Wakfu, le MMO d'Ankama qui fait suite à Dofus, a enfin une date de sortie officielle, fixe et sans concession. Après de nombreuses aventures au pays merveilleux du développement, Wakfu et ses…
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Une date précise et définitive pour WakfuCette fois, c'est la bonne
Débuté par Fumble, 27 jan 2012 - 18:19
2 réponses à ce sujet
#2
Posté 27 janvier 2012 - 18:22
Pour ceux qui voudraient essayer, je conseille de venir en début de serveur, c'est là qu'est tout le fun du jeu à mon avis (notamment cette mine minecraft-style où il faut détruire des tonnes de rochers pour avancer).
Dommage qu'il n'y ait pas de contenu haut niveau quoi. Mais le jeu a du potentiel, j'espère qu'ils sauront l'exploiter à fond, et ne pas s'arrêter là.
Dommage qu'il n'y ait pas de contenu haut niveau quoi. Mais le jeu a du potentiel, j'espère qu'ils sauront l'exploiter à fond, et ne pas s'arrêter là.
#3
Posté 27 janvier 2012 - 22:05
Béta-testeur depuis près de 4 ans, le jeu m'a forcement assez déçu, malgré les bonne idées semée ici et là, les prétendus "innovations" sont encore très limité.
Le jeu a pour objectif de laisser la possibilité a la communauté de joueurs, de géré eux même leurs jeu. Les différentes feature proposent des idées original pour un mmo, mais elle sont actuellement énormément limité.
Dans wakfu, vous ne trouverez pas de quêtes, ni objectif particulier, on vous lâche face à la communauté, avec tous un système d'artisanat, de politique, d'écosystème et économie presque entièrement géré par les joueurs.
Du RvR, actuellement sans aucun intérêt, de la politique avec très peu de possibilité, u système de guilde réduit au stricte minimum, accompagné d'une communauté très jeune (DA oblige).
Le système de combat, reste efficace avec encore de bonnes idées, mais il y a beaucoup de travail de rééquilibrage à venir
Je peine à croire qu'on ai d'ici le 29 fevrier quelque chose à la hauteur des ambitions affiché du studio. Pour ma part, je préfère attendre quelques mise à jours, le temps d'avoir un jeu un peu plus étoffé avant de retenté l'expérience (surtout que quelques gros jeu sont attendu pour cette période).
Le jeu a pour objectif de laisser la possibilité a la communauté de joueurs, de géré eux même leurs jeu. Les différentes feature proposent des idées original pour un mmo, mais elle sont actuellement énormément limité.
Dans wakfu, vous ne trouverez pas de quêtes, ni objectif particulier, on vous lâche face à la communauté, avec tous un système d'artisanat, de politique, d'écosystème et économie presque entièrement géré par les joueurs.
Du RvR, actuellement sans aucun intérêt, de la politique avec très peu de possibilité, u système de guilde réduit au stricte minimum, accompagné d'une communauté très jeune (DA oblige).
Le système de combat, reste efficace avec encore de bonnes idées, mais il y a beaucoup de travail de rééquilibrage à venir
Je peine à croire qu'on ai d'ici le 29 fevrier quelque chose à la hauteur des ambitions affiché du studio. Pour ma part, je préfère attendre quelques mise à jours, le temps d'avoir un jeu un peu plus étoffé avant de retenté l'expérience (surtout que quelques gros jeu sont attendu pour cette période).
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