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Crystal Dynamics licencie : merci Tomb Raider Underworld ?


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28 réponses à ce sujet

#1 Trazom

Trazom

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Posté 12 janvier 2009 - 11:18

Comme l'avait dit fort justement le très ramoné JulienC, Eidos n'est pas vraiment "happy face" vis-àvis des ventes de Tomb Raider Underworld. 1,3 (ou 1,5 c'est selon) million d'exemplaires vendus à travers la planète Terre depuis sa sortie en novembre dernier, visiblement pour lui, ce n'est pas pas assez. Comme le studio, chargé du titre, Crystal Dynamics, a voulu faire plaisir à sa maison mère,…

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Vous êtes lourds les mecs.

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#2 Neithan

Neithan

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Posté 12 janvier 2009 - 11:24

Quand à lara croft, elle pourrait aussi être licenciée : http://kotaku.com/51...ul-in-the-works
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Voir le messageZaza, le 08 juin 2010 - 10:43, dit :

Après tout, ce qui fait qu'on se ressemble c'est qu'on a quand même tous un trou de balle non ?

#3 numeroVI

numeroVI

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Posté 12 janvier 2009 - 11:24

C'est vraiment dommage, parce que le titre est très bon. J'espère qu'ils vont quand même continuer dans cette voie.

Je pense que trop de blockbuster sont sortis en même temps. Dommage pour TR ou ME, qui n'ont pas trouvé leur public malgré leur qualité...

Ah oui et accessoirement dommage aussi pour les mecs qui vont se retrouver au chomdu...

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#4 Tompouss

Tompouss

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Posté 12 janvier 2009 - 11:25

Trazom dit :

(...) une trentaine de licenciements en son sein.

Pour une poitrine encore plus grosse pour Lara Croft ? :ph34r:

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#5 rhed308

rhed308

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Posté 12 janvier 2009 - 11:27

Les jeux à ne pas avoir dépassé le million sont nombreux pour la fin d'année 2008. Il est injuste que Crystal Dynamics paye le fait d'etre sous le giron d'un éditeur devenu tout moisi, insatisfait par 1.3 millions d'exemplaires :thumbdown3: :thumbdown3:
Si les licenciements sont réellement liés aux ventes du jeu somme toutes très bonnes, il y a de l'abus.

Puni d'avoir bien fait son travail!! On aura tout vu. En faisant cela, Eidos n'arrange pas la licence TB qui semble n'être plus qu'une licence économiquement rentable à ses yeux. Ne laissant plus de place à la créativité des développeurs.
Je conseille à CD de lâché Lara Croft et de revenir à ce qui a fait sa réputation : Legacy of Kain


PS: très jolie photo pour accompagné la news
"Directive I Activated."
"J'ai laissé Gameblog commettre une erreur. Il est temps désormais de réparer cette erreur !"
"A ce jour 75 erreurs ont été corrigées"


#6 McFlyMarty

McFlyMarty

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Posté 12 janvier 2009 - 11:29

Il est vraiment bon en plus le dernier Tomb Raider... Mais j'ai surtout l'impression que leurs attentes étaient bien trop élevées, Tomb Raider est une licence un peu tombée en désuétude malheureusement.
L'amour... il y ceux qui en parlent et il y a ceux qui le font. A partir de quoi il m'apparaît urgent de me taire.


#7 pixelficker

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Posté 12 janvier 2009 - 11:34

C`est pas possible que ca soit la seule cause, si ?? Licencier des mecs qui ont bien fait leur boulot c´est un peu dur. Pas plutot un probleme de placement dans les dates? de communication à propos du titre, pub? A moins qu´ils aient mal speculés et vraiment embauché en masse, donc ils virent du personnel rescent.

