 04 novembre 2009 - 13:38
Mais d'un autre coté, il faut parfois bouleverser les bases d'une série pour qu'elle survive. Ca a d'ailleurs bien marché pour les Tomb raider ou les Call of duty.
Finalement, c'est plutôt bien que SE veuille développer des nouvelles licences: ca leur permet d'innover, tout en conservant les licences qui ont fait leur succès.
#4
Posté 04 novembre 2009 - 13:47
#5
Posté 04 novembre 2009 - 14:02
Le XIII ne me fait ni chaud ni froid, ce qui était invraisemblable avec les autres FF. Mais de déception en déception, fatalement... Le coup des invocations motorisées est l'une des pires idées que j'ai pu voir. C'est un trip qui me passe loin au dessus de la tête. Alors si pour eux faire évoluer prudemment leurs titres phares revient à rajouter des touches ridicules à leurs jeux, autant faire table rase.
#6
Posté 04 novembre 2009 - 14:07
#7
Posté 04 novembre 2009 - 14:08
Pourquoi vouloir révolutionner des séries qui fonctionnent bien?
Vous vous attendiez à quoi que Lara Croft soit dans FF XV?
Quoi qu'on en dise FF et TOMB RAIDER sont des séries majeures de jeu vidéo qu'on aime ou pas les derniers épisodes (sans parler de FF XIII sur lequel on peux déjà entendre fuser les critiques sans que personne n'y ait vraiment joué. N'est ce pas snkforever)
Ces série n'ont pas besoin d'être révolutionnées pour continuer à contenter ses fans mais juste d'évoluer un peu pour s'dapter aux nouvelles exigences des joueurs.
Le dernier opus de TOMB RAIDER montre que la série s'essoufle mais ce n'est pas en incluant des invocations qu'on va changer les choses. Il faut peut être juste regarder un peu plus du côté d'Uncharted pour faire évoluer la série.
Pour le reste il suffit de révolutionner le jeu vidéo en lançant de nouvelle licences innovantes.
#8
Posté 04 novembre 2009 - 14:09
#9
Posté 04 novembre 2009 - 14:17
8ill, le 04/11/2009, 14:08, dit :
Bin je critique ce que j'en vois, c'est tout... pour moi le dernier FF a peu près correct c'est le X (surtout quand on voit le nombre de perles sur PS2 qui explose littéralement ce FF), ce qui me motive pas vraiment pour le 13...
#10
Posté 04 novembre 2009 - 14:24
Mais quand ils essaient de faire évoluer la série ils font de la merde... Sérieusement depuis les épisodes PS2 je suis déçu par les héros et le scénario. La fin du XII est une catastrophe, on sent directement qu'il faut acheter l'épisode sur GBA (à l'époque je crois) pour pouvoir se dire "ok j'ai fini le jeu".
L'évolution de la série est très simple : scénarii et héros qui tournent en rond ou qui s'essoufflent, fin coupée et DLC.
#11
Posté 04 novembre 2009 - 14:26
#12
Posté 04 novembre 2009 - 14:33
snkforever, le 04/11/2009, 14:35, dit :
pour "révolutionner" (comprendre détruire) leurs licences ...
C'est sur que un RPG qui nécessite 5 ans de développement se résume a 2 invocations et demi. BOUHHHH !
Quelle vision étriquée.
# Boitier : Corsair 600T Special White Edition # Carte Mère : Asus-P8Z68-V PRO (Bios EFI)
# Processeur : Intel I5-2500K o/c 4,7Ghz. # Ventirad : Noctua NH-U12P SE2
# Mémoire : 8Go G-Skill Sniper (PC3-12800) # Carte Graphique : SLI : MSI 560-Ti (Twin Frozr II/OC) *2
# Carte son : ASUS Xonar DS 5.1 # Alimentation : Corsair TX.V2 850 Watts
# Écran : Toshiba 1080p (96cm) # Casque Audio : Tritton AX-PRO V.1.5 TRUE 5.1
# Clavier : Logitech Illuminated Keyboard K800 (sans fil) # Souris : Logitech G700 laser (sans fil)
# Pad : XboX 360 (sans fil) # Volant/Pédalier : Logitech Driving Force GT
# Canapé : No name >_<
#13
Posté 04 novembre 2009 - 14:38
DRmiaou, le 04/11/2009, 13:38, dit :
Mais d'un autre coté, il faut parfois bouleverser les bases d'une série pour qu'elle survive. Ca a d'ailleurs bien marché pour les Tomb raider ou les Call of duty.
