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BioShock 2 : un studio français dessus !


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24 réponses à ce sujet

#1 RaHaN

RaHaN

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Posté 10 juillet 2009 - 11:33

Voilà une nouvelle qui fait plaisir ! Les talentueux développeurs d'Arkane Studios, basés à Lyon, et à qui on doit l'excellentissime Arx Fatalis, ou plus récemment Dark Messiah of Might and Magic, seront le quatrième studio à travailler d'arrache-pieds sur BioShock 2. Visiblement, la sortie du titre, prévue pour novembre cette année, se rapproche dangereusement, et 2K Games cherche à…

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#2 MaDjYc

MaDjYc

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Posté 10 juillet 2009 - 11:33

LA france pour le meilleur jeu vidéo!

#3 fijean

fijean

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Posté 10 juillet 2009 - 11:38

Merci Rahan pour l'info ;)
En esperant que le jeu sorte le plus vite possible et surtout qu'il ne soit pas retardé :)
@fijean

#4 Kamin

Kamin

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Posté 10 juillet 2009 - 11:40

Cool, ils vont sûrement y ajouter une touche artistique made in France, ce qui collerait bien avec Bioshock justement.

#5 Anfalmyr

Anfalmyr

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Posté 10 juillet 2009 - 11:51

Voir le messageKamin, le 10/07/2009, 12:40, dit :

Cool, ils vont sûrement y ajouter une touche artistique made in France, ce qui collerait bien avec Bioshock justement.

Ils sont là pour épauler l'équipe déjà présente, pas pour imposer leur style..

#6 Ashrame

Ashrame

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Posté 10 juillet 2009 - 11:53

Dommage qu'Arcane Studio n'ait pas été embauché pour travailler sur le gameplay. Après le génialissime DMoMM (version pc seulement, le portage 360 n'a pas été à la hauteur je crois), ça aurait été une très bonne nouvelle pour Bioshock qui malgré une atmosphère prenante souffre d'un gameplay moyen.

#7 korben4leeloo

korben4leeloo

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Posté 10 juillet 2009 - 12:06

Je travaille dans un autre studio de développement de JV, domaine où il y a a beaucoup de guéguerres à la con et de dénigrement entre studios, mais je salue sincèrement mes collègues d'Arkane. Ils ont vraiment fait du bon boulot jusqu'à présent. Arx Fatalis était une pure merveille, et DMOMM était très bon. Continuez les gars, portez haut les couleurs du JV français.

Et sinon R.I.P Widescreen Games qui ferme ses portes aujourd'hui même, et bonne chance aux employés.

#8 Zelphir

Zelphir

    Je suis pas égoïste, c'est les autres qui pensent pas à moi

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Posté 10 juillet 2009 - 12:06

C'est pas forcément une nouvelle qui me rassure au contraire. Je suis bien évidemment content qu'un studio français, de bonne qualité comme Arkane Studio, soit intégré à l'équipe de Bioshock 2. Mais ça me semble de mauvais augure si 2K décide de renforcer ses moyens de production, notamment pour le level-design à 4 mois de l'échéance plus ou moins annoncée.

Je crains le report de sortie pour le titre. Et ça ne me réjoit pas, du tout.
A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire ...

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#9 Aki

Aki

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Posté 10 juillet 2009 - 12:15

J'ai fini le 1er pas plus tard qu'hier, et hormis le boss final c'est un chef d'oeuvre de bout en bout. pour le 2eme je rejoins l'avis de Zelphir ce n'est pas très rassurant si près de la sortie du jeu de faire intervenir un autre studio, surtout sur du level design, si encore ce n'était que de la modélisation ou quelque chose dans le genre... Enfin bon, on jugera sur pièces.

