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Machinarium : la démo jouable est dispo !


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20 réponses à ce sujet

#1 Trazom

Trazom

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Posté 01 octobre 2009 - 11:49

L'un des jeux les plus attendus de la rédaction n'est autre que Machinarium. Un titre dont nous vous parlons depuis quelques mois maintenant. Un merveilleux jeu d'aventure en point & click, que…

Voir la news
Vous êtes lourds les mecs.

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#2 Anfalmyr

Anfalmyr

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Posté 01 octobre 2009 - 11:54

je fonce!!

#3 MaXoO

MaXoO

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Posté 01 octobre 2009 - 12:00

La même merci :yahoo:

Pensez vous qu'il débarque sur steam ?

#4 Anfalmyr

Anfalmyr

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Posté 01 octobre 2009 - 12:25

Difficile dis donc, je suis déjà bloqué :)

EDIT: en fait je viens de trouver le livre de solution dans le jeu, qui s'ouvre après un shoot them up primitif ^^

Bon je viens de terminer la démo :) vraiment sympa! très calme, très pur. Le fait de devoir être à portée des objets pour pouvoir interagir avec eux est très bonne, puisque ça évite au joueur de balayer l'écran à la recherche d'interaction :)

#5 Gandjonabar

Gandjonabar

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Posté 01 octobre 2009 - 12:32

Merci à Gameblog de faire ce genre de news trop rares en ce moment sur les sites d'actu vidéoludique : faire la promo des jeux indé ; voilà qui prouve votre amour du jeu et des créateurs de tout poil !!!

Bref j'ai passé un peu de temps sur le site , et je vais me taper la démo ensuite !
Merci encore pour ces trouvailles , ca fait du bien de jouer à des points n click créatifs à l'ancienne !!!


Gameblog + IG mag = culture vidéoludique assurée !!! (Faut dire que mon premier mag de jeu vidéo , était Joypad , j'avais meme pas 8 ans , c'était le début des années 90..... )



Peace :thumbup:

#6 DarkNemo

DarkNemo

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Posté 01 octobre 2009 - 12:59

Superbe démo !
Le jeu final (deux semaines à attendre) sera une réussite à n'en pas douter.
Les choix de game design sont excellents pour un point & click (zone d'action autour du perso qui empêche la chasse au pixel sur tout l'écran, système d'indices qui garde le joueur actif, chemins aller/retour raccourcis,...).

#7 Lvys

Lvys

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Posté 01 octobre 2009 - 13:29

Je viens de finir la démo, tout simplement génial.

J'adore aussi le livre de soluce , l'idée du mini jeu pour le déverrouiller pas mal(même si le mini jeu est un poil trop lent peut être que la vitesse augmentera plus loin dans le jeu :D), et le design de la soluce dans le bouquin sublime.

En bref j'adhere completement :D.

#8 nicozor

nicozor

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Posté 01 octobre 2009 - 13:34

L'esthétique du jeu est carrément classe, ça me parle bien. Je vais immédiatement tester ça.
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#9 Anfalmyr

Anfalmyr

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Posté 01 octobre 2009 - 13:46

Voir le messageLvys, le 01/10/2009, 14:29, dit :

Je viens de finir la démo, tout simplement génial.

J'adore aussi le livre de soluce , l'idée du mini jeu pour le déverrouiller pas mal(même si le mini jeu est un poil trop lent peut être que la vitesse augmentera plus loin dans le jeu :D ), et le design de la soluce dans le bouquin sublime.

En bref j'adhère complètement :D .

idem, je n'ai utilisé le bouquin qu'à la fin, parce que je pensais au début que c'était l'icône du menu, et vue que j'étais bloqué j'ai cliqué dessus au pif :)

#10 Cubitus

Cubitus

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Posté 01 octobre 2009 - 13:55

C'est typiquement le genre de jeu qui mériterait de sortir sur WiiWare. Les point&click s'adaptent parfaitement à la Wii et il est tout de même plus agréable d'y jouer depuis son canapé sur TV grand écran que sur sa chaise de bureau sur moniteur je trouve. Ca permettrait peut-être de le faire connaître un peu plus en tous les cas. Ainsi, World of Goo (pas le même registre certes) sur WiiWare représente 60% des revenus des ventes du jeu, qui s'est apparemment bien vendu.
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#11 Yaka

Yaka

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Posté 01 octobre 2009 - 13:56

Ouah, je n'attendais que du bon après avoir déjà tâté de leurs précédentes productions, mais j'ai quand même réussi à être agréablement surpris. Ca va être dur, long, lent, mais ça va en valoir la peine !
Et comme déjà dit, l'idée de ne pouvoir interagir qu'avec son entourage est plutôt bien vue ; ça ne facilite pas forcément (finalement, en se déplaçant on peut balayer) mais ça rajoute une dimension dans la recherche (puisqu'il faut penser à "comment atteindre cet endroit ?" pour chercher des interactions.
"Panau is a blank cheque ; the grappling hook is your pen"
Edge 230, à propos de Just Cause 2.

