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Red Dead Redemption


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1239 réponses à ce sujet

#1 La Rédaction

La Rédaction

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Posté 06 mars 2009 - 18:40

Toutes les discussions sur le jeu Red Dead Redemption, c'est ici que ça se passe !

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#2 rhed308

rhed308

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Posté 06 mars 2009 - 18:51

Coincidence folle, je voulais justement parler du 1er episode maintenant.
j'ai repris le cour de ma partie et j'ignorais pourquoi je l'avais arrêté.
Ce jeu m'a toujours donné envie, depuis les premiers trailers presenté par Capcom bien avant le rachat par Rockstar.

Maintenant je sais pourquoi, j'avais arrêté : prise de tête.
La jouabilité est clairement énervante. Je suis chapitre 12 et je me prend la tête (bagarre dans le saloon)
la gestion des degats est complètement râté : je suis cache derrière un mur, on me balance des tonneaux et je me les prend parce qu'ils traversent le mur.
La caméra devient folle dès que l'on se prend un obstacle, une balle où que l'on souhaite bouger un peu trop vite.

Voilà ce que je fait depuis 1 an: je me prend la tête, j'arrête 3 mois, je reprends j'arrive je ne sais comment a passer le chapitre, je me reprend la tête, j'arrête...

On touche clairement le pire de Rockstar en terme de gameplay: probleme de réactivité du personnage, action abérante et non désirée, localisation des degats hasardeuse. Absence de lock, ce qui fait que l'on ne comprend plus rien à l'action dès qu'il y a 10 ennemis dans une meme pièce.

Je connais d'ailleurs le même probleme avec Manhunt dès que le jeu quitte les sentiers de l'infiltration/massacre, c'est injouable.

Je viens encore d'arrêter, je reprendrais donc dans 3 mois et du coup la possible histoire du jeu, passe totalement a la jaille, parce que j'oublie entre 2 chapitres, ce qu'il s'est passé :wallbash: :wallbash:
"Directive I Activated."
"J'ai laissé Gameblog commettre une erreur. Il est temps désormais de réparer cette erreur !"
"A ce jour 75 erreurs ont été corrigées"


#3 RetroBob

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Posté 08 mai 2009 - 15:47

T'es tout simplement trop mauvais....

Le premier était vraiment excellent pour son ambiance et sa musique incomparable bien que...

Jeu développé à l'origine par Capcom, ce dernier l'a lâchement abandonné au 2/3 du développement.
Rockstar l'a récupéré et a surtout changé la fond (dialogue et situation troisieme degré proche de GTA) plutôt que la forme!
Résultat: un certain manque de finitions esthétiques (on sent bien que la ville principale aurait dû être bien plus grande et certains environnements clairement à la ramasse par rapport à d'autres sublimes...) et dans le gameplay (mais ca reste tout de même surmontable)!

Trouvé a 6€ il y a 3 ans à Auchan et j'en suis heureux!

Rah! Et ces duels au flingue.... à 4 en multijoueurs :whistling:

#4 Dav_Funk

Dav_Funk

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Posté 26 novembre 2009 - 13:41

Le tout nouveau trailer

Sortie prévue pour Avril 2010.

#5 Tompouss

Tompouss

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Posté 28 novembre 2009 - 12:52

Voir le messageDav_Funk, le 26/11/2009, 13:41, dit :

Le tout nouveau trailer

Sortie prévue pour Avril 2010.

La vidéo a été supprimée.
Pour visionner le nouveau trailer :

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#6 KlemK

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Posté 15 décembre 2009 - 19:51



je viens de voir ca et je me réjouis grave de la sortie de ce jeux

#7 Anfalmyr

Anfalmyr

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Posté 17 décembre 2009 - 12:07

Voir des ours, des biches... attraper des ennemis au lasso... les trainer derrière son cheval ou les poser derrière sa selle.. ça a l'air tellement bourré de détails.. :o ça donne grave envie.

Après faut voir si les grandes plaines ne vont, à force, pas nous saouler. Mais déjà ça s'annonce sous les meilleurs hospices :P

#8 Clem

Clem

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Posté 17 décembre 2009 - 12:13

Les décors ont l'air vachement varié, forêt, désert, plaine, pampa, montagne, neige ... kikitoudur !

#9 arzatoth

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Posté 27 décembre 2009 - 01:42

ca a l'air enormissime, encore quelques longs mois d'attentes avant la sortie, j'ai hâte de pouvoir gambader dans ces grandes plaines.
J'éspère qu'ils vont nous mettre une bonne pétée d'activités, de quetes diverses et de trucs cools a faire, plus que dans gta4 !

#10 seblecaribou

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Posté 06 janvier 2010 - 14:14

Voir le messageAnfalmyr, le 17/12/2009, 12:07, dit :

Voir des ours, des biches... attraper des ennemis au lasso... les trainer derrière son cheval ou les poser derrière sa selle.. ça a l'air tellement bourré de détails.. :o ça donne grave envie.

Après faut voir si les grandes plaines ne vont, à force, pas nous saouler. Mais déjà ça s'annonce sous les meilleurs hospices :P

A mon avis ce sera à la GTA4, tu peux conduire mais il y a des taxi qui te "télétransporte" ou tu veux aller. Là il y a déjà été confirmé qu'il y aura des carioles de transport. Probablement que tu pourras zapper le trajet.

Mais admet que chevaucher avec ton chapeau entre deux village c'est l'éclate quoi!

