Si certains d'entre-vous ont déjà pu s'envoyer moult mandales et coups de tatane sur UFC 2009 Disputed lors du dernier Loft in Game(qui a eu lieu la semaine dernière à Paris), d'autres le font depuis belle luretts via la démo sortie au mois d'avril. Si vous ne faites partie d'aucune de ces catégories, je vous conseille de jeter un oeil à cette vidéo, qui présente les "légendes" de la…
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UFC 2009 Undisputed : le trailer de lancementUne vidéo poétique... ou pas
Débuté par Angel, 20 mai 2009 - 11:43
8 réponses à ce sujet
#2
Posté 20 mai 2009 - 11:54
J'ai la chance d'habiter près d'un petit magasin qui met souvent en rayon des jeux avant la date officiel, donc j'ai pu acheter ufc hier et rien à dire niveau technique, il y a vraiment une grosse marche de progression et deux joueurs qui maitrisent le jeu sur le bout des doigts doivent savoir faire des combats de folie.
Je trouve juste qu'il manque un peu de styles de combat , pour les coups directs boxe, myu thai, kickboxing et pour les prises, lutte, judo et un autre dont je ne me souviens plus. Si mes souvenirs sont bon dans le ufc de la dreamcast à l'époque il y avait plus de styles. Autre point noir, les textes sont en francais mais les commentaires pendant les combats en anglais... il n'y a pas mort d'homme mais on y perd un peu même si l'anglais utilisé n'est pas très compliqué à comprendre.
Sinon pour le moment j'ai juste essayer le mode carrière qui se présente en résumé par la gestion de son emploi du temps donc on a en général entre deux combats officiels 5-6 semaines et chaque semaine correspond à une action , on a le choix entre se reposer pour récuperer de l'endurance, s'entrainer en force / vitesse / cardio , faire un match d'entrainement pour après pouvoir attribuer des points a ses différents coups (pied attaque, pied en defense, prise , combat au sol ,etc ....) etc.. Et de temps en temps des entrainements spéciaux deviennent dispo pour se spécialiser encore plus dans le style de combat choisi au départ. JE n'ai pas encore jouer assez pour en dire plus, mais les amateurs de jeu genre fight night et amateur de ufc ne seront pas décu.
Sur ce j'y retourne ^^
Je trouve juste qu'il manque un peu de styles de combat , pour les coups directs boxe, myu thai, kickboxing et pour les prises, lutte, judo et un autre dont je ne me souviens plus. Si mes souvenirs sont bon dans le ufc de la dreamcast à l'époque il y avait plus de styles. Autre point noir, les textes sont en francais mais les commentaires pendant les combats en anglais... il n'y a pas mort d'homme mais on y perd un peu même si l'anglais utilisé n'est pas très compliqué à comprendre.
Sinon pour le moment j'ai juste essayer le mode carrière qui se présente en résumé par la gestion de son emploi du temps donc on a en général entre deux combats officiels 5-6 semaines et chaque semaine correspond à une action , on a le choix entre se reposer pour récuperer de l'endurance, s'entrainer en force / vitesse / cardio , faire un match d'entrainement pour après pouvoir attribuer des points a ses différents coups (pied attaque, pied en defense, prise , combat au sol ,etc ....) etc.. Et de temps en temps des entrainements spéciaux deviennent dispo pour se spécialiser encore plus dans le style de combat choisi au départ. JE n'ai pas encore jouer assez pour en dire plus, mais les amateurs de jeu genre fight night et amateur de ufc ne seront pas décu.
Sur ce j'y retourne ^^
#3
Posté 20 mai 2009 - 11:59
Elgouken, le 20/05/2009, 12:54, dit :
J'ai la chance d'habiter près d'un petit magasin qui met souvent en rayon des jeux avant la date officiel, donc j'ai pu acheter ufc hier et rien à dire niveau technique, il y a vraiment une grosse marche de progression et deux joueurs qui maitrisent le jeu sur le bout des doigts doivent savoir faire des combats de folie.
Je trouve juste qu'il manque un peu de styles de combat , pour les coups directs boxe, myu thai, kickboxing et pour les prises, lutte, judo et un autre dont je ne me souviens plus. Si mes souvenirs sont bon dans le ufc de la dreamcast à l'époque il y avait plus de styles. Autre point noir, les textes sont en francais mais les commentaires pendant les combats en anglais... il n'y a pas mort d'homme mais on y perd un peu même si l'anglais utilisé n'est pas très compliqué à comprendre.