.. se fait sa petite histoire. Ben oui quoi, vous demandez à des experts comme nous, on vous dit pourquoi -_- ^_^
♪~( ̄。 ̄)

#8 The_Joy

The_Joy

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Posté 12 janvier 2009 - 11:34

Pourtant le jeu n'est pas mauvais!
Qualitativement, je le place après tr1/tra! :thumbup:
Ensuite est ce que les employés de Crystal Dynamics sont responsable de la mauvaise gestion D'Eidos, je ne pense pas!

#9 rhed308

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Posté 12 janvier 2009 - 11:39

Voir le messagepixelficker, le 12/01/2009, 11:34, dit :

Pas plutot un probleme de placement dans les dates? de communication à propos du titre, pub?

Il est évident que Eidos n'a pas mis autant d'entrain à vendre le jeu comme pour les précédents. Face à la concurrence, 1 pub ne suffit pas, il faut faire plus.
Beaucoup de jeux ont hélas mal choisi le moment de sortir. Mais c'est comme cela chaque année, le pari est risqué.

Voir le messagepixelficker, le 12/01/2009, 11:34, dit :

A moins qu´ils aient mal speculés et vraiment embauché en masse, donc ils virent du personnel rescent.

Il est également possible que CD ait engagé des Freelans à court termes pour terminer le jeu dans les temps, et ensuite les renvoyés à d'autres occupations.
"Directive I Activated."
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#10 Martino

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Posté 12 janvier 2009 - 11:48

Je ne suis pas retourné sur le topic des ventes mais a t on la réponse a la question "le chiffre de 1.3 million compte t-il les ventes en pack avec une console ?"

car si les chiffres ne comptent pas les ventes en pack....ca sent surtout le pretexte...
Quand au dire que le personnage va encore changer pour essayer d'attirer la gente féminine ca fait peur.....tomb raider 8 : lara & anaya at walmark :ph34r:
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#11 tristanovic

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Posté 12 janvier 2009 - 11:49

dommage qu'il se soit pas vendu, c'est mon tomb raider préféré depuis le premier...
reste que si le prochain est aussi bien et exempt de bugs, ça aurait peut-être servi à quelque chose ces licenciements...
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#12 numeroVI

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Posté 12 janvier 2009 - 11:51

C'est vrai que pour un titre aussi connu du geand public que tomb raider, c'edt etonnant qu'il y ait eu aussi peu de pub. Je m'attendais à bouffer du lara croft à toutes les sauces... Du coup, le grand public n'a pas forcément su que le jeu sortait...

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#13 The-reaper

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Posté 12 janvier 2009 - 11:52

Voir le messagepixelficker, le 12/01/2009, 11:34, dit :

C`est pas possible que ca soit la seule cause, si ?? Licencier des mecs qui ont bien fait leur boulot c´est un peu dur. Pas plutot un probleme de placement dans les dates? de communication à propos du titre, pub? A moins qu´ils aient mal speculés et vraiment embauché en masse, donc ils virent du personnel rescent.

.. se fait sa petite histoire. Ben oui quoi, vous demandez à des experts comme nous, on vous dit pourquoi -_- ^_^

:lol:

Je suis un peu d'accord avec toi : il doit y avoir des choses cachées que nous autres, experts en carton de Gameblog, ne connaissons pas.

Je crois en effet que la principale erreur de Eidos vis-à-vis de ce Tomb Raider est de l'avoir noyé dans la masse de jeux en sortant super tard. On se rend compte que la plupart des jeux qui sont sortis fin octobre ont fait de meilleurs résultats (comparativement parlant bien entendu) que ceux sortis en novembre. Il me semble que ce TRU est sorti mi-novembre, soit un peu tard à mon sens, surtout par rapport aux fêtes de Noël.

Et peut-être qu'ils ont fait un peu trop profil bas. C'est vrai qu'à cause de la flopée d'épisodes loupés, la franchise a peut-être lassé les joueurs, et il aurait peut-être été judicieux d'appuyer sur le "nouveau" retour de Lara Croft, et sur ses qualités retrouvées.