Finalement, c'est plutôt bien que SE veuille développer des nouvelles licences: ca leur permet d'innover, tout en conservant les licences qui ont fait leur succès.
Exactement. Les fans ne voudraient pas de trop grande révolution. FF en RTS est impossible à voir, par exemple. Et malgré ces propos, la série FF change, innove constamment (mmo-rpg, a-rpg, etc.). Bon, on va déjà voir le succès (ou pas) de FFXIII, pour en reparler. Mais vu le nombre de fans actuel, la série Final Fantasy ne pas besoin de se transformer pour assurer. Espèrons qu'elle nous fasse autant kiffer qu'autrefois.
Latoun64, le 04/11/2009, 14:07, dit :
FFXII ne possède un univers inédit, m'bon (Ivalice Alliance, toussa).
#14
Posté 04 novembre 2009 - 14:40
East, le 04/11/2009, 14:02, dit :
Le XIII ne me fait ni chaud ni froid, ce qui était invraisemblable avec les autres FF. Mais de déception en déception, fatalement... Le coup des invocations motorisées est l'une des pires idées que j'ai pu voir. C'est un trip qui me passe loin au dessus de la tête. Alors si pour eux faire évoluer prudemment leurs titres phares revient à rajouter des touches ridicules à leurs jeux, autant faire table rase.
Enfin c'est pas tout a fait la première fois qu'on une invocation a la transformeur *voir même power ranger* dans FFIX arck changait de forme de bateau en robot géant *il y a même un parodie avec la musique des power ranger*
Mais la c'est peut être un peu trop mais c'est ca aussi les FF des invocations capable de rayer une planète voir la galaxie....
Sinon FFXII je lui reproche rien au niveau innovation, systeme de combat mais c'est le scénario et le rhyme et l'absence de personnages cultes qui pose problème. Je digère mal la longues traversé du desert pour recuperer la premiere invocation du jeu avec très peu de coupure dialogue même le traversé du phare c'est long!!!!!Je veut dire d'habitude on voit pas le temps passer dans les FF entre les dialogues .L'exploration et combat il y avait toujours un bon equilibre mais la dans le FFXII c'est trop exploration et les combat auto n'aide pas a s'impliquer *pourtant c'est indispensable car tout manuel c'est trop lourd*.
Mais surtout bah on l'impression qu'il manque une partie de l'histoire en clair a la fin du jeu le groupe est un groupe d'ami qui ne sont vraiment pas parlé. Vous comprennez la ou FFX c'était trop dialogues, le XII c'est pas assez.
Et puis je trouve que le systeme d'évolution trop lourd acheter le permis puis l'arme on paye deux fois la compétence parfois. De plus bah a la fin tout le monde a les même capacités et toutes. La ou même si dans FF7 ou était libre il fallait choisir les materia a mettre.
En plus une bonne partie du jeu le monde n'est absolument pas menacé. Au pire le pays reste soumis ou une guerre mais on est loin de la motivation d'arreter un météore ou sin. Et puis on connait déja cette histoire de resistance déja dans le FFII ou même star wars ou le jeu pompe trop dessu. * beaucoup trop a la fin on a même une sorte d'etoile noire...*
Bon pardon pour parvet sur le FFXII mais je tennait a preciser bien ce qui m'avait pas plus .Histoire qu'on dise pas que je suis de mauvaise fois.
Mais FFXIII je vais le surveiller quand même pour voir si square a compris qu'on veut de l'innovation mais il faut garder un scénario fort.
Déja le contexte de guerre d'office me parait interressant mais faudra bosser pour le rendre original car on connait bien.
