J'ai vraiment voulu croire en cette idée simple et élégante qu'était le Whip Select. Stormrise n'avait peut-être pas un univers passionnant, mais s'attaquer de la sorte et avec passion au stratégie temps réel sur console, en imaginant de nouveaux contrôles pas si bêtes, avec un game design adapté, paraissait une bonne idée. Malheureusement, Stormrise pèche sur bien trop de point cruciaux pour…
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StormriseComment gâcher une bonne idée
Débuté par RaHaN, 06 avr 2009 - 17:50
6 réponses à ce sujet
#2
Posté 06 avril 2009 - 18:04
Bon test
Personellement, je n'attendais pas beaucoup de Stormrise. Le jeu le plus intéressant, sur console, dans le genre stratégie me semble etre Endwar. Enfin, dommage quand meme...
Personellement, je n'attendais pas beaucoup de Stormrise. Le jeu le plus intéressant, sur console, dans le genre stratégie me semble etre Endwar. Enfin, dommage quand meme...
Mon blog (dernier post : Critique : Killzone 3) : http://www.gameblog.fr/blogs/latoun64/
#5
Posté 06 avril 2009 - 19:46
Bon test. avec de bon discernement dedans.
Vu ce que j'ai compris du fonctionnement du jeu, je trouve bizarre que les developpeurs n'ait pas eu recourt à la fonction magique de la pause active. une fonction qui fait sortir certain jeu d'une galere sans nom.
un exemple me vient en tete notamment concernant le jeu Nexus sur pc: La somme des possibilités qu'il permet couplé a un manque cruel de raccourci clavier n'aurait pas pu etre viable sans la pause active. Son manque d'ergonomie n'a pas été surestimé contrairement a ce stormrise à qui on demande pourtant le minimum praticable du genre Rts.
Et c'est vrai que le whip n'est pas un mauvais outil dans le fond. m^me si je pense qu'il fait plus verser le rts vers un aspect hybride plutot que nourrir les fondements "pur souche" du gameplay d'un rts digne du genre.
Vu ce que j'ai compris du fonctionnement du jeu, je trouve bizarre que les developpeurs n'ait pas eu recourt à la fonction magique de la pause active. une fonction qui fait sortir certain jeu d'une galere sans nom.
un exemple me vient en tete notamment concernant le jeu Nexus sur pc: La somme des possibilités qu'il permet couplé a un manque cruel de raccourci clavier n'aurait pas pu etre viable sans la pause active. Son manque d'ergonomie n'a pas été surestimé contrairement a ce stormrise à qui on demande pourtant le minimum praticable du genre Rts.
Et c'est vrai que le whip n'est pas un mauvais outil dans le fond. m^me si je pense qu'il fait plus verser le rts vers un aspect hybride plutot que nourrir les fondements "pur souche" du gameplay d'un rts digne du genre.
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