Une "nouvelle" Xbox 360 avec Project NATAL ?
#1
Posté 13 juin 2009 - 13:16
Voir la news
#2
Posté 13 juin 2009 - 13:21
#6
Posté 13 juin 2009 - 13:34
"J'ai laissé Gameblog commettre une erreur. Il est temps désormais de réparer cette erreur !"
"A ce jour 75 erreurs ont été corrigées"
#9
Posté 13 juin 2009 - 14:01
Le blog e-marketing, réseaux sociaux, référencement, aide aux bloggeurs, high tech, et jeux vidéo. Moi, c'est les jeux vidéo.
#10
Posté 13 juin 2009 - 14:04
1Up dit :
#11
#12
Posté 13 juin 2009 - 14:16
L'objectif premier sera d'abord de faire passer cette New Xbox 360 comme un Hyper Iphone.
Et derrière on peut communiquer auprès de diverses parties de la population en opérant un réajustement dans la stratégie de marché en toute quiétude:
- le hardware, pour les core-gamers/geeks, en gardant des coûts de production pas plus élevés qu'aujourd'hui
- l'image du produit (1), il y a de fortes chances que nous découvrions dans la 1ère boite du Project Natal, une Xbox 360 slim très redesignée de façon appétissante
- l'image du produit (2), le Project Natal a la même intuitivité qu'un écran tactile
- l'image grand public, l'information rassurante délivrée par Kim Shane reste que la stratégie de la XBox 360 Natal/Tactile/Touch sera identique à celle de la stratégie XBox 360 pure, soit portée sur l'accessibilité prix
- l'image client, retourner des Xbox 360 Natal/Tactile/Touch en lieu et place des Xbox 360 envoyées au SAV
- partie subsidiaire, de nouveaux jeux.
L'objectif second de cette entreprise sera d'atteindre au plus vite une masse critique (d'où l'agressivité prix envisagée) puis de faire en sorte que le seul appareil capable de parfaitement se synchroniser à cet Hyper Iphone, soit le futur Zune. Microsoft espérant que par l'amalgame, il devienne le nouvel Iphone.
--------------------------------------------------------
Annexe: Pour ceux qui s'intéressent à la casualisation, Fitness Léa passion Cheval etc...Microsoft n'en a que faire. C'est un objectif tertiaire.
Lorsque:
- vous êtes leader par le taux d'attachement sur les jeux Hardcore (70€)
- vous avez une communauté de plus d'une dizaine de millions de membres payant chaque mois
- vous vous situez loin devant votre adversaire direct sur les 2 grands marchés mondiaux (USA/UK)
- vous trouviez déja la rentabilité par ce modèle économique.
Il est forcé que vous n'ayez pas idée de changer votre stratégie ou alors vous êtes fou.
Le credo n°1 de cette technologie propriétaire qu'est le Project Natal est d'apporter plus de confort sur les gestes quotidiens, de faire des pubs sur des familles dans des divans avec du 1080p streaming, avec du MSN, des jeux télévisés interactifs en insistant sur la disparition physique de support ou d'interface.
Quand les gens intégreront l'idée qu'il est infiniment plus aisé depuis son canapé de parcourir les menus par la main ou de sélectionner un film grâce à une commande vocale, le retour arrière sera impossible.
Microsoft souhaite garder les deux groupes, celui des gamers, celui de l'Hyper Iphone, clairement indépendants. Mais le grossissement de l'un entrainera fatalement le grossissement de l'autre, simplement dû au jeu des externalités et à la loi faible des grands nombres.
Les jeux conçus pour le Project Natal soit mélangeant donc les intérêts des gamers & des Hyper Iphone seront extrêmement rares et nous nous situerons très loin de l'inondation apparue sur Wii pour la simple raison que ce serait une confusion dans l'approche résolument différente qu'ont deux groupes bien distincts vis-à-vis du produit Xbox 360 Natal/Tactile/Touch.
Bien sûr qu'il y aura 2-3 titres fitness/yoga comme pour titiller Nintendo, mais attendons nous à ce que seuls d'immenses studios (Rare, Lionhead, Electronic Arts, Ubisoft, Activision) ou quelques oeuvres Wii (Mad World, No More Heroes...) soient autorisés (chaque constructeur délivrant les accréditations ou non pour 100% des jeux intéressés par leur machine) à être liés à ce Project Natal.
#13
Posté 13 juin 2009 - 14:20
#15
#16
Posté 13 juin 2009 - 14:35
rabesandratan, le 13/06/2009, 15:16, dit :
L'objectif premier sera d'abord de faire passer cette New Xbox 360 comme un Hyper Iphone.