#15
Posté 04 novembre 2009 - 15:12
Tomby, le 04/11/2009, 14:38, dit :
FFXII ne possède un univers inédit, m'bon (Ivalice Alliance, toussa).
C'est vrai, mais Ivalice n'est pas utilisé dans tous les épisodes, loin de là.
#16
Posté 04 novembre 2009 - 15:45
Sinon, ce genre de discours est, hélas, assez attendu. Positionné comme une grande entreprise de divertissement, Square Enix est là avant tout pour faire se faire de l'argent. De ce fait, il est normal que l'entreprise ne tente pas le diable en bousculant sa série phare. D'ailleurs, dans le dernier Final Fantasy, c'est Yasumi Matsuno qui s'est fait bousculer.
Final Fantasy, c'est du mainstream. Final Fantasy XIII est un produit étudié pour plaire au plus grand nombre, avec une cible plus précise chez la jeunesse (japonaise).
#17
Posté 04 novembre 2009 - 17:14
DRmiaou, le 04/11/2009, 13:38, dit :
Mais d'un autre coté, il faut parfois bouleverser les bases d'une série pour qu'elle survive. Ca a d'ailleurs bien marché pour les Tomb raider ou les Call of duty.
Finalement, c'est plutôt bien que SE veuille développer des nouvelles licences: ca leur permet d'innover, tout en conservant les licences qui ont fait leur succès.
la seul différence entre call of duty 1 et 5 c'est la barre de vie qui est remplacée par un systeme à la Halo, je vois pas où tu vois de bouleversement.
Et Tomb raider c'est justement les bouleversement de gameplay qui ont tout gaché ( changement du ratio exploration/gunfight ), donc ce sont plutot de mauvais exemples.
Et s'ils veulent vendre plus de FF les gentils monsieurs de Square Enix ils n'ont qu'a changer le design des personnages, et s'inspirer un MINIMUM des productions occidentals, par exemple en diversifiant le gameplay ( avoir des sequences de voleur ou d'assassin ) ou pouvoir se deplacer autrement qu'a pieds ou en chocobo.
Je sais pas moi mais ya un moment il faut sortir des années 90 niveau gamedesign, parceque là depuis le X les FF c'est une série declinante, et j'en veut pour preuve que presque aucune production de ces 9 dernieres années ne s'est inspiré de Final fantasy.
#18
Posté 04 novembre 2009 - 19:10
East, le 04/11/2009, 14:02, dit :
Le XIII ne me fait ni chaud ni froid, ce qui était invraisemblable avec les autres FF. Mais de déception en déception, fatalement... Le coup des invocations motorisées est l'une des pires idées que j'ai pu voir. C'est un trip qui me passe loin au dessus de la tête. Alors si pour eux faire évoluer prudemment leurs titres phares revient à rajouter des touches ridicules à leurs jeux, autant faire table rase.
Comme disent certains le RPG Japonais serait il entrain de mourir fatalement ?
#19
Posté 04 novembre 2009 - 19:17
zalak, le 04/11/2009, 19:10, dit :
Bah tout simplement il faudrait peut être que le genre evolue enfin.
Il ne me semble pas imposssible d'avoir des combats tour par tour moins rigides, plus dynamiques, plus stratégiques.
Ca manque aussi un peu d'humour je pense, les univers des rpg comme Final fantasy se prennent un peu trop au serieux.
Il faudrait peut être enfin que les developeurs s'achetent de vrais auteurs, et pas des auteurs de Shonen tant qu'a faire.
Ce qu'on reproche aux developeurs de rpg jap c'est qu'ils ne font plus que 2 choses niveau gameplay depuis 5 ans c'est soit d'essayer de faire du neuf avec du vieux en se loupant, soit d'essayer de faire du vieux avec du neuf ( en gros copier le gameplay des Mmo ).
#20
Posté 04 novembre 2009 - 20:23
Les progrès techniques rendent la carte du monde obsolète, mais on n'a pas vraiment d'alternative meilleure, l'ajout des voix ralentit et alourdit vachement les dialogues, on ne sait pas trop quoi faire avec les combats aléatoires au tour par tour... etc.
En gros, beaucoup de problèmes pour peu de solutions.






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