Gran Turismo 5 en 2160p et 240 images/s. !Oui, oui c'est possible : la preuve !
#1
Posté 20 novembre 2008 - 19:05
Voir la news
#6
#7
#8
Posté 20 novembre 2008 - 19:30
pouet pouet ( dernier post : Film - Real Steel)
#9
Posté 20 novembre 2008 - 19:30
#10
Posté 20 novembre 2008 - 19:31
#11
Posté 20 novembre 2008 - 19:37
Si je comprend ce qu'ils montrent là, le projecteur affiche chacune des 4 images alternativemement, ce qui fait 240 quarts d'image par seconde.
Au final chaque point de l'image ne se rafraîchie que 60 fois par seconde et dans un espèce de "pseudo-entrelacement" qui n'en est pas un mais qui mélange 4 morceaux d'image au lieu de 2 dans un entrelacement classique 25 images / 50 Hz qu'on répugne pourtant tellement !
Ce qui ne nous dit pas si le projecteur tourne à 240 i/s ou si le traitement magique est effectué en amont lors de la "synchronisation / merge"
Dites-moi, à quel moment je me trompe ?
#13
Posté 20 novembre 2008 - 19:50
(Je dis juste ça car ça me semble être une pure performance inutile. Même si c'est très rassurant de savoir que technologiquement on peut utiliser la PS3 comme pure machine d'affichage de malade destinée à une quelconque utilisation professionnelle qui m'échappe. Perso, je serais plus rassuré de savoir qu'ils l'auront un jour fini leur GT5).
masterblizzard, le 20/11/2008, 20:13, dit :
#15
Posté 20 novembre 2008 - 20:19
en tout cas j'aimerai bien avoir un écran qui me permette de profiter de cette définition là
mais blague a part, la définition c'est bien beau, mais j'aurai été plus bluffé par une démultiplication du nombre de polygone, d'un calcul de lumiere physique etc...
car avec des jeux comme gears 2 on atteind quand même des truc très fort, pour moi maintenant faut réussir a caler des texture encore plus grosses, détaillées, et des rendu lumineux toujours plus fort (je pense a heavy rain en disant ca, j'attend de voir le truc en mouvement)
#16
Posté 20 novembre 2008 - 20:32
Timekeeper, le 20/11/2008, 19:37, dit :
Si je comprend ce qu'ils montrent là, le projecteur affiche chacune des 4 images alternativemement, ce qui fait 240 quarts d'image par seconde.
Au final chaque point de l'image ne se rafraîchie que 60 fois par seconde et dans un espèce de "pseudo-entrelacement" qui n'en est pas un mais qui mélange 4 morceaux d'image au lieu de 2 dans un entrelacement classique 25 images / 50 Hz qu'on répugne pourtant tellement !
Ce qui ne nous dit pas si le projecteur tourne à 240 i/s ou si le traitement magique est effectué en amont lors de la "synchronisation / merge"
Dites-moi, à quel moment je me trompe ?
Idem, ça me parait simpliste de faire un tel calcul, mais ça fait bôôô dans les titres de news
#17
Posté 20 novembre 2008 - 20:52
Parce qu'être étudiant c'est pas toujours facile
#18
Posté 20 novembre 2008 - 20:53
Akirasendo, le 20/11/2008, 19:08, dit :
"si vous voulez jouer en super full HD 2160p x 3840,achetez 4 play3..."
Ouais pas con, mais prenez un écran 52" aussi, sinon ça vaut pas le coup.
Blague à part c'est un test technique amusant et surement joli pour la rétine.
#19
Posté 20 novembre 2008 - 21:03
J'avais entendu parlé du XHD à l'époque de la sortie de Lost Planet sur PC, innérant à la bécane. Rien à voir ?
#20
Posté 20 novembre 2008 - 21:12
Timekeeper, le 20/11/2008, 19:37, dit :
Si je comprend ce qu'ils montrent là, le projecteur affiche chacune des 4 images alternativemement, ce qui fait 240 quarts d'image par seconde.
Au final chaque point de l'image ne se rafraîchie que 60 fois par seconde et dans un espèce de "pseudo-entrelacement" qui n'en est pas un mais qui mélange 4 morceaux d'image au lieu de 2 dans un entrelacement classique 25 images / 50 Hz qu'on répugne pourtant tellement !
Ce qui ne nous dit pas si le projecteur tourne à 240 i/s ou si le traitement magique est effectué en amont lors de la "synchronisation / merge"
Dites-moi, à quel moment je me trompe ?
C'est le gros doute qui m'est immédiatement venu à l'esprit. Quatre quart d'image à 60FPS = une image à 240FPS ? WTF ?
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