#10 rhed308

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Posté 10 juillet 2009 - 12:29

Ce qui me fait peur dans cette histoire, c'est le nombre de studios dessus: 4.
J'ai toujours peur d'une disparité qualitative. Et même si Bioshock est réputé pour la disparité de ses environnements en terme de thème abordés, 4 studios dessus cela fait beaucoup

J'ignorais par contre que Digital Extremes travaillait sur Bioshock 2. Je suppose qu'ils s'occupent de la version PS3 comme ils l'avaient fait pour le 1er: ils étaient à la base débauchés pour leurs connaissances en termes de programmations sur le monolithe lors du portage
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"J'ai laissé Gameblog commettre une erreur. Il est temps désormais de réparer cette erreur !"
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#11 StephKo

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Posté 10 juillet 2009 - 12:32

Sur leur site on peux lire :
<<Arkane Studios est heureux d'annoncer sa collaboration avec le studio 2K Marin, ainsi que sa contribution au jeu BioShock 2 dans les domaines du design, de l'animation et de la conception visuelle. Nous sommes très heureux de contribuer à ce jeu qui met en avant des valeurs qu'Arkane Studios partage.>>

source : http://www.arkane-st...com/fr/home.php

Donc en effet ils vont pas révolutionner le jeu, ceci dit ça devrais représenter un apport financier bien venu pour financer leurs propres jeux, et aussi un apport d'estime pour le futur auprès des gros développeurs.

#12 Aldenya

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Posté 10 juillet 2009 - 12:43

En voilà une nouvelle qu'elle est bonne !

\o/

"Hurlez dans l'oeil d'un sourd, il n'entendra rien".

#13 rhed308

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Posté 10 juillet 2009 - 12:43

Voir le messageStephKo, le 10/07/2009, 13:32, dit :

Donc en effet ils vont pas révolutionner le jeu, ceci dit ça devrais représenter un apport financier bien venu pour financer leurs propres jeux, et aussi un apport d'estime pour le futur auprès des gros développeurs.

C'est clair que sur le CV déjà bien construit, cette collaboration pète bien.
Nous pourrions entendre parler d'eux encore plus souvent vers l'avenir
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#14 Earnil

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Posté 10 juillet 2009 - 12:45

Toujours pas de nouvelle de The Crossing :(

#15 faya

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Posté 10 juillet 2009 - 12:50

Voir le messageEarnil, le 10/07/2009, 13:45, dit :

Toujours pas de nouvelle de The Crossing :(

The Crossing est officiellement mis en pause...et officieusement arrêté...

#16 ManoloWest

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Posté 10 juillet 2009 - 13:35

Mais comment font-ils pour s'organiser entre plusieurs studios sur le même jeu ?

ça doit être un casse tête à gérer pour le chef de projet.

J'avais commencé le premier mais sans trop de motivation (autre chose en tête), mais bon ça m'arrive de reprendre un jeu plus tard (Deus Ex par exemple, la première fois bof, 2 ans après c'était bon, comme quoi...).

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#17 antoinesanscol

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Posté 10 juillet 2009 - 13:42

Voir le messageEarnil, le 10/07/2009, 13:45, dit :

Toujours pas de nouvelle de The Crossing :(


Qui y "croix" encore à The Crossing ?







:helptitanic:
C'etait un tapis qui donnait toute sa cohérence à la pièce.

Est-ce que c'est ta copie lary ?

Ils nous envoient un doigt en s'imaginant qu'on va se chier dessus d'peur, c'est à se tordre !

#18 Kokoïne

Kokoïne

    Mascotte Retraitée

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Posté 10 juillet 2009 - 14:13

J'aime bien ce que fais ce studio! J'espère qu'ils ont été embauché pour les bonnes raisons et que le titre dera jouissif comme il se doit!

Nom Nom Nom - blog pour donner faim !

Remember Tokyo - blog "natsukashii"/ Flickr

Sacred "Paint Hero" by Mordo - Got the Power of Boobs


#19 Sanyakash

Sanyakash

    The Beginning and The End

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Posté 10 juillet 2009 - 17:25

La classe française? La classe lyonnaise! B)

Studio talentueux avec Arx Fatalis et Dark Messiah. C'est clair que Bioshock 2 correspond bien à leurs valeurs. :)

Voir le messageManoloWest, le 10/07/2009, 14:35, dit :

Mais comment font-ils pour s'organiser entre plusieurs studios sur le même jeu ?

ça doit être un casse tête à gérer pour le chef de projet.

Du moment que les tâches sont déléguées de manière claire et précise, ça doit pas poser de problèmes particuliers.
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#20 Lord2VK

Lord2VK

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Posté 10 juillet 2009 - 19:59

Voir le messageAshrame, le 10/07/2009, 11:53, dit :

Après le génialissime DMoMM (version pc seulement, le portage 360 n'a pas été à la hauteur je crois)
Le portage a été fait par Ubi Annecy.




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