ModNation Racers
#2
Posté 01 juillet 2009 - 21:33
#3
Posté 02 juillet 2009 - 00:02
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Little Big Gameblog | Little Big Gameblog 2 | Little Big Pix'n Love | BG&E 2, la grande rétrospective | You know combo
#4
Posté 02 juillet 2009 - 00:14
Blink, le 02/07/2009, 01:02, dit :


Mon blog qui sert à rien...
#5
Posté 02 juillet 2009 - 00:24
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#12
Posté 18 décembre 2009 - 10:49
arnette1980, le 18/12/2009, 10:17, dit :
#13
Posté 20 décembre 2009 - 15:36
Mais pour l'instant l'attente pour faire une course est vraiment trop longue. Graphiquement c'est très mignon, la maniabilité est simple, pour l'instant c'est une bonne première impression.
Et vous?
#14
Posté 20 décembre 2009 - 17:24
J'ai beaucoup aimé
-L'aspect communautaire m'a l'air être très poussé, ici, beaucoup plus que littlebigplanet et c'est une bonne chose j'ai été bluffé...
-La construction des circuits est simple et complete!
-les Time Trial, où votre ghost apparait à partir du second tour et se mais à jour en fonction de votre chrono; ça permet d'apprendre en semi-temps réelle ce qu'on a fait de bien ou pas. Très addictif(mon record sur la première course est 25.35 au tour)
-le character design est superbe ainsi que le look des véhicules.
Par contre je n'ai pas vraiment aimé:
-les armes (pas beaucoup de caractère, même pas beaucoup tout court...) pas intéressantes
-le "snaking" sans besoin de skill: étant adept de mario kart j'ai pu très vite trouver les limites du dérapage; ici le dérapage turbo s'effectue par simple pression continu d'un bouton et d'une direction (comme dans MK WII) et les abus de snaking donnent un avantage massif quand on réussi à le faire sur tout le circuit (comme dans MK DS)... J'ai gagné quelques courses en faisant ça tout le long et j'ai fini à 18sec de mon dauphin au mieux! Ils ont donc repris pas mal d'approche de gameplay de MK sans prêté attention à l'équilibre du jeu. C'est donc la combinaison de ce qui est moins bien dans MK WII et MK DS...
-l'absence de caractéristique véhicule/pilote: pas de caractéristique sur la vitesse de pointe, dérapages=adhérence, accélération, bonus, poids... tous les karts se valent. Donc maitriser un kart revient a tous les maitriser de même pour les pilotes... Le jeu peut donc vite devenir lassant. C'est comme un jeu de combat où tous les persos ont les mêmes coups mais des skins différents.
-Les interactions avec le décor: Frotter un mur vous stop presque nette! Alors que l'herbe et le sable n'ont pas vraiment d'effet sur la vitesse; du coup je me suis vu plusieurs fois me déporter dans l'herbe pour profiter de la réelle largeur de la piste et préparer un dérapage ou dans certains cas couper de fausses chicanes en passant tout droit!
Donc malgrès sont aspect "Mario Kart", le jeu se rapproche plus, je pense, d'un trackmania, d'une part pour le time trial et le fait que les voitures se valent et son approche de la communauté! Je n'ai pas trouvé les courses en multi très intéressante (j'en ai pourtant gagné plusieurs). En réalité j'ai peur qu'on fasse le "tour" du jeu très rapidement vu son manque de profondeur en ce qui concerne le gameplay. Enfin il interessera surement les amoureurs de trakmania si un assez grande communauté se forme autour du jeu!
#15
Posté 20 décembre 2009 - 20:08
The_Joy, le 20/12/2009, 17:24, dit :
Je pense que ça sera amélioré. En tout cas je l'espère.
#16
Posté 21 décembre 2009 - 00:30
Anfalmyr, le 20/12/2009, 20:08, dit :
Ah je suis pas sure! De tous les aspect que je n'apprécie pas, c'est surement celui qui demande le plus de travail car il faut savamment équilibré les karts et les caractéristiques des pilotes pour ne pas voir de combinaison trop "cheaté"! Encore une fois je compare ça à un jeu de combat où l'équilibrage est primordiale et prend le plus de temps!
Je ne sais pas pour quand le jeu est prévu mais je ne pense pas que ça change à l'avenir.
#17
Posté 21 décembre 2009 - 17:24
The_Joy, le 21/12/2009, 00:30, dit :
Je ne sais pas pour quand le jeu est prévu mais je ne pense pas que ça change à l'avenir.
Bha déjà, on a trois sortes de kart : le kart sportif, le gros kart, et le kart en carton.
Le Kart sportif peut très bien être rapide, moyennement résistant aux armes, et avec une tenue de route difficile. Le gros Kart peut être plus lent, très résistant, avec une bonne tenue de route. Le Kart en carton sera moyennement rapide, peu résistant et avec une tenue de route moyenne.
EDIT : remarque c'est ptet déjà le cas sauf qu'on voit pas (encore) les caractéristiques.
#18
Posté 21 décembre 2009 - 17:28
The_Joy, le 20/12/2009, 17:24, dit :
J'ai beaucoup aimé
-L'aspect communautaire m'a l'air être très poussé, ici, beaucoup plus que littlebigplanet et c'est une bonne chose j'ai été bluffé...
-La construction des circuits est simple et complete!