#11 upselo

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Posté 13 janvier 2010 - 10:18

L'histoire Rockstar Spouse sentait déjà pas très bon, mais , ça s'améliore pas...
Oh, un blog ! Oh, un site !
Dernier article : Pourquoi je ne finis pas certains jeux

#12 Mortipoil

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Posté 13 janvier 2010 - 12:02

Pas de problème, ils vont rattraper leur très mauvaise gestion du projet grâce à tout plein de DLC.

#13 SilentPrime

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Posté 13 janvier 2010 - 12:06

Si c'est ça qui a pourri la team Midnight Club ... Pfff
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#14 seblecaribou

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Posté 13 janvier 2010 - 21:39

Voir le messageupselo, le 13/01/2010, 10:18, dit :

L'histoire Rockstar Spouse sentait déjà pas très bon, mais , ça s'améliore pas...


Ah oui quand meme, ils doivent en vendre 1.5M pour couvrir les frais et 3.5 pour etre rentable...ça commence a faire beaucoup! Moi je leur donne mes 70€ de bon coeur vu comment ça a l'air de tuer!

#15 Lash

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Posté 13 janvier 2010 - 22:16

Voir le messageseblecaribou, le 13/01/2010, 21:39, dit :

Ah oui quand meme, ils doivent en vendre 1.5M pour couvrir les frais et 3.5 pour etre rentable...ça commence a faire beaucoup! Moi je leur donne mes 70€ de bon coeur vu comment ça a l'air de tuer!

Les 1.5 et 3.5 c'est Pachter qui les a sorti de son chapeau.
La réalité c'est que le développement du jeu a été une catastrophe, s'est étalé sur 6 ans avec un coût de plus de 50 millions de dollars. GT5 en comparaison ce n'est que 10 millions de plus. En gros le jeu n'a aucune chance d'être rentable, sauf s'il se vend aussi bien qu'un GTA.

Je l'attendais énormément, mais vu les avis d'insiders qui ont fait surfaces sur la toile et selon lesquels il resterait de gros problèmes à régler, j'aurais tendance à rabaisser un peu mes attentes.

#16 NebukadRomu

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Posté 14 janvier 2010 - 00:11

On parle plutôt de 4 millions. De tout manière, RS San diego ne cherche pas à être rentable mais plutot a prouver qu'ils sont capable de produire un jeu de type AAA.
Steve Jobs, né le 24 février 1955 et mort le 5 octobre 2011

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#17 Mortipoil

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Posté 14 janvier 2010 - 00:22

Voir le messageNebukadRomu, le 14/01/2010, 00:11, dit :

On parle plutôt de 4 millions. De tout manière, RS San diego ne cherche pas à être rentable mais plutot a prouver qu'ils sont capable de produire un jeu de type AAA.

Les actionnaires doivent relire cette phrase en boucle pour essayer de la comprendre.

#18 Dimitri2401

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Posté 14 janvier 2010 - 10:17

Autant je pense le jeu capable d'atteindre la barre des 1.75M d'unités vendues annoncée par Pachter, autant les 4 millions d'unités annoncées par la source interne chez Rockstar c'est clairement surréaliste.

Le pire c'est que cette source indique 4 millions juste pour couvrir les frais de développement, ce qui ferait un développement à 100 millions de dollars, soit autant qu'un GTA IV :blink:

All the prime numbers are odd, but 2 is the oddest !!!

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http://www.gameblog....gs/dimitri2401/


#19 roly

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Posté 14 janvier 2010 - 10:34

Voir le messageseblecaribou, le 13/01/2010, 21:39, dit :

Ah oui quand meme, ils doivent en vendre 1.5M pour couvrir les frais et 3.5 pour etre rentable...ça commence a faire beaucoup! Moi je leur donne mes 70€ de bon coeur vu comment ça a l'air de tuer!

Je suis pas très fort en math ni en économie, mais j'ai du mal à comprendre comment tu peux être rentable qu'à partir de 3,5 millions, et couvrir les frais à 1,5. A moins que j'ai raté des termes techniques (ce qui est possible), dès lors que tu as couvert tes frais (moi en lisant couvrir les frais, je comprends couvrir les dépenses), le jeu ne devient il pas rentable ? ou alors pourquoi il faut encore 2 millions de copies entre les frais et le seuil de rentabilité ? ça corresponds à quoi ?
http://goo.gl/iPqHg Un petit clic suffit pour me rendre service, merci !

#20 NebukadRomu

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Posté 14 janvier 2010 - 15:47

Voir le messageroly, le 14/01/2010, 10:34, dit :

Je suis pas très fort en math ni en économie, mais j'ai du mal à comprendre comment tu peux être rentable qu'à partir de 3,5 millions, et couvrir les frais à 1,5. A moins que j'ai raté des termes techniques (ce qui est possible), dès lors que tu as couvert tes frais (moi en lisant couvrir les frais, je comprends couvrir les dépenses), le jeu ne devient il pas rentable ? ou alors pourquoi il faut encore 2 millions de copies entre les frais et le seuil de rentabilité ? ça corresponds à quoi ?

Je suis dans la même incompréhension que toi. En lisant la news en anglais je me demandais même si je lisais bien et j'ai vite faite un traduc du paragraphe pour bien voir que c'était bien ce qu'il disait.
Steve Jobs, né le 24 février 1955 et mort le 5 octobre 2011

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