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Sexe, I.A. et jeu vidéo


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46 réponses à ce sujet

#1 RaHaN

RaHaN

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Posté 22 décembre 2008 - 09:20

Il y a des sujets qu'on aborde finalement assez rarement en parlant avec les créateurs de jeu vidéo. Pourtant, ce sont des sujets fascinants. Alors quand on a l'occasion d'en parler avec un des…

Voir l'interview : Sexe, I.A. et jeu vidéo

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#2 aoineko

aoineko

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Posté 22 décembre 2008 - 09:35

Article très intéressant, merci Rahan. :japh:

PS : C'est vrai que l'article s'arrête de façon assez abrupte.
On est toujours ignorant avant de savoir
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#3 Angelus

Angelus

    8===D - - -

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Posté 22 décembre 2008 - 09:35

ITW très interessante mais

Citation

(l'interview a été réalisée le 24 septembre, ndlr)

Pourquoi alors la poster si tardivement ? :huh:

#4 sebchoq

sebchoq

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Posté 22 décembre 2008 - 09:37

bah ce doit être un extrait d'une interview plus longue ...
en tout cas c'était vraiment une bonne interview bien intéressante ...
le coup du pub et des boissons gratuites c'est excellent ... :thumbup:
joueur depuis 1982 ...

#5 Abilio

Abilio

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Posté 22 décembre 2008 - 10:03

Voir le messageAngelus, le 22/12/2008, 09:35, dit :

ITW très interessante mais



Pourquoi alors la poster si tardivement ? :huh:

Peut être pour qu'ils voulaient (gameblog) attendre que les gens ai joué au jeu ?

Sinon, un truc marrant que j'ai vécu à Fable 2 concernant le monde dynamique :

Je voulais maigrir, donc il fallait que j'achète des légumes (céleri). Je dors à ma maison de la place de bowerstone jusqu'à 9h puis je me rends à la place du marché.

Je vois tout les vendeurs arriver...sauf le marchant de légumes...
J'attends un peu, puis je me dis : "je vais à la taverne jouer au jeu de hasard en attendant qu'il arrive".

Et en allant à la taverne, qui vois-je titubant, complètement bourré, sortir du bar : le marchand de légume

:laugh0:

#6 dbbg

dbbg

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Posté 22 décembre 2008 - 10:14

Voir le messageAbilio, le 22/12/2008, 10:03, dit :

Peut être pour qu'ils voulaient (gameblog) attendre que les gens ai joué au jeu ?

Bof, c'est pas vraiment un argument ça, d'autant plus qu'il n'y a aucun spoil sur le scénario. De plus, je ne vois pas ce que ça apporte de plus de jouer au jeu pour apprécier l'interview en elle même.

#7 Gaby

Gaby

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Posté 22 décembre 2008 - 10:17

Merci pour cette interview très intéressante, ça me donne envie d'acheter une Xbox avec Fable 2.
En tout cas malgré sa tendance à survendre ses jeux ( je ne me remettrais jamais vraiment de ses fausses déclarations sur Fable 1) Peter a une vrai réflexion sur les jeux vidéo, et notamment sur leur structure et leurs mécanismes ce qui le rend d'autant plus intéressant. Malgré tout, si l'on veut vraiment on peut montrer des filles nues dans les jeux vidéo, y qu'à repenser à God of War 2.

#8 Conradson

Conradson

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Posté 22 décembre 2008 - 10:20

Cette interview est très intéressante, si seulement on pouvaient en lire plus de ce type (qui s'intéressent au fond et non à la forme).

#9 RaHaN

RaHaN

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Posté 22 décembre 2008 - 10:27

Voir le messageAngelus, le 22/12/2008, 09:35, dit :

ITW très interessante mais



Pourquoi alors la poster si tardivement ? :huh:

Pour être tout à fait franc, d'abord par manque de temps pour la rédiger avant (c'est comme s'il y avait eu plein d'autres trucs à faire auparavant :P), et ensuite parce que dans le flot d'actualité qui était celui de l'époque, elle eût été un peu perdue, malheureusement.

