Gears of War 2
#3
Posté 28 septembre 2008 - 00:17
J'ai pu tester GoW 2 au Festival du JV aujourd'hui et globalement je suis hyper déçu :
1h30 d'attente dans une queue sauvage et désorganisée pour à peine 10 minutes de jeu sur des TVs non HD (ca fait des graphismes plus moches que GoW en HD) et un accueil par un clampin sur les nerfs déguisé en pseudo marine.
Déjà l'attente près du stand Guitar Hero World Tour, c'est sympa, ca fait de l'animation... sauf que comme personne ne chante en anglais on se bouffe "Antisocial" en boucle. Ca devient vite lassant !
Ensuite on se fait accueillir par le mec qui s'énerve :
"PAS DE PHOTOS !" se prends un des joueurs, je l'avoue pas très malin, qui sors son appareil. "TOUCHEZ PAS A LA MANETTE ! P'TAIN MAIS T'ECOUTE TOI ?" balance-t'il à un gamin de 12 ans qui a eu le mérite de ne pas mourir étouffé dans la queue (ou alors il fait parti de ses petits salopards qui se glissent entre les jambes pour passer...).
"C'EST FINI ON ARRETE" me dit il en arrachant mon casque de mes oreilles à la fin de la session. OK le mec aurait pu jouer au Marine endurci, mais là c'était pas le cas, il était vraiment trop stressé le gars...
Enfin bon parlons un peu du jeu. Nous rentrions 10 par 10 dans le petit box (avec clim', ca c'était vraiment la classe après le parcours du combattant qu'on venait de se manger) pour faire un bon vieux Deathmatch des familles.
Le truc, c'est que je n'ai vu que des cartes qui étaient déjà dans GoW premier du nom, et aucune vraie nouveauté (à part qu'on peut choisir une autre arme dès le début à la place de la mitraillette tronçonneuse, un fusil qui fais un gros bruit, mais pas de si gros trous).
Les animations et mouvements des persos sont... les mêmes.
Les skins des persos sont... les mêmes.
Vraiment je n'ai pas vu l'intérêt de faire la queue aussi longtemps pour un truc que je peux avoir chez moi dans de meilleurs conditions. C'est tout simplement impossible pour moi de juger car la seule différence que j'ai vue, c'est que lorsque l'on est mort et que l'on switch entre les différentes visions du champ de bataille, on a un joli effet de travelling flouté plutôt qu'un fondu noir.
Je me suis consolé en sortant, car j'ai pu repartir avec un beau TShirt GoW 2 en cadeau... Mais quand même : c'était clairement pas énorme. Il aurait mieux valu mettre un chapitre qui déchire en coop.
#4
Posté 28 septembre 2008 - 06:13
dtfacon jai pris une grave decision, avec tout ce qui sort en meme temps, gears 2 sera pas en neuf pour moi, j'ai choisi fallout et fable (et far cry2)
#5
Posté 29 septembre 2008 - 17:51
une nouvelle vidéo de gameplay en solo inédite, on y voit l'apparition de nouveaux locusts, des phases dans l'obscurité et les achievements à la HL² (kill them when they're down x/y)
bref, j'en peux plus d'attendre ...
et aussi une interview de cliffy de 7minutes
#6
Posté 04 octobre 2008 - 10:54
#7
Posté 17 octobre 2008 - 08:39
pas mal de truc interressant, dont les environnements changeant sur les maps multi (ce qui est juste awesome !
Attention il y a un leger spoil sur le déroulement de l'histoire
pour ceux qui sont hermétique, je cache, mais c'est vraiment pas grand chose ...
"Cliffy interviewé par jeuvidéprout.com" dit :
«Il y a plein de nouveautés dans Gears of War 2. La campagne est beaucoup plus longue que celle du premier opus, l'histoire est mieux racontée, il y a de nouveaux personnages, de nouvelles armes et puis de nouveaux locustes ! On a aussi plein de variantes pour le multijoueur en équipes. Lorsque l'on est à l'agonie, on peut désormais essayer de ramper jusqu'à un allié pour recevoir les premiers soins. Nous avons aussi introduit la capacité de prendre les ennemis en otage et de s'en servir comme bouclier. Il y a aussi des couvertures portables avec les boucliers de Boomers. Et puis il est désormais possible de réunir quatre amis pour se lancer dans une partie en mode horde. Et je pourrais continuer l'énumération encore et encore...
L'action de Gears of War 2 se déroule 6 mois après les événements de l'original. L'hiver arrive à grands pas et le joueur se retrouve dans un refuge en pleine montagne enneigée. Il va falloir convoyer un chargement d'explosifs en évitant les Tickers, ces locustes qui explosent. Dans un autre niveau, vous serez perché sur un véhicule qui ressemble à une combinaison improbable d'un tank et d'un camion aux roues gigantesques. Là il sera question de se frayer un chemin jusqu'au sommet de la montagne en éliminant des hordes de locustes vous barrant la route. Sans oublier le passage du lac gelé...
Une des cartes pour le multijoueur s'appelle Avalanche et elle porte bien son nom puisqu'occasionnellement une coulée de neige déferlera au milieu de la zone de jeu en emportant tout sur son passage. Lorsque les joueurs entendront la sirène retentir, ils sauront qu'il faut fuir le milieu de la carte sous peine d'y laisser leur peau. Une fois l'avalanche terminée, les joueurs pourront marcher sur la neige et accéder à des zones inédites pour y trouver de nouvelles armes. C'est juste un exemple des environnements changeants que nous avons prévu pour le multi dans Gears of War 2.
Nous sommes de grands défenseurs du mode de jeu en coopératif. Le mode campagne peut toujours se jouer à 2 et pas davantage, puisque ce mode suit une histoire. Mais on s'est demandé ce qui était si bon dans le co-op et on s'est dit que la meilleure définition, c'est de dézinguer des trucs avec vos amis. Alors on a décidé de créer un mode nommé horde qui vous permet de jouer jusqu'à cinq joueurs. Ces parties se déroulent sur les cartes multi et verront votre escouade affronter des vagues de locustes. Jusqu'à 50 vagues successives pour être précis. A un certain point, ça devient très dur mais c'est aussi très prenant ! On pense que les joueurs vont vraiment accrocher à ce mode de jeu. Je pense sans trop me tromper que le mode Horde s'inspire d'un mix entre Geometry Wars et Smash TV ou Robotron.
Quand les gens regardent Gears of War, ils voient souvent les gros Space Marines avec des cicatrices, des gros monstres dégoutants, du sang qui gicle, des flingues et des tronçonneuses. J'espère qu'avec Gears 2, ils verront aussi les efforts que nous avons fait pour créer un monde sombre et triste, à l'instar de l'histoire de Dominic Santiago à la recherche de sa femme disparue. Nous pensons que c'est une histoire très attachante qui donne de la profondeur au jeu.
Une des idées directrices de cet opus est d'avoir des éléments de couverture transportables.
#8
Posté 22 octobre 2008 - 00:48
c'est du gears of wars ++++
plus de micro challenge sympa
plus fluide niveau animation et prise en main (et un poil plus rapide)
plus détaillé , plus coloré......
plus de sentiment...(oui mais pour l'instant c'est mal amené et mal interprété (si on peut dire)...et en fr la synchro vocale à déjà montré une faiblesse)
#9
Posté 22 octobre 2008 - 07