BioShock 2 : un studio français dessus !
#1
Posté 10 juillet 2009 - 11:33
Voir la news
#2
Posté 10 juillet 2009 - 11:33
#6
Posté 10 juillet 2009 - 11:53
#7
Posté 10 juillet 2009 - 12:06
Et sinon R.I.P Widescreen Games qui ferme ses portes aujourd'hui même, et bonne chance aux employés.
#8
Posté 10 juillet 2009 - 12:06
Je crains le report de sortie pour le titre. Et ça ne me réjoit pas, du tout.
#9
Posté 10 juillet 2009 - 12:15
#10
Posté 10 juillet 2009 - 12:29
J'ai toujours peur d'une disparité qualitative. Et même si Bioshock est réputé pour la disparité de ses environnements en terme de thème abordés, 4 studios dessus cela fait beaucoup
J'ignorais par contre que Digital Extremes travaillait sur Bioshock 2. Je suppose qu'ils s'occupent de la version PS3 comme ils l'avaient fait pour le 1er: ils étaient à la base débauchés pour leurs connaissances en termes de programmations sur le monolithe lors du portage
"J'ai laissé Gameblog commettre une erreur. Il est temps désormais de réparer cette erreur !"
"A ce jour 75 erreurs ont été corrigées"
#11
Posté 10 juillet 2009 - 12:32
<<Arkane Studios est heureux d'annoncer sa collaboration avec le studio 2K Marin, ainsi que sa contribution au jeu BioShock 2 dans les domaines du design, de l'animation et de la conception visuelle. Nous sommes très heureux de contribuer à ce jeu qui met en avant des valeurs qu'Arkane Studios partage.>>
source : http://www.arkane-st...com/fr/home.php
Donc en effet ils vont pas révolutionner le jeu, ceci dit ça devrais représenter un apport financier bien venu pour financer leurs propres jeux, et aussi un apport d'estime pour le futur auprès des gros développeurs.
#13
Posté 10 juillet 2009 - 12:43
StephKo, le 10/07/2009, 13:32, dit :
C'est clair que sur le CV déjà bien construit, cette collaboration pète bien.
Nous pourrions entendre parler d'eux encore plus souvent vers l'avenir
"J'ai laissé Gameblog commettre une erreur. Il est temps désormais de réparer cette erreur !"
"A ce jour 75 erreurs ont été corrigées"
#16
Posté 10 juillet 2009 - 13:35
ça doit être un casse tête à gérer pour le chef de projet.
J'avais commencé le premier mais sans trop de motivation (autre chose en tête), mais bon ça m'arrive de reprendre un jeu plus tard (Deus Ex par exemple, la première fois bof, 2 ans après c'était bon, comme quoi...).
#17
Posté 10 juillet 2009 - 13:42
Earnil, le 10/07/2009, 13:45, dit :
Qui y "croix" encore à The Crossing ?
Est-ce que c'est ta copie lary ?
Ils nous envoient un doigt en s'imaginant qu'on va se chier dessus d'peur, c'est à se tordre !
#18
Posté 10 juillet 2009 - 14:13
Nom Nom Nom - blog pour donner faim !
Remember Tokyo - blog "natsukashii"/ Flickr
Sacred "Paint Hero" by Mordo - Got the Power of Boobs
#19
Posté 10 juillet 2009 - 17:25
Studio talentueux avec Arx Fatalis et Dark Messiah. C'est clair que Bioshock 2 correspond bien à leurs valeurs.
ManoloWest, le 10/07/2009, 14:35, dit :
ça doit être un casse tête à gérer pour le chef de projet.
Du moment que les tâches sont déléguées de manière claire et précise, ça doit pas poser de problèmes particuliers.
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