#10 Angelus

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Posté 22 décembre 2008 - 10:31

Voir le messageRaHaN, le 22/12/2008, 10:27, dit :

Pour être tout à fait franc, d'abord par manque de temps pour la rédiger avant (c'est comme s'il y avait eu plein d'autres trucs à faire auparavant), et ensuite parce que dans le flot d'actualité qui était celui de l'époque, elle eût été un peu perdue, malheureusement.

oui effectivement avec la MaJ du site je comprend que tu n'ais pas eu le temps de la rédiger avant
(les journées sont vraiment trop courtes :/)

Merci pour cette réponse franche et honnête ;)

#11 Tatou

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Posté 22 décembre 2008 - 10:37

Interview très sympa, j'aime beaucoup le personnage.

Citation

Quelqu'un, propriétaire d'un Pub, avec l'aide d'une triche, a mis les prix de l'alcool à zéro. Et grâce à cette triche, puisque les prix étaient nuls, tout le monde a fini ivre.

Quelqu'un a une idée sur comment faire cette triche? J'aimerais bien tester!

C'est de celà dont Rahan parlait dans les podcasts, mais je n'ai jamais pu le faire moi même.

#12 Warzlouf

Warzlouf

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Posté 22 décembre 2008 - 10:37

De la part d'un type ayant la réputation d''être un mytho (Peter Molyneux, pas Rahan), je trouve que c'est un discours très intelligent, plein d'humilité voire d'autocritique.

Gameblog est un site génial et gratuit qui demande à n'en pas douter beaucoup de boulot, et il y en a qui trouvent le moyen de se plaindre, "ben ça aurait pu être posté avant" !!!! Joyeux Noël les ronchons !

#13 numeroVI

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Posté 22 décembre 2008 - 10:43

N'empêche, je ne vois pas comment le sexe, qu'on l'aborde sous l'aspect romantique ou pornographique (pour reprendre les termes de l'interview), peut être intégré comme une part ludique dans un jeu. La seule chose éventuellement (et sûrement), c'est de l'intégrer à l'histoire, donc par le biais de cinématique. Mais en terme purement ludique, on ne peut pas en faire grand chose, tout au plus un QTE rigolo façon God of War... C'est plus une histoire de maturité et de travail de scénario (qui fait malheureusement souvent défaut) que de puritanisme, je pense.

Concernant l'IA, c'est pour moi la grande déception non seulement de FableII, mais surtout de la nouvelle génération de console.
Je n'ai pas trouvé dans les jeux "HD" sortis pour l'instant de révolution au niveau de l'IA, et je pense que c'est là que se situera la nouvelle révolution, plus que dans les graphismes.

Modifié par numeroVI, 22 décembre 2008 - 10:46.

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#14 Gaby

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Posté 22 décembre 2008 - 10:54

L'absence d'innovation majeures en niveau IA est aussi la conséquence des achats des joueurs. Quand on voit le carton de Call Of duty 5 et Gear of War 2, (deux jeux pas vraiment réputés pour leur IA lumineuse) il n'y pas de raisons que les développeurs revoient leur copie en fonction ce critère.

#15 Ichi

Ichi

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Posté 22 décembre 2008 - 11:13

Il faut dire aussi que l'IA dans un jeu vidéo, c'est un peu comme LA question sur l'univers.
Comment parvenir à créer un IA qui ne surpassera pas le joueur et comment intégrer des logiques de calcul extrêmement lourdes pour le processeurs tout en maintenant un aspect graphique correct.
Pour l'instant c'est techniquement impossible, donc on reste au minimum syndical.

Les seuls jeux que je connaisse qui possède une IA un peu plus fournie que d'habitude sont Far Cry/Crysis et les MGS. Notamment le système de patrouille et de groupe de MGS qui reste une petite folie d'ingéniosité.

