Doom 4 : découvrez l'auteur du scénario !
#1
Posté 16 janvier 2009 - 16:17
Voir la news : Doom 4 : découvrez l'auteur du scénario !
#2
Posté 16 janvier 2009 - 16:23
D'un autre côté ce que j'adore dans DOOM c'est buter des monstres, avoir les yeux écarquillés, la bave aux lèvres, les doigts crispés sur la souris, ressentir ce sentiment de survie très anxiogène. Bref, c'est clairement pas le scénar qui fait l'intérêt d'un DOOM. Menfin pourquoi pas, j'ai hâte d'en savoir plus.
#4
Posté 16 janvier 2009 - 16:25
En tous cas le 3 était un bête shoot à ambiance, et je ne suis pas fan. Je cherche quelque chose de plus réfléchi que d'avancer tout droit et de buter du monstre (avec une lampe torche qu'on ne pouvait pas coller sur son putain de fusil
#5
Posté 16 janvier 2009 - 16:32
Il y a un scénario à Doom. Deuxième nouvelle.
Je peux aller me coucher. Je suis moins bête que ce matin (ce qui n'était pas dur à faire, je l'admets)
#6
Posté 16 janvier 2009 - 16:51
J'espère qu'ils vont se renouveler un peu sur le 4, marre des couloirs sombres.
#7
Posté 16 janvier 2009 - 17:01
#9
Posté 16 janvier 2009 - 17:49
[insérer le smiley de votre choix]
#10
Posté 16 janvier 2009 - 18:20
#11
Posté 16 janvier 2009 - 18:57
#12
#13
Posté 17 janvier 2009 - 13:43
Personnellement j'ai vu Doom 3 comme un jeu (bon ou mauvais on s'en fou), mais sans rapport (à part les bribes d'unives) à Doom.
Donc arrêter de toucher à Doom sans savoir ce que vous faites... et si vous voulez le faire évoluer alors changer le nom du jeu...
PS: ceci est également valable pour Duke Nukem... je dis ça au cas où il voudrait nous faire un scénar à la MGS 4 dessus.
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Ma fille, Olivia, née le 17 Septembre 2009 à 13h11 !!!!!!
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#14
Posté 17 janvier 2009 - 22:10
Citation
L'avant dernière fois que j'ai entendu parler d'un vrai auteur pour écrire un scénario de jeu vidéo, c'était Mark Laidlaw pour Half Life.
Concernant Doom, personnellement, ça ne me dérangerai pas qu'ils ressortent quelque chose de purement bourrin, assumé comme tel. C'était d'ailleurs ce qu'avait fait People Can Fly avec leur Painkiller.
Mais un jeu bien écrit, c'est tout aussi intéressant.
Personnellement, je vois ça comme deux voies possibles, celles d'un jeu sans scénario et uniquement basé sur le fun, et la voie d'un jeu bien écrit avec une histoire et un gameplay qui se construisent l'un par rapport à l'autre.
Si Doom 4 choisit la seconde voie, tant mieux. Mais il n'y a rien de pire qu'un jeu qui essaye de se construire une histoire mais échoue lamentablement en faisant quelque chose de mauvais ou en ayant une narration atroce. Et avoir un auteur pour écrire l'histoire limite les risques s'il est bien intégré dans l'équipe de conception.
#15
Posté 17 janvier 2009 - 23:28
GutsBlack, le 17/01/2009, 13:43, dit :
Comme MGS4 pas forcément (surtout qu'il ne plairait pas à tout le monde
Dernièrement, je suis en train de jouer à Uncharted, et il y a une véritable histoire intéressante, avec des personnages auxquels on s'attache, une véritable aventure, sans pour autant qu'on ait une heure de cinématiques toutes les 5 minutes. Ca reste un pur jeu d'action, avec plein de "boum boum" et quelques phases d'exploration. Et pas besoin d'être subtil pour raconter une histoire : God of War II a une histoire bien ficelée au milieu d'un massacre généralisé! Et Resident Evil 4 est un bijou dans la maîtrise du rythme entre jeu et scénario (prends-en de la graine Kojima
Je pense que le développement d'un scénario est la prochaine étape à laquelle les développeurs doivent s'atteler. Aujourd'hui, la grande majorité des jeux disposent d'une technique, sinon irréprochable du moins bien maîtrisée ; les techniciens du jeu vidéo commencent à bien gérer les contraintes techniques et les moteurs physiques, il est donc temps de se consacrer plus longuement aux histoires!