Et derrière on peut communiquer auprès de diverses parties de la population en opérant un réajustement dans la stratégie de marché en toute quiétude:
- le hardware, pour les core-gamers/geeks, en gardant des coûts de production pas plus élevés qu'aujourd'hui
- l'image du produit (1), il y a de fortes chances que nous découvrions dans la 1ère boite du Project Natal, une Xbox 360 slim très redesignée de façon appétissante
- l'image du produit (2), le Project Natal a la même intuitivité qu'un écran tactile
- l'image grand public, l'information rassurante délivrée par Kim Shane reste que la stratégie de la XBox 360 Natal/Tactile/Touch sera identique à celle de la stratégie XBox 360 pure, soit portée sur l'accessibilité prix
- partie subsidiaire, de nouveaux jeux.
L'objectif second de cette entreprise sera d'atteindre au plus vite une masse critique (d'où l'agressivité prix envisagée) puis de faire en sorte que le seul appareil capable de parfaitement se synchroniser à cet Hyper Iphone, soit le futur Zune. Microsoft espérant que par l'amalgame, il devienne le nouvel Iphone.
--------------------------------------------------------
Annexe: Pour ceux qui s'intéressent à la casualisation, Fitness Léa passion Cheval etc...Microsoft n'en a que faire. C'est un objectif tertiaire.
Lorsque:
- vous êtes leaders par le taux d'attachement sur les jeux Hardcore (70€)
- vous avez une communauté de plus d'une dizaine de millions de membres payant chaque mois
- vous vous situez loin devant votre adversaire direct sur les 2 grands marchés mondiaux (USA/UK)
- vous trouviez déja la rentabilité par ce modèle économique.
Il est forcé que vous n'avez pas idée de changer votre stratégie ou alors vous êtes fou.
Le crédo n°1 de cette technologie propriétaire qu'est le Project Natal est le confort accessible depuis un appareil de salon.
Quand les gens intégreront l'idée qu'il est infiniment plus aisé depuis son canapé de parcourir les menus par la main ou de sélectionner un film grâce à une commande vocale, le retour arrière sera impossible.
Microsoft souhaite garder les deux groupes celui des gamers, celui de l'Hyper Iphone, clairement indépendants. Mais le grossissement de l'un entrainera fatalement le grossissement de l'autre, simplement dû aux externalités et à la loi faible des grands nombres.
Les jeux conçus pour le Project Natal soit mélangeant donc les intérêts des gamers & des Hyper Iphone seront extrêmement rares et nous nous situerons très loin de l'inondation apparue sur Wii pour la simple raison que ce serait une confusion dans l'approche résolument différente de deux groupes bien distincts vis-à-vis de leur produit, la Xbox 360 Natal/Tactile/Touch.
Bien sûr qu'il y aura 2-3 jeux fitness/yoga comme pour titiller la concurrence, mais attendons nous à ce que seuls d'immenses studios (Rare, Lionhead, Electronic Arts, Ubisoft, Activision) ou quelques oeuvres Wii (Mad World, No More Heroes...) soient autorisés à développer (chaque constructeur délivrant les accréditations ou non pour 100% des jeux intéressés par leur machine) pour le Project Natal.
o-O,t'es balaise toi ^^
#18
Posté 13 juin 2009 - 15:00
GameblogSanchiro, le 13/06/2009, 14:21, dit :
Acheter une console à sa sortie c'est le meilleure moyen :
- de s'impatienter sur de nouveaux jeu car le catalogue de départ est toujours limité
- de payer le prix fort, car les consoles voient leurs prix diminuer au cours du temps et pas l'inverse
- d'essuyer les platres des nouvelles technologie, par exemple le bruit let le peu de fiabilité de la 360, les ps2 de premiers générations qui avaient un gros taux de retours, les premiers ps1 qui n'étaient pas livrés avec des dualshok mais des manettes sans joystick et dont la fiabilité s'écroulés rapidement.
- de payer ses jeux au prix fort, parceque pas encore de jeux d'occase ni de gammeplatinum
#19
Posté 13 juin 2009 - 15:08
Shigeru, le 13/06/2009, 16:00, dit :
- de s'impatienter sur de nouveaux jeu car le catalogue de départ est toujours limité
- de payer le prix fort, car les consoles voient leurs prix diminuer au cours du temps et pas l'inverse
- d'essuyer les platres des nouvelles technologie, par exemple le bruit let le peu de fiabilité de la 360, les ps2 de premiers générations qui avaient un gros taux de retours, les premiers ps1 qui n'étaient pas livrés avec des dualshok mais des manettes sans joystick et dont la fiabilité s'écroulés rapidement.
- de payer ses jeux au prix fort, parceque pas encore de jeux d'occase ni de gammeplatinum
Et ces saletés de wii premiere génération dont une partie a eu des ptits soucis de lecteur dvd (è_é)
#20
Posté 13 juin 2009 - 15:17
gyomsnake, le 13/06/2009, 16:08, dit :
Nintendo est quand même souvent dans les premiers en ce qui concerne la fiabilité de leur materiel, mais personne ne peut échapper aux erreurs de fabrication etc.
Pour les 360 preimeres générations il me semble que c'était plutôt un probleme de conception.
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