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Gran Turismo 5 en 2160p et 240 images/s. !Oui, oui c'est possible : la preuve !


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54 réponses à ce sujet

#1 Trazom

Trazom

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Posté 20 novembre 2008 - 19:05

C'est possible si l'on appelle Sony, évidemment. Car oui, cette "prouesse" technologique, réalisée avec le jeu Gran Turismo 5, ou le GT 5 Prologue, peu importe, lors d'un événement états-unien, à New York, fut rendue possible par la team de Polyphony Digital, le mois dernier, pour fêter les 10 ans de la franchise, lors de la Downshift Session 2008. Au programme, 4 PlayStation 3 reliées entre…

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Vous êtes lourds les mecs.

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#2 Astha

Astha

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Posté 20 novembre 2008 - 19:06

Photo de mon salon... Enfin, j'aimerai.


#3 Akirasendo

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Posté 20 novembre 2008 - 19:08

c'est peut-ête la solution pour faire vendre plus de play3:

"si vous voulez jouer en super full HD 2160p x 3840,achetez 4 play3..." :)
EA...va chier!
call of duty...je te vomi!!
les FPS...j'en ai plein les fesses!!!

#4 lionel

lionel

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Posté 20 novembre 2008 - 19:11

et si ils se mettaient a bosser sur le jeu afin qu'il arrive avant 2011...
need some power ? nintendo power !

#5 Astha

Astha

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Posté 20 novembre 2008 - 19:14

Voir le messagelionel, le 20/11/2008, 19:11, dit :

et si ils se mettaient a bosser sur le jeu afin qu'il arrive avant 2011...

C'est parce qu'ils bossent sur gran turismo mobile actuellement que GT5 a pris du retard.

Ah il est pas mal celui là tiens.


#6 Lushlife_

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Posté 20 novembre 2008 - 19:17

Voir le messagelionel, le 20/11/2008, 19:11, dit :

et si ils se mettaient a bosser sur le jeu afin qu'il arrive avant 2011...

Pourquoi tu veux tuer le poussin aux oeufs d'or si tôt? Je parle de Prologue, bien sûr... :genre:

#7 Ouanonfor

Ouanonfor

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Posté 20 novembre 2008 - 19:17

Voir le messagelionel, le 20/11/2008, 19:11, dit :

et si ils se mettaient a bosser sur le jeu afin qu'il arrive avant 2011...

+1

<_<

#8 salidsnack

salidsnack

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Posté 20 novembre 2008 - 19:30

ça devait déboiter la rétine. Les gens ne sont pas devenus aveugles après??^^
Gameplaylist.fr: un site pour les fans de musiques de jeux vidéo
pouet pouet ( dernier post : Film - Real Steel)


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#9 Timekeeper

Timekeeper

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Posté 20 novembre 2008 - 19:30

Ils avaient pas déjà fait la même chose sur PS2 ? Genre exposé ensuite au Mondial de l'Auto, tout ça...
...car vous venez de pénétrer dans... la Quatrième Dimension !
fautes d'orthographe

#10 Zyp

Zyp

    ghallium nous ne t'oublions pas....

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Posté 20 novembre 2008 - 19:31

Et les voitures roulent plus vite alors ?

#11 Timekeeper

Timekeeper

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Posté 20 novembre 2008 - 19:37

Mais euh... J'ai du mal à comprendre le second shéma : ils additionnent les images/seconde de chaque image d'origine pour atteindre les 240 i/s ?

Si je comprend ce qu'ils montrent là, le projecteur affiche chacune des 4 images alternativemement, ce qui fait 240 quarts d'image par seconde.
Au final chaque point de l'image ne se rafraîchie que 60 fois par seconde et dans un espèce de "pseudo-entrelacement" qui n'en est pas un mais qui mélange 4 morceaux d'image au lieu de 2 dans un entrelacement classique 25 images / 50 Hz qu'on répugne pourtant tellement !

Ce qui ne nous dit pas si le projecteur tourne à 240 i/s ou si le traitement magique est effectué en amont lors de la "synchronisation / merge" :genre:

Dites-moi, à quel moment je me trompe ? :helptitanic:
...car vous venez de pénétrer dans... la Quatrième Dimension !
fautes d'orthographe

#12 lokolama

lokolama

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Posté 20 novembre 2008 - 19:49

oui mais il sort quand ?

#13 [MaSQuE]

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    Distributeur bénévole d'arguties.

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Posté 20 novembre 2008 - 19:50

Eh beh voila ce qu'ils feront pour la prochaine génération de machines PlayStation, ils en mettront quatre dans la même boite. Bravo Sony! :eyebrow:

(Je dis juste ça car ça me semble être une pure performance inutile. Même si c'est très rassurant de savoir que technologiquement on peut utiliser la PS3 comme pure machine d'affichage de malade destinée à une quelconque utilisation professionnelle qui m'échappe. Perso, je serais plus rassuré de savoir qu'ils l'auront un jour fini leur GT5).