-les Time Trial, où votre ghost apparait à partir du second tour et se mais à jour en fonction de votre chrono; ça permet d'apprendre en semi-temps réelle ce qu'on a fait de bien ou pas. Très addictif(mon record sur la première course est 25.35 au tour)
-le character design est superbe ainsi que le look des véhicules.
Par contre je n'ai pas vraiment aimé:
-les armes (pas beaucoup de caractère, même pas beaucoup tout court...) pas intéressantes
-le "snaking" sans besoin de skill: étant adept de mario kart j'ai pu très vite trouver les limites du dérapage; ici le dérapage turbo s'effectue par simple pression continu d'un bouton et d'une direction (comme dans MK WII) et les abus de snaking donnent un avantage massif quand on réussi à le faire sur tout le circuit (comme dans MK DS)... J'ai gagné quelques courses en faisant ça tout le long et j'ai fini à 18sec de mon dauphin au mieux! Ils ont donc repris pas mal d'approche de gameplay de MK sans prêté attention à l'équilibre du jeu. C'est donc la combinaison de ce qui est moins bien dans MK WII et MK DS...
-l'absence de caractéristique véhicule/pilote: pas de caractéristique sur la vitesse de pointe, dérapages=adhérence, accélération, bonus, poids... tous les karts se valent. Donc maitriser un kart revient a tous les maitriser de même pour les pilotes... Le jeu peut donc vite devenir lassant. C'est comme un jeu de combat où tous les persos ont les mêmes coups mais des skins différents.
-Les interactions avec le décor: Frotter un mur vous stop presque nette! Alors que l'herbe et le sable n'ont pas vraiment d'effet sur la vitesse; du coup je me suis vu plusieurs fois me déporter dans l'herbe pour profiter de la réelle largeur de la piste et préparer un dérapage ou dans certains cas couper de fausses chicanes en passant tout droit!
Donc malgrès sont aspect "Mario Kart", le jeu se rapproche plus, je pense, d'un trackmania, d'une part pour le time trial et le fait que les voitures se valent et son approche de la communauté! Je n'ai pas trouvé les courses en multi très intéressante (j'en ai pourtant gagné plusieurs). En réalité j'ai peur qu'on fasse le "tour" du jeu très rapidement vu son manque de profondeur en ce qui concerne le gameplay. Enfin il interessera surement les amoureurs de trakmania si un assez grande communauté se forme autour du jeu!
C'est une Beta donc ce serai bien que tu leur fasse passer le message pour qu'il puisse améliorer le jeu !
#19
Posté 22 janvier 2010 - 11:06
bon je m'édite sinon on risque de mal me comprendre,
je vais faire simple : je suis extrêmement décu par cette béta, si je met de côté le calvaire qu'il faut vivre pour "jouer" (loading de dix minutes, une fois sur deux le son se charge pas, le chat vocal marche pas ou alors provoque des larsen horrible) le jeu à deux facettes qui le rendent ininteressant,
je m'explique :
-le coté création est très bien pensé, on arrive facilement à s'amuser avec son mod (son personnage) ou son kart, ou son circuit, donc de ce coté la chapeau bas,
mais ...
-le jeu n'a aucun intérêt, le gameplay est mou, la caméra est on ne peut plus mal placée ce qui bloque la visibilité, les armes sont inutiles tellement elles sont convenues, le pilotage ne demande aucun skill,
donc clairement je trouve qu'ils ont voulu trop bosser le coté créatif, mais vu que le jeu n'amuse pas (en tout cas j'ai pas trouvé çà fun) il y a peu d'intérêt à fabriquer plein de truc...
donc même si ils corrigent les bugs horrible (loading interminable, chat vocal buggé à mort, freeze et reboot de la console intempestifs...) je trouve le gameplay trop mou et archaique pour être un vrai challenge, et je retournerai donc jouer à trackmania, mario kart
#20
Posté 23 janvier 2010 - 21:14
Mano, le 22/01/2010, 11:06, dit :
bon je m'édite sinon on risque de mal me comprendre,
je vais faire simple : je suis extrêmement décu par cette béta, si je met de côté le calvaire qu'il faut vivre pour "jouer" (loading de dix minutes, une fois sur deux le son se charge pas, le chat vocal marche pas ou alors provoque des larsen horrible) le jeu à deux facettes qui le rendent ininteressant,
je m'explique :
-le coté création est très bien pensé, on arrive facilement à s'amuser avec son mod (son personnage) ou son kart, ou son circuit, donc de ce coté la chapeau bas,
mais ...
-le jeu n'a aucun intérêt, le gameplay est mou, la caméra est on ne peut plus mal placée ce qui bloque la visibilité, les armes sont inutiles tellement elles sont convenues, le pilotage ne demande aucun skill,
donc clairement je trouve qu'ils ont voulu trop bosser le coté créatif, mais vu que le jeu n'amuse pas (en tout cas j'ai pas trouvé çà fun) il y a peu d'intérêt à fabriquer plein de truc...
donc même si ils corrigent les bugs horrible (loading interminable, chat vocal buggé à mort, freeze et reboot de la console intempestifs...) je trouve le gameplay trop mou et archaique pour être un vrai challenge, et je retournerai donc jouer à trackmania, mario kart
C'est exactement ce que j'ai pensé lorsque j'ai joué à la version US de la beta!
C'est pas fun...
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