#12 Qui

Qui

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Posté 01 octobre 2009 - 14:03

Aaargh, je croyais le jeu prévu sur mac (c'est en tout cas ce qu'annonce le site).
Comme pour Braid j'ai peur qu'il faille attendre plusieurs mois avant de voir une version OSX....snif
Tentation de la démo........

#13 T3tris

T3tris

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Posté 01 octobre 2009 - 22:26

Cool, je m'y essaie de suite!
Membre du comité GameurZ, qui sévit sur le blog de KrystalWarrior sous le nom putassier (ou coco, c'est selon) de Tétris.
Viendez nous rendre visite !

#14 Jazzypec

Jazzypec

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Posté 01 octobre 2009 - 23:56

démo fini, merci pour cette découverte, je n'en avais jamais entendu parler mais désormais je vais le suivre de très près ... un achat à coup sur !

un univers magnifique, léché et immersif, un gameplay avec une iinovation toute simple qui apporte beaucoup au genre point'n click, des enigmes bien construites, logiques et bien senties ... on est vraiment gaté en ovni/petite perle ces dernières années, qui surgissent la ou on ne les attend pas, un certain renouveau s'installe doucement.
"La liberté d'écrire et de parler impunément marque, soit l'extrême bonté du prince, soit le profond esclavage du peuple. On ne permet de dire qu'à celui qui ne peut rien." - Diderot

#15 Pyramid Head

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    Ssssssss...

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Posté 02 octobre 2009 - 00:02

Voir le messageJazzypec, le 02/10/2009, 00:56, dit :

démo fini, merci pour cette découverte, je n'en avais jamais entendu parler mais désormais je vais le suivre de très près ... un achat à coup sur !

un univers magnifique, léché et immersif, un gameplay avec une iinovation toute simple qui apporte beaucoup au genre point'n click, des enigmes bien construites, logiques et bien senties ... on est vraiment gaté en ovni/petite perle ces dernières années, qui surgissent la ou on ne les attend pas, un certain renouveau s'installe doucement.

Tout est dit, achat obligatoire ! :wub:

Mon usine à pixels !


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Alan Wake's journey through the darkness will continue.


#16 mimix

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Posté 02 octobre 2009 - 09:00

ah mais en effet c'est vraiment pas mal comme truc!

en plus, 17$ en euros ça doit plus faire bézef !

#17 Achab

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Posté 02 octobre 2009 - 09:40

Ouaye, trop bien...J'ai très envie d'y jouer.

Par contre j'ai pas compris cette histoire de zone d'action autour du personnage, quelqu'un peut m'expliquer ?
Le site d'un pote dessinateur sur la game, le catch féminin, les nanards, etc...
Visitez mon site web

#18 felicius

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Posté 06 octobre 2009 - 22:23

Je viens de finir la demo, ce jeu est magnifique ! Il tourne parfaitement sur une petite config (netbook), seules les musiques semble légères. Le gameplay est bien fichu, l'habillage (indice et aide) très bien pensé, les petites anims rigolotes... Je prendrai la version complète dès sa sortie si j'ai des sous !

Achab, pour ce qui est des zones d'action, c'est juste que dans les p&c, en général, le curseur change d'icône sur chaque élément du décor sur lequel tu peux cliquer... Du coup il est tentant parfois de faire défiler la souris sur tout l'écran pour voir toutes les actions possibles avant d'y penser. Ici, les icônes ne changent de formes qu'à proximité du personnage, on est plus poussé à réfléchir.

#19 ZorakZoran

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Posté 06 octobre 2009 - 23:36

Je viens de faire la démo moi aussi, génial !
Seul reproche, ce doit être du 1024*768 ou un truc comme ça, et pas le choix de la résolution...
Mais franchement quel bel univers !
Faites une news quand le jeu sera en vente, qu'on y pense.

#20 Yaka

Yaka

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Posté 16 octobre 2009 - 17:18

Voir le messageZorakZoran, le 07/10/2009, 00:36, dit :

Faites une news quand le jeu sera en vente, qu'on y pense.

Il l'est quasiment à l'instant (sur Steam en tout cas).
Donc je remonte ce topic pour l'occasion.
"Panau is a blank cheque ; the grappling hook is your pen"
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