Mais bon 1,3 millions pour un TR, c'est vrai que ça semble peu, mais vu la conjoncture et vu les jeux sortis fin 2008, ce n'est pas si mal que cela


(et j'attend maintenant les réactions de ceux qui disaient que 1,3 millions de LBP sortis sur PS3, c'était pas terrible pour Sony :whistling: )

#14 Inoobliable

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Posté 12 janvier 2009 - 11:55

On a assisté un un carambolage de bons jeux en fins d'années sur un fond de crise du pouvoir d'achat. Il aurait fallu qu'un tiers de ces jeux sortent au cours du 1er semestre 2009 pour qu'ils marchent. Je ne pense pas qu'un Bioshock sorti en fin d'été aurait connu l'an dernier un énorme succès s'il était sorti à Noël.

PS: Je fais parti de ces rats qui n'ont pas acheté Tomb Raider

#15 fan2jeux

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Posté 12 janvier 2009 - 11:55

ainsi va naitre un tomb raider avec bcp plus d action, bcp plus d ennemis, ainsi va naitre gear of the tomb raider

#16 Kerberos

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Posté 12 janvier 2009 - 12:03

Eidos et Crystal Dynamics se plaingnent mais n'ont pas sortie la version PS2 a temps... sachant que la plupart des joueurs de Tomb Raider ont connu Legend, Anniversary sur cette console, c'est un peu du foutage de poire :/

Pour rappel, la version PS2 devait arriver le 6 Janvier mais arrivera (normalement) le 23 Janvier, Bravo sur ce coup pffffff

Et perso, je suis contre un "Gear of the Tomb Raider" ça craint, la série va tomber c'est sur Adieu Lara....

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#17 Neithan

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Posté 12 janvier 2009 - 12:07

Nan mais pour expliquer les chiffres c'est simple : legend s'est vendu à 3 millions d'exemplaires, et Eidos voulait que celui-ci fasse le même chiffre, ce qui n'a pas été le cas.

Moitié moins que ce qu'ils attendaient en somme.
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Voir le messageZaza, le 08 juin 2010 - 10:43, dit :

Après tout, ce qui fait qu'on se ressemble c'est qu'on a quand même tous un trou de balle non ?

#18 rhed308

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Posté 12 janvier 2009 - 12:12

Voir le messageNeithan, le 12/01/2009, 12:07, dit :

Nan mais pour expliquer les chiffres c'est simple : legend s'est vendu à 3 millions d'exemplaires, et Eidos voulait que celui-ci fasse le même chiffre, ce qui n'a pas été le cas.

Moitié moins que ce qu'ils attendaient en somme.

Je crois me rappeler que la communication sur le Legend avait quand même été plus soutenue. On parlait clairement de renouveau de la série.

Ca me rappelle que je dois trouver Anniversary pour pas cher sur PS2, avec les soldes j'ai peut-être une chance!
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#19 moonwalker

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Posté 12 janvier 2009 - 12:17

Voir le messagefan2jeux, le 12/01/2009, 11:55, dit :

ainsi va naitre un tomb raider avec bcp plus d action, bcp plus d ennemis, ainsi va naitre gear of the tomb raider

Ca existe déjà , c'est Angel of Darkness.

Sinon j'ai pris plus de plaisir sur Anniversary et Legend que sur ce Underworld qui est un peu raté à mon gout ( et surtout très buggé )

#20 slobman

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Posté 12 janvier 2009 - 13:43

Voir le messagerhed308, le 12/01/2009, 11:27, dit :

Je conseille à CD de lâché Lara Croft et de revenir à ce qui a fait sa réputation : Legacy of Kain
Mieux ! Un nouveau Soul Reaver !! Raziel, reviens !!
(Bon, je dis ça, mais je dois toujours finir le Soul Reaver : Defiance... Je me suis arrêté sur une partie côté Kain, et ces parties ne sont clairement pas mes préférées...)
I'm no hero... Never was... Never will be...
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