Voir le messagemasterblizzard, le 20/11/2008, 20:13, dit :

je vois pas pk tu nous sort un bravo sony...
Il existe des lentilles si tu nems pas les lunettes. :genre:

#14 masterblizzard

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Posté 20 novembre 2008 - 20:13

je vois pas pk tu nous sort un bravo sony... va te coucher au lieu de dire des anneries :huh: :huh:

#15 Mano

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Posté 20 novembre 2008 - 20:19

@masterblizzard : du calme hein, masque est pas un anti sony que je sache, et je trouve sa remarque pertinente, y'a deja eu des news comme quoi la ps4 ne serait "que" (j'insiste sur les guillemet, on sait tous la puissance de la becane, meme si pas "encore" exploitée) deux ps3 ensemble, ils sont peut etre en train de prouver qu'ils vont pouvoir sortir la ps4 sans trop depenser dans la R&D :)

en tout cas j'aimerai bien avoir un écran qui me permette de profiter de cette définition là :)

mais blague a part, la définition c'est bien beau, mais j'aurai été plus bluffé par une démultiplication du nombre de polygone, d'un calcul de lumiere physique etc...

car avec des jeux comme gears 2 on atteind quand même des truc très fort, pour moi maintenant faut réussir a caler des texture encore plus grosses, détaillées, et des rendu lumineux toujours plus fort (je pense a heavy rain en disant ca, j'attend de voir le truc en mouvement)

#16 jaireimy

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Posté 20 novembre 2008 - 20:32

Voir le messageTimekeeper, le 20/11/2008, 19:37, dit :

Mais euh... J'ai du mal à comprendre le second shéma : ils additionnent les images/seconde de chaque image d'origine pour atteindre les 240 i/s ?

Si je comprend ce qu'ils montrent là, le projecteur affiche chacune des 4 images alternativemement, ce qui fait 240 quarts d'image par seconde.
Au final chaque point de l'image ne se rafraîchie que 60 fois par seconde et dans un espèce de "pseudo-entrelacement" qui n'en est pas un mais qui mélange 4 morceaux d'image au lieu de 2 dans un entrelacement classique 25 images / 50 Hz qu'on répugne pourtant tellement !

Ce qui ne nous dit pas si le projecteur tourne à 240 i/s ou si le traitement magique est effectué en amont lors de la "synchronisation / merge" :genre:

Dites-moi, à quel moment je me trompe ? :helptitanic:

Idem, ça me parait simpliste de faire un tel calcul, mais ça fait bôôô dans les titres de news :hypocrite:

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#17 Crash

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Posté 20 novembre 2008 - 20:52

Ca sert pas à grand chose... mais ça déchiiiiiire !! :D
I won't go down in the history, but I will go down in your sister !
Parce qu'être étudiant c'est pas toujours facile





#18 Kamui

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Posté 20 novembre 2008 - 20:53

Voir le messageAkirasendo, le 20/11/2008, 19:08, dit :

c'est peut-ête la solution pour faire vendre plus de play3:

"si vous voulez jouer en super full HD 2160p x 3840,achetez 4 play3..." :)

Ouais pas con, mais prenez un écran 52" aussi, sinon ça vaut pas le coup. :genre:

Blague à part c'est un test technique amusant et surement joli pour la rétine.

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"S'il y a des sujets qu'on ne peut aborder, je vous préviens, je monte une comédie musicale!"


#19 syLpHeeD

syLpHeeD

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Posté 20 novembre 2008 - 21:03

Roh la vache, ça c'est de la résolution...

J'avais entendu parlé du XHD à l'époque de la sortie de Lost Planet sur PC, innérant à la bécane. Rien à voir ?

#20 Cypher

Cypher

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Posté 20 novembre 2008 - 21:12

Voir le messageTimekeeper, le 20/11/2008, 19:37, dit :

Mais euh... J'ai du mal à comprendre le second shéma : ils additionnent les images/seconde de chaque image d'origine pour atteindre les 240 i/s ?

Si je comprend ce qu'ils montrent là, le projecteur affiche chacune des 4 images alternativemement, ce qui fait 240 quarts d'image par seconde.
Au final chaque point de l'image ne se rafraîchie que 60 fois par seconde et dans un espèce de "pseudo-entrelacement" qui n'en est pas un mais qui mélange 4 morceaux d'image au lieu de 2 dans un entrelacement classique 25 images / 50 Hz qu'on répugne pourtant tellement !

Ce qui ne nous dit pas si le projecteur tourne à 240 i/s ou si le traitement magique est effectué en amont lors de la "synchronisation / merge" :genre:

Dites-moi, à quel moment je me trompe ? :helptitanic:
Same question here please.

C'est le gros doute qui m'est immédiatement venu à l'esprit. Quatre quart d'image à 60FPS = une image à 240FPS ? WTF ?




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