UFC Undisputed 2009
#2
#4
Posté 26 mai 2009 - 08:40
~L'UFC Kézako ???
Tout d'abords l'UFC signifie Ultimate Fighting Championship. Je vais vous passer les détails de sa création et surtout de son évolution pour m'attarder un peu sur les spécificités qui lui sont propres ainsi et surtout sur les caractéristiques du MMA (pour Mixed Martial Arts) afin que vous compreniez un peu mieux, les différents termes. Je vais profiter également de cette mise au point pour mettre fins aux amalgames qui ont tendances à me rendre nerveux .
Tout d'abords le MMA de quoi s'agit-il?... Le MMA (pour Mixed Martial Arts) est une discipline regroupant tous les sports de combats en un seul. Les combats (réglementés et régis par les commissions athlétiques) se déroulent debout et au sol. Les frappes debout autorisés sont: Pied/Poings/Coudes (en rotation et non verticaux)/Genoux. Les frappes autorisés au sols sont: Pieds (exceptés à la tête à l'UFC)/Poings/Coudes (rotation et non verticaux), les coups de genoux ainsi que les coups de pieds à la têtes sont donc interdits (sauf dans quelques organisations japonaises par exemple). On déclare qqun au sol lorsque il a 3 points de contacts minimums avec le sol. Les phases au sols sont surtout rythmés par les phases de luttes avec des tentatives de soumissions. Entre la phase debout et celle du sol, il y a le clinch (phase de contact rapproché) ainsi que les projections venant du Judo ou de la lutte (appelés Slam, tackdown, simple leg, double legs etc...).
Dans toutes configurations les zones interdites de frappes sont: les parties, l'arrière de la nuque, le plexus solaire (sternum), gorges. Il est bien sur interdit de piquer les yeux, manipuler les orifices (nez et compagnie) les petites articulations (doigts etc...), mordre ainsi que tout acte antisportif. Un combat se termine par: Arrêt de l'arbitre (suite à une soumission, ou à un KO qui porte alors le nom de KO technique ou TKO), KO, soumission, ou décisions (au terme des 3 ou 5 round, elle est soumises au juges selon des critères bien précis)
Le MMA n'est pas du catch, ce n'est pas non plus sans règle et le terme Freefight est devenu péjoratif et appel plutôt les origines ou alors des combats clandestins...qui n'ont absolument rien de sportifs. Bref on va s'arrêter là en ce qui concerne l'introduction au MMA. (je reste à votre dispositions pour plus de détails)
L'UFC donc pour répondre à la question, n'est pas une discipline, mais une organisation de MMA (on ne dit pas "j'vais faire du WWE" pour parler de catch...et bien là c'est pareil). Elle se déroule dans une cage à huit cotés (appelé octogone), la cage n'est pas là pour fair "sauvage" mais pour favoriser les lutteurs. Pour info le seul français à être très bien placé dans cette organisation est Cheick Kongo (voir les deux reportages qui lui sont consacrés sur Stade 2)
Bref voilà j'espère avoir éclaircit quelques zones d'ombre...désolé d'avoir était prolixe, j'aurais pu faire moins.....mais j'aurais pus vous soûler encore plus donc bon....xD Place maintenant au jeu !
Voici la très bonne critique diffusée sur Nolife, qui définit en plus assez bien le MMA:
http://www.dailymoti...unleashed_sport
#5
Posté 24 juin 2009 - 21:16
Les combatants ont-ils tous un style proche de la réalité, ou juste les grosses stars ?
Ce genre de détails qui font que je préfère NBA 2K à NBA Live, même si les deux sont plutôt bon.

#6
Posté 27 juin 2009 - 16:53
SilentPrime, le 24/06/2009, 22:16, dit :
Les combatants ont-ils tous un style proche de la réalité, ou juste les grosses stars ?
Ce genre de détails qui font que je préfère NBA 2K à NBA Live, même si les deux sont plutôt bon.
Je l'attendais, j'y ai joué chez un pote qui est fan de catch justement, et honnêtement je n'ai pas accroché autant que je l'aurais cru.