Et encore ce sont plus des IA bien scriptés qu'autre chose...
« Si la vie vous paraît trop insupportable, trop ennuyeuse, trop impersonnelle, alors l’heure est venue de reprendre le contrôle des choses, et donc de faire un choix qui, en définitive, est le seul que vous ayez jamais eu : la mort. N’écoutez pas ceux qui considèrent ce choix courageux comme un acte d’égoïsme! Fort au contraire, compte-tenu de la diminution des ressources naturelles de notre monde, la disparition volontaire est un acte de générosité envers ceux qui vous survivront. Un amendement récent du Congrès américain autorise le payement immédiat d’une prime de 10 000 crédits au bénéficiaire de votre choix dès que vous aurez rendu cette âme dont vous n’avez que faire. Alors pensez à l’agréable surprise que vous ferez à votre famille et à vos amis, et rendez-vous sans plus attendre dans l’une des accueillantes cliniques de KVORK, Inc. Nous saurons vous apporter toute l’aide nécessaire afin que vous puissiez être rapidement soulagé de l’insupportable fardeau de la vie. »

#16 Damzema

Damzema

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Posté 22 décembre 2008 - 11:16

Merci pour cette passionnante itw :japh:
Aaaah même si il en fait parfois un peu trop, je l'aime bien moi Peter !
Fable II est génial ! tout simplement !
J'espère que cet homme continuera encore longtemps à oeuvrer pour l'univers des jeux vidéo.
Enfileur de quenelles artisanales de taille 175 depuis plus de 20 ans.

#17 Gaby

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Posté 22 décembre 2008 - 11:19

L'IA de Fear est je pense la plus poussée qui existe ( j'ai pas essayé tout les jeux mais je suis pas le seul à le dire). Cela dit je ferais facilement des concessions sur les graphismes pour avoir le plaisir de joueur contre une IA réaliste ( pas débilement supérieur ) . Je pense que sur les jeux de course les développeurs sont arrivés à des choses très potables ( notamment GRID et Flatout 2)

#18 Lushlife_

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    The Last King of France

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Posté 22 décembre 2008 - 11:44

Voir le messageAbilio, le 22/12/2008, 10:03, dit :

Peut être pour qu'ils voulaient (gameblog) attendre que les gens ai joué au jeu ?

Sinon, un truc marrant que j'ai vécu à Fable 2 concernant le monde dynamique :

Je voulais maigrir, donc il fallait que j'achète des légumes (céleri). Je dors à ma maison de la place de bowerstone jusqu'à 9h puis je me rends à la place du marché.

Je vois tout les vendeurs arriver...sauf le marchant de légumes...
J'attends un peu, puis je me dis : "je vais à la taverne jouer au jeu de hasard en attendant qu'il arrive".

Et en allant à la taverne, qui vois-je titubant, complètement bourré, sortir du bar : le marchand de légume

:laugh0:

Enorme!! :lol:

Voir le messagenumeroVI, le 22/12/2008, 10:43, dit :

Concernant l'IA, c'est pour moi la grande déception non seulement de FableII, mais surtout de la nouvelle génération de console.
Je n'ai pas trouvé dans les jeux "HD" sortis pour l'instant de révolution au niveau de l'IA, et je pense que c'est là que se situera la nouvelle révolution, plus que dans les graphismes.

Ou bien, on jouera tous à du simili-tennis à l'aide de télécommandes... En tout cas, l'IA restera je pense le cheval de bataille de quelques visionnaires du jeu vidéo, les autres resteront au chaud en utilisant leur sacro-saint script; je ne vois aucune raison que ça change!...

#19 yagharek

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Posté 22 décembre 2008 - 12:07

Effectivement l'IA, c'est une des grandes déceptions des consoles de cette génération. Sur GTA 4, par exemple, j'ai été bluffé par le soin apporté aux détails graphiques de la ville, mais vraiment déçu par l'IA des piétons, conducteurs et surtout des flics. Je pense qu'avec ça le jeu aurait énormément gagné (même s'il est déjà très bon).
Pour des jeux un peu plus mature sexuellement parlant, je ne suis pas sûr que cela va venir des US vu le puritanisme toujours persistant. Le probleme c'est que cela represente une énorme partie du marché. Peut être que cela viendra d'un studio francais (pourquoi pas Quantic Dream pour leur prochain jeu :genre: ).
Sinon Fable 2, j'ai encore plus envie de me plonger dedans. C'est mal je suis déjà ruiné. :cry3:
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#20 la crevette

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Posté 22 décembre 2008 - 12:17

que du bonheur cette interview, je suis retourné au temps des interview des frères carter pour le premier fable. Qu'on aime ou pas molyneux , il a une sacrée vision du jeu video et de l'IA :wub:
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"We are oft to blame in this, - / 'Tis too much proved - that with devotion's visage/ And pious action we do sugar o'er/ The devil himself"




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