Sinon pour le moment j'ai juste essayer le mode carrière qui se présente en résumé par la gestion de son emploi du temps donc on a en général entre deux combats officiels 5-6 semaines et chaque semaine correspond à une action , on a le choix entre se reposer pour récuperer de l'endurance, s'entrainer en force / vitesse / cardio , faire un match d'entrainement pour après pouvoir attribuer des points a ses différents coups (pied attaque, pied en defense, prise , combat au sol ,etc ....) etc.. Et de temps en temps des entrainements spéciaux deviennent dispo pour se spécialiser encore plus dans le style de combat choisi au départ. JE n'ai pas encore jouer assez pour en dire plus, mais les amateurs de jeu genre fight night et amateur de ufc ne seront pas décu.
Sur ce j'y retourne ^^
Je trouve juste qu'il manque un peu de styles de combat , pour les coups directs boxe, myu thai, kickboxing et pour les prises, lutte, judo et un autre dont je ne me souviens plus. Si mes souvenirs sont bon dans le ufc de la dreamcast à l'époque il y avait plus de styles. Autre point noir, les textes sont en francais mais les commentaires pendant les combats en anglais... il n'y a pas mort d'homme mais on y perd un peu même si l'anglais utilisé n'est pas très compliqué à comprendre.
Sinon pour le moment j'ai juste essayer le mode carrière qui se présente en résumé par la gestion de son emploi du temps donc on a en général entre deux combats officiels 5-6 semaines et chaque semaine correspond à une action , on a le choix entre se reposer pour récuperer de l'endurance, s'entrainer en force / vitesse / cardio , faire un match d'entrainement pour après pouvoir attribuer des points a ses différents coups (pied attaque, pied en defense, prise , combat au sol ,etc ....) etc.. Et de temps en temps des entrainements spéciaux deviennent dispo pour se spécialiser encore plus dans le style de combat choisi au départ. JE n'ai pas encore jouer assez pour en dire plus, mais les amateurs de jeu genre fight night et amateur de ufc ne seront pas décu.
Sur ce j'y retourne ^^
Ta pu testé le mode online? Si oui, tu pourrais nous filer un retour?
Merci bien.
Guignol ma passion
#5
Posté 20 mai 2009 - 12:34
Arnaudcmoi, le 20/05/2009, 13:19, dit :
On peut créer son perso?
Oui j'ai vu une vidéo sur IGN confirmant la création de perso.
Elgouken : Peux-tu nous éclairer sur la gestion des colisions ?
La démo était parfois perfectible sur ce sujet entrainant parfois des KO surprises.
Si ce point est reglé : UFC sera mien sur PS3
#6
Posté 20 mai 2009 - 16:55
Mode online pas testé et puis vu que je l'ai en avance pas certain de trouver bcp d'autres personnes.
KO "surprise" existant tjr, mais après tout comme dans la réalité, certains combats en vrai se termine par un KO après 2-3 coups. Ce n'est pas fréquent dans le jeu mais ca m'est déja arrivé alors que je pensais avoir le dessus de me ramasser un mauvais coup qui m'a mit KO. Ca oblige le joueur à redoubler de vigilance en utilisant bien la garde et en gardant bien ses distances. Ce n'est pas un bug ou un défaut, juste que certains coups au visage peuvent être dévastateur et encore plus si c'est en contre(high kick de la part d'un kick boxer à bonne distance aie aie aie). Donc prudence est mère de vertue. Et frapper comme un dingue sans penser à sa garde ne pardonne pas.
Et oui on peut bien créer son personnage, pas aussi développé pour la forme du visage que fight night round 4 mais niveau type de muscles, tatouages, coiffures, barbes, et décorations du maillot il est très complet je trouve.
KO "surprise" existant tjr, mais après tout comme dans la réalité, certains combats en vrai se termine par un KO après 2-3 coups. Ce n'est pas fréquent dans le jeu mais ca m'est déja arrivé alors que je pensais avoir le dessus de me ramasser un mauvais coup qui m'a mit KO. Ca oblige le joueur à redoubler de vigilance en utilisant bien la garde et en gardant bien ses distances. Ce n'est pas un bug ou un défaut, juste que certains coups au visage peuvent être dévastateur et encore plus si c'est en contre(high kick de la part d'un kick boxer à bonne distance aie aie aie). Donc prudence est mère de vertue. Et frapper comme un dingue sans penser à sa garde ne pardonne pas.
Et oui on peut bien créer son personnage, pas aussi développé pour la forme du visage que fight night round 4 mais niveau type de muscles, tatouages, coiffures, barbes, et décorations du maillot il est très complet je trouve.
#7
Posté 20 mai 2009 - 19:15
Elgouken, le 20/05/2009, 17:55, dit :
Mode online pas testé et puis vu que je l'ai en avance pas certain de trouver bcp d'autres personnes.
KO "surprise" existant tjr, mais après tout comme dans la réalité, certains combats en vrai se termine par un KO après 2-3 coups. Ce n'est pas fréquent dans le jeu mais ca m'est déja arrivé alors que je pensais avoir le dessus de me ramasser un mauvais coup qui m'a mit KO. Ca oblige le joueur à redoubler de vigilance en utilisant bien la garde et en gardant bien ses distances. Ce n'est pas un bug ou un défaut, juste que certains coups au visage peuvent être dévastateur et encore plus si c'est en contre(high kick de la part d'un kick boxer à bonne distance aie aie aie). Donc prudence est mère de vertue. Et frapper comme un dingue sans penser à sa garde ne pardonne pas.
Et oui on peut bien créer son personnage, pas aussi développé pour la forme du visage que fight night round 4 mais niveau type de muscles, tatouages, coiffures, barbes, et décorations du maillot il est très complet je trouve.
KO "surprise" existant tjr, mais après tout comme dans la réalité, certains combats en vrai se termine par un KO après 2-3 coups. Ce n'est pas fréquent dans le jeu mais ca m'est déja arrivé alors que je pensais avoir le dessus de me ramasser un mauvais coup qui m'a mit KO. Ca oblige le joueur à redoubler de vigilance en utilisant bien la garde et en gardant bien ses distances. Ce n'est pas un bug ou un défaut, juste que certains coups au visage peuvent être dévastateur et encore plus si c'est en contre(high kick de la part d'un kick boxer à bonne distance aie aie aie). Donc prudence est mère de vertue. Et frapper comme un dingue sans penser à sa garde ne pardonne pas.
Et oui on peut bien créer son personnage, pas aussi développé pour la forme du visage que fight night round 4 mais niveau type de muscles, tatouages, coiffures, barbes, et décorations du maillot il est très complet je trouve.
Le test d'IGN est un peu dur, j'ai quelques craintes sur l'intérêt de la carrière (il semblerait que le fighter ne vieillisse jamais), du coup j'hésite énormément à tanner ma femme pour qu'elle me l'offre
#8
Posté 21 mai 2009 - 16:13
Eilmalk, le 20/05/2009, 20:15, dit :
Le test d'IGN est un peu dur, j'ai quelques craintes sur l'intérêt de la carrière (il semblerait que le fighter ne vieillisse jamais), du coup j'hésite énormément à tanner ma femme pour qu'elle me l'offre 
Et nom pas de vieillissement. Mais honnetement finir premier au classement ne doit pas être si évident si on met la difficulté ne serait-ce qu'en initié (le plus simple étant débutant , initié=difficulté 2 sur 4 max) . Mais c'est vrai que le mode carrière n'est pas super passionnant, mais il permet de monter son propre perso utilisable sur le net après et d'en faire un combattant plus complet que l'option "créer un combattant" (disponible alors sur le live et en exhibition). Par contre il faut y consacrer du temps pour monter ses caractérisitiques. Mais à long terme j'ai peur de voir une floraison de guerrier parfait sur le live ou le psn selon.
#9
Posté 21 mai 2009 - 16:53
Elgouken, le 21/05/2009, 17:13, dit :
Et nom pas de vieillissement. Mais honnetement finir premier au classement ne doit pas être si évident si on met la difficulté ne serait-ce qu'en initié (le plus simple étant débutant , initié=difficulté 2 sur 4 max) . Mais c'est vrai que le mode carrière n'est pas super passionnant, mais il permet de monter son propre perso utilisable sur le net après et d'en faire un combattant plus complet que l'option "créer un combattant" (disponible alors sur le live et en exhibition). Par contre il faut y consacrer du temps pour monter ses caractérisitiques. Mais à long terme j'ai peur de voir une floraison de guerrier parfait sur le live ou le psn selon.
C'est comme pour tous les jeux, il suffit de bien choisir ses adversaires online, après un personnage dont les caractéristiques sont au top est-il si invincible pour autant ?
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