DemigodPour une place au Panthéon
#1
Posté 29 avril 2009 - 18:12
Voir le test
#2
Posté 29 avril 2009 - 18:13
C'est moi qui à la berlue? c'est une mise à jour du test? c'était une preview la dernière fois?
"J'ai laissé Gameblog commettre une erreur. Il est temps désormais de réparer cette erreur !"
"A ce jour 75 erreurs ont été corrigées"
#4
Posté 29 avril 2009 - 18:45
Bref, je conseillerais d'attendre au moins qu'ils résolvent leurs problèmes de réseau et qu'ils ajoutent 2 demigods (parceque je hais les doublons, et qu'a 5vs5 avec 8 demigod...).
Impulse en lui même ne m'a pas déçu par contre, la vitesse de DL est plus que correcte (supérieure à celle de Steam et largement), le logiciel évolue rapidement et devient de mieux en mieux, il y'a quelques petites choses génantes encore (comme le temps demandé pour patcher le jeu après le download du patch), mais c'est pas trop mal.
#5
Posté 29 avril 2009 - 18:49
rhed308 : la drogue saimal.
#6
Posté 29 avril 2009 - 18:54
Cafeine, le 29/04/2009, 19:49, dit :
Le pire c'est que je n'en consomme même pas. Je n'ai juste pas touché un Pad depuis 2 jours
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#7
Posté 29 avril 2009 - 18:57
Par contre , faut arriver avec du tres lourd vu comment ce "mini game" est devenu un jeu vraiment profond au file du temps. Il faut que les développeur rattrape le temps perdu , et ça va etre coton.
#9
Posté 29 avril 2009 - 22:58
rhed308, le 29/04/2009, 19:54, dit :
Le pire c'est que je n'en consomme même pas. Je n'ai juste pas touché un Pad depuis 2 jours
Comment tu fais????, perso je pourrai pas y arriver, tu as mon respect l'ami
Sinon très plaisant à lire le test, mais le concept du jeux est interessant, ca fait limite un peu penser aux Dinasty Warriors
[/url]
#10
Posté 30 avril 2009 - 02:13
gatsuforever, le 29/04/2009, 23:58, dit :
En semaine, je suis loin de chez moi (cité U) et je n'ai pas envie de jouer sur une 36cm après avoir goûté a mon écran HD tout le Week end.
du coup, j'amène juste ma GBA... GBA que j'ai oublié pour cette courte semaine.
Mais en fait, j'ai fait une soirée footchball+ Multi COD4/Halo3 hier soir
donc je suis tellement chouté aux jeux vidéos que je ne me rappelle même plus lorsque je joue
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#11
Posté 30 avril 2009 - 09:03
ZorakZoran, le 29/04/2009, 23:05, dit :
Sinon, pour le coup des touches, suffit de passer son clavier en qwerty, alt-maj gauche...
En tout cas super test Caf, c'est du bon boulot.
Ca n'a pas empeche certains sites de lui coller 9.5/10 (oui
I'm a fan and i approuve this mark
#13
Posté 30 avril 2009 - 10:28
Quand je dis que leur com' est exemplaire, c'est parce que Frogboy, CEO de Stardock (rien que ca) poste enormement et regulierement pour tenir la communaute au courant de leurs avancees, de leur taf. On a meme droit a des videos de visites de locaux, ou de reunions.
Et le coup du 9.5/10, je suis contre hein, vraiment. La note de Caf est juste ce qu'il faut. A mon sens, le jeu en lui meme a de nombreuses qualites, et est plutot equilibre. Le gros souci, c'est son netcode a chier, et les problemes que cela entraine, surtout pour un jeu "pur" multijoueur. Stardock recommandait quand meme de passer par GameRanger (un soft VPN like avec lobby) pour pouvoir jouer sereinement si les joueurs experimentaient des drops de connexion, ou des impossibilites de join de parties.
(et pour etre totalement transparent, je suis etudiant en programmation sur Angouleme, pas employe de Stardock
#15
Posté 30 avril 2009 - 12:04
#16
Posté 30 avril 2009 - 13:12
C'est juste qu'au fil du temps il est devenu bien plus connu que ses "sources".
#17
Posté 30 avril 2009 - 13:38
Sachant que celui-ci s'est constitué au fil des années avec comme base de joueurs la communauté war3 et que, étant un ancien joueur assidu de DOTA, je vois difficilement comment on pourrait encore améliorer le gameplay de ce mod qui est juste super équilibré ( parmi plus de 90 heros divisés en - agilité, force et intelligence - comme l'a di Caf' tout de même ) et par conséquent super fun... A part peut-être changer le gameplay en prenant comme bases les fameuses " lans " où circulent les "creeps" entre les 2 bases ennemies et jouer sur le côté graphismes améliorés ( c'est vrai que la 3D de warcraft III est vraiment trés vieillote
C'est peut-être l'ambition des créateurs de DG afin de proposer une alternative a DOTA ou de rassembler une nouvelle communauté de joueurs autour d'un genre qui n'est pas trés répandu ( sorte de "jeu de role/stratégie en temps réel" > je n'arrive pas trop a le qualifier
Il faut saluer quand même l'effort de Gas Powered Games car ayant passé beauuucoup de temps sur le mode de war3, je commençais à idéaliser une sorte de dota avec de nouveaux graphismes ( peut-etre celui d'un warcraft IV l'espoir fait vivre... lol ) j'avoue que l'annonce de DG m'a ( bien ) surpris mais savoir qu'il y a peu de héros est déjà pour moi un défaut suffisant pour ne pas y jouer !
>D'ailleurs je voulais savoir, si quelqu'un peut me répondre ( je pense surtout à Anquis qui à l'air de connaître les deux jeux en question ) est-ce qu'il y a, par hasard, un système "d'ombres" sur la map en territoire ennemi ? Je me souviens que ça ajoutait une touche trés subtile et omniprésente au gameplay. Merciiii
#18
Posté 30 avril 2009 - 13:54
Anguis, le 30/04/2009, 14:12, dit :
C'est juste qu'au fil du temps il est devenu bien plus connu que ses "sources".
Pire que ca, on parle d'une carte a la base sortie pour Starcraft, donc le principe remonte a quelques annees maintenant. Gamasutra s'est d'ailleurs fendu d'un postmortem assez interessant pour ceux qui aiment aller au dela du simple fait de jouer
Air1, le 30/04/2009, 14:38, dit :
<des trucs>
>D'ailleurs je voulais savoir, si quelqu'un peut me répondre ( je pense surtout à Anquis qui à l'air de connaître les deux jeux en question ) est-ce qu'il y a, par hasard, un système "d'ombres" sur la map en territoire ennemi ? Je me souviens que ça ajoutait une touche trés subtile et omniprésente au gameplay. Merciiii
Pour ce qui est du Fog of War, tu en as effectivement un, mais pas aussi precis que dans Warcraft III. La ou tout peut faire un fog (des arbres, des corniches, etc), et donc tout ce qui permettrait de se cacher dans la map DotA, on n'a qu'un fog of war basique, qui se devoile de maniere uniforme autour de la zone de detection du personnage. Pas d'obstacles qui bouchent la vue, pas de collision non plus avec les creeps ni les DG adverses.
Le gameplay est moins Heros vs Heros que dans DotA, moins "individualiste", moins blitz.
Ah et pour le manque de DG, 2 sont deja dans les tuyaux. Et 2 autres devraient probablement suivre assez rapidement.
#19
Posté 02 mai 2009 - 00:52
Ravine, le 30/04/2009, 14:54, dit :
#20
Posté 07 mai 2009 - 09:28
si qqun peut m'aider... :jap:
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