#16
Posté 18 janvier 2009 - 00:26
The-reaper, le 17/01/2009, 23:28, dit :
Le problème n'est pas ce genre de jeux, le problème est qu'il faut avoir de tout. Le principe de Doom c'est un univers chiadé et gore ou moi voit moi tue... c'est con de mettre un scénar au milieu. C'est aussi risible que de faire un film sur Street Fighter avec une histoire. Il y a des jeux qui sont pour avoir un scénar d'autres non.
The-reaper, le 17/01/2009, 23:28, dit :
Moi je suis pas d'accord du tout, les jeux à scénars on en a toujours eu. Sur console c'est vrai ça a souvent été des jeux majoritairement Japonais... Epoque PS1, MGS, FFVII, Soul Reaver, Parasite Eve, Xenogears (120 heures de jeux mon gars !!), Resident Evil... et j'en oublie surement bcp.
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#17
Posté 18 janvier 2009 - 00:32
ArthevalPe, le 17/01/2009, 22:10, dit :
Concernant Half Life 2, même si à première vue on a peu d'éléments concernant le scénario, si on creuse on peut obtenir un fil conducteur très intéressant.
Pour ce qui est de Doom 4, j'avoue qu'un vrai scénario digne de ce nom pourrait être intéressant, mais pitié: Mars, je l'ai assez vue.*
Citation
Euh oui mais nan, faut pas abuser non plus.
#18
Posté 18 janvier 2009 - 14:27
Citation
Le jeu aborde même implicitement pas mal de problématiques et de thèmes politiques de SF très intéressants. C'est très bien inspiré de 1984 de George Orwell, et d'autres oeuvres du genre, et beaucoup d'évènements scriptés sont de manière évidente inclus pour faire réfléchir le joueur sur telle ou telle idée. Après, on peut également ne pas s'en préoccuper et continuer à bourriner.
Je pense qu'Half Life 2 et ses suites sont parmi les jeux dans lesquels le scénario et le mieux implanté, au cotés de Bioshock. L'histoire et le gameplay se supportent l'un l'autre, et hormis dans quelques cas isolés, le scénario ne vient jamais entraver l'aspect ludique du jeu.
Deus Ex est également excellent, mais il faut aimer le texte. Personnellement, j'adore ça, mais je connais des joueurs que ça énerve de devoir s'arrêter dans un FPS pour lire les dialogues ou les livres et journaux qui trainent.
Citation
Je suis d'accord. Mais apparemment, ils ont décidé de faire complètement autre chose, et je pense que ça peut se comprendre. Après, effectivement, ce ne sera pas du Doom (le 3 ne l'était pas vraiment non plus) et ils gardent le nom pour des raisons de Marketing, mais ça peut quand même être très intéressant.
ça dépend de la manière dont c'est implanté. Le Doom 3 était un mauvais System Shock et s'appuyait sur des éléments assez cheap pour faire peur (ça pouvait marcher, selon le joueur), et essayait d'avoir une histoire alors que celle-ci était vraiment pauvre.
S'ils essayent de faire un vrai shooter horrifique futuriste avec une histoire, mais que cette fois ils engagent un écrivain, je me dis tant mieux. Après, je doute qu'ils essayent de revenir à quelque chose de purement fun grace au bourrinage. Pour un développeur, c'est sympa, mais ce n'est pas forcément quelque chose qui les intéresse toujours, ou qu'ils trouvent gratifiant à faire.
#19
Posté 18 janvier 2009 - 22:53
The-reaper, le 17/01/2009, 23:28, dit :
La série Resident Evil c'est surtout un putain de scénar avec une chrono monstrueuse, plein de persos, un super scénar quoi.
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