Doom 4 : découvrez l'auteur du scénario !
#2
Posté 16 janvier 2009 - 16:23
D'un autre côté ce que j'adore dans DOOM c'est buter des monstres, avoir les yeux écarquillés, la bave aux lèvres, les doigts crispés sur la souris, ressentir ce sentiment de survie très anxiogène. Bref, c'est clairement pas le scénar qui fait l'intérêt d'un DOOM. Menfin pourquoi pas, j'ai hâte d'en savoir plus.
#4
Posté 16 janvier 2009 - 16:25
En tous cas le 3 était un bête shoot à ambiance, et je ne suis pas fan. Je cherche quelque chose de plus réfléchi que d'avancer tout droit et de buter du monstre (avec une lampe torche qu'on ne pouvait pas coller sur son putain de fusil
#13
Posté 17 janvier 2009 - 13:43
Personnellement j'ai vu Doom 3 comme un jeu (bon ou mauvais on s'en fou), mais sans rapport (à part les bribes d'unives) à Doom.
Donc arrêter de toucher à Doom sans savoir ce que vous faites... et si vous voulez le faire évoluer alors changer le nom du jeu...
PS: ceci est également valable pour Duke Nukem... je dis ça au cas où il voudrait nous faire un scénar à la MGS 4 dessus.
Mais bon c'est pas grave c'est Nintendo !
------------------------------------------------------------------Ma fille, Olivia, née le 17 Septembre 2009 à 13h11 !!!!!!
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Topic : Gameblog Debian GNU/Linux : Aide | Street of Rage Remake 5.0 de sortie ! | Je suis un geek libre !
#14
Posté 17 janvier 2009 - 22:10
Citation
Concernant Doom, personnellement, ça ne me dérangerai pas qu'ils ressortent quelque chose de purement bourrin, assumé comme tel. C'était d'ailleurs ce qu'avait fait People Can Fly avec leur Painkiller.
Mais un jeu bien écrit, c'est tout aussi intéressant.
Personnellement, je vois ça comme deux voies possibles, celles d'un jeu sans scénario et uniquement basé sur le fun, et la voie d'un jeu bien écrit avec une histoire et un gameplay qui se construisent l'un par rapport à l'autre.
Si Doom 4 choisit la seconde voie, tant mieux. Mais il n'y a rien de pire qu'un jeu qui essaye de se construire une histoire mais échoue lamentablement en faisant quelque chose de mauvais ou en ayant une narration atroce. Et avoir un auteur pour écrire l'histoire limite les risques s'il est bien intégré dans l'équipe de conception.
#15
Posté 17 janvier 2009 - 23:28
GutsBlack, le 17/01/2009, 13:43, dit :
Comme MGS4 pas forcément (surtout qu'il ne plairait pas à tout le monde
Dernièrement, je suis en train de jouer à Uncharted, et il y a une véritable histoire intéressante, avec des personnages auxquels on s'attache, une véritable aventure, sans pour autant qu'on ait une heure de cinématiques toutes les 5 minutes. Ca reste un pur jeu d'action, avec plein de "boum boum" et quelques phases d'exploration. Et pas besoin d'être subtil pour raconter une histoire : God of War II a une histoire bien ficelée au milieu d'un massacre généralisé! Et Resident Evil 4 est un bijou dans la maîtrise du rythme entre jeu et scénario (prends-en de la graine Kojima
Je pense que le développement d'un scénario est la prochaine étape à laquelle les développeurs doivent s'atteler. Aujourd'hui, la grande majorité des jeux disposent d'une technique, sinon irréprochable du moins bien maîtrisée ; les techniciens du jeu vidéo commencent à bien gérer les contraintes techniques et les moteurs physiques, il est donc temps de se consacrer plus longuement aux histoires!
#16
Posté 18 janvier 2009 - 00:26
The-reaper, le 17/01/2009, 23:28, dit :
The-reaper, le 17/01/2009, 23:28, dit :
Mais bon c'est pas grave c'est Nintendo !
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#17
Posté 18 janvier 2009 - 00:32
ArthevalPe, le 17/01/2009, 22:10, dit :
Concernant Half Life 2, même si à première vue on a peu d'éléments concernant le scénario, si on creuse on peut obtenir un fil conducteur très intéressant.
Pour ce qui est de Doom 4, j'avoue qu'un vrai scénario digne de ce nom pourrait être intéressant, mais pitié: Mars, je l'ai assez vue.*
Citation
Euh oui mais nan, faut pas abuser non plus.
#18
Posté 18 janvier 2009 - 14:27
Citation
Je pense qu'Half Life 2 et ses suites sont parmi les jeux dans lesquels le scénario et le mieux implanté, au cotés de Bioshock. L'histoire et le gameplay se supportent l'un l'autre, et hormis dans quelques cas isolés, le scénario ne vient jamais entraver l'aspect ludique du jeu.
Deus Ex est également excellent, mais il faut aimer le texte. Personnellement, j'adore ça, mais je connais des joueurs que ça énerve de devoir s'arrêter dans un FPS pour lire les dialogues ou les livres et journaux qui trainent.
Citation
ça dépend de la manière dont c'est implanté. Le Doom 3 était un mauvais System Shock et s'appuyait sur des éléments assez cheap pour faire peur (ça pouvait marcher, selon le joueur), et essayait d'avoir une histoire alors que celle-ci était vraiment pauvre.
S'ils essayent de faire un vrai shooter horrifique futuriste avec une histoire, mais que cette fois ils engagent un écrivain, je me dis tant mieux. Après, je doute qu'ils essayent de revenir à quelque chose de purement fun grace au bourrinage. Pour un développeur, c'est sympa, mais ce n'est pas forcément quelque chose qui les intéresse toujours, ou qu'ils trouvent gratifiant à faire.
#19
Posté 18 janvier 2009 - 22:53
The-reaper, le 17/01/2009, 23:28, dit :
Mais bon c'est pas grave c'est Nintendo !
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