C'est beau et réaliste, même si je trouve les anims un peu rigides.
On peut faire énormément de prises, de contre prises, de soumissions ...
Mais justement c'est ce qui me gonfle un peu.
je n'aime pas passer le round à terre pendant qu'on te dit "c'est facile, pour te dégager tu prennes la gachette, puis tu fais des moulinets du stick droit doucement, ensuite tu relaches, tu appuies sur A et B, tu fais un dragon punch et un hadoken, et normalement tu vas me retourner ma prise".
Désolé mais je ne trouve pas ca assez accessible, meme si c'est marrant de pouvoir mettre KO ton adversaire avec une simple manchette dans le menton.
Je n'avais pas accroché à Fight Night 3, trop mou.
Je n'aime pas les jeux de catch, que je ne trouve pas jouables et trop complexes dans les manips qui ne sont pas expliquées, et sincèrement cet UFC lorsque j'y joue c'est juste pour faire des combats sans prise. Mais comme mon pote est un grand fan des prises, du coup ca m'énerve rapidement et je lâche la manette.
Après pour les grands fans d'UFC c'est un très bon jeu car tous les fighters son différents, bien modélisés, possèdent leurs propres coups, et on peut faire énormément de choses. Mais je trouve que justement toutes ces choses ne sont pas adaptées à une pauvre petite manette.
#7
Posté 29 juin 2009 - 16:23
SilentPrime, le 24/06/2009, 22:16, dit :
Tout d'abord je ne suis pas fan de l'UFC IRL. Je connaissais juste la discipline à travers quelques reportages. J'ai accroché à la démo et j'ai décidé d'acheter le titre.
Donc mon avis ne vaut pas comme amateur de la discipline mais uniquement comme joueur.
Le gros point fort du jeu c'est de proposer non pas un simple jeu de combat mais une simulation de MMA. Fondamentalement la difference vient du fait qu'à la manière un fight Night il faut gerer l'affrontement de façon strategique (adapter son style selon notre adversaire, essayer de profiter de nos points forts...) et surtout qu'un combat n'est jamais gagné d'avance: les retournements de situation sont frequents et une soumission bien amenée ou une percussion bien ammorcée peuvent sauver (ou ruiner c'est selon) un match.
Coté gameplay ce n'est pas vraiment immédiat (surtout au sol) mais la maniabilité est bonne. Il faut une bonne dose de pratique pour maitriser toutes les techniques mais c'est aussi ce qui fait a qualité du titre, la marge de progression est énorme.
Dans l'ensemble c'est très reussi: defoulant grace à une gestion des collisions bien foutue et des sensations bien pechue mais sans etre bourrin grace à un gameplay vraiment exigeant.
Citation
Ce genre de détails qui font que je préfère NBA 2K à NBA Live, même si les deux sont plutôt bon.
Comme je disais au dessus je ne connais pas les specificités des stars de l'UFC mais malheureusement ça manque effectivement de petits details qui font la difference surtout dans les animations.
En gros, il y a un syndrome clone assez inevitable:
_ Visuellement les animations de combats sont quasiment toutes identiques (meme si chaque combattant à son animation en debut et fin de match) par contre les modelisations sont graphiquement très reussie et vraiment de bonnes factures.
_ Il y a egalement peu de variété dans les disciplines de combats: 3 en percussion (boxe, Kickboxing, Muai Tai) et 3 au sol (Lutte, Judo, JuJistu brésilen) donc 9 modèles. Forcement on a vite la sensation de voir toujours les memes styles de combats...du moins visuellement parcque les tactiques utilisées sont vraiment propres à chaque combattants.
En gros tu peux avoir deux persos identiques dans les disciplines (ex:boxer/lutteur) qui combattent de façon completement differentes: Un peut etre specialisé en boxe avec un style tout en frappes/esquives/parades et un autre peut au contraire jouer uniquement le combat au sol à base de takedown et frappes au sol. Ils ont auront les memes animations mais seront completement differents dans leur jeu.
Bref, il ya d'excellentes bases pour faire de la licence une vraie reference non seulement pour les fans de l'UFC mais aussi pour les amateurs de jeu de combats, ça manque juste de finitions dans les animations et dans la variété des disciplines de combats.
#8
Posté 30 juillet 2009 - 23:34
Citation
Hey guys Neven here with an update on the Patch release.
The Patch for UFC 2009 Undisputed has been released on the Xbox 360 World Wide and the PS3 for Europe. The Patch is currently in submission with Sony America and we expect to release it very soon. As the Xbox and Sony Europe updates were available sooner than expected we made the decision to get the Patch out to the public rather than sit on them. Stay on the lookout for updates regarding the Patch release for Sony America.
Just a reminder of what is included in the update:
- Online matches will better support issues with users who leave a match. The game will now detect users who disconnect and will assign a "Loss," as well as a "Did Not Finish (DNF)," to that player. The DNF is only assigned to the player who executes the disconnection. The DNF rate will be displayed on the fighter selection screen of the "Online Ranked Match." When disconnected, the "Winning Streak" is also reset to zero.
- Ranked Matches have been adjusted to match players with better connections.
- The difficulty of performing submissions against computer opponents has been adjusted to improve the balance of submissions vs. striking.
- The Flash Knockouts rate has been adjusted so they are less frequent.
- The maximum number of points awarded in online play has been increased from 99,999 to 999,999. The "Max Level" has also been increased from 100 to 200.
- The "Winning Streak" bonus maximum has been moved from 5 to 3.
- Decimal places on the "Leader Board Winning Percentage" have been changed so that only whole percentages are shown.
- Create-a-Fighter (CAF) issues have been addressed so that the skill levels in CAF cannot be cheated and increased. Also, any CAF with unfair point values will no longer be able to be used online.
- For PLAYSTATION 3 system users, game freezes during auto-saves have been eliminated. The controller used to "Press Start" on the title screen will be identified as the main controller.
Sincerely,
Neven Dravinski, UFC Producer
Dommage qu'il n'y ait pas de mise à jour quand les combattants changent de catégorie.
#9
Posté 31 juillet 2009 - 10:14
Et juste à titre d'info : au niveau des combats, atteint on, en général, la fin des 5 rounds ou est ce que les matchs se finissent plus souvent par un KO au 2è ou 3è round?
#13
Posté 31 juillet 2009 - 15:07
kuro54, le 31/07/2009, 13:10, dit :
Idem, en carrière je dépasse rarement le 2nd round et si c'est le cas je suis toujours très inquiet de prendre un KO sur un contre car la fatigue est très présente.
#14
Posté 01 août 2009 - 11:45
#15
Posté 01 août 2009 - 12:43

#16
Posté 01 août 2009 - 13:41
#17
Posté 01 août 2009 - 15:17
Jarel, le 01/08/2009, 14:41, dit :
Ta description du gameplay me plait bcp. ça a l'air moins "bourrin" que FNR4 même si celui ci peut se jouer de façon subtile si on le souhaite (à fortement conseiller, car on ne retire aucune satisfaction du bourrinage de tte façon)
Et le online ne lag pas trop? (sur PS3 si possible)
#18
Posté 02 août 2009 - 08:50
Valgar, le 01/08/2009, 16:17, dit :
Et le online ne lag pas trop? (sur PS3 si possible)
Sur Ps3 j'en ai aucune idée, sur Xbox 360 il n'y a aucun problème (enfin pas plus qu'ailleurs). Je rappelle que derrière UFC 2009 se cache un petit éditeur du nom de THQ et que le jeu s'est très bien vendu un peu partout. Le live doit donc particulièrement être soutenu et ce quelque soit la machine.
#20
Posté 02 août 2009 - 15:52
Jarel, le 02/08/2009, 09:50, dit :
Il était un temps où THQ était synonyme de DAUBASSE ULTIME. Heureusement, ils l'ont compris et se sont recyclés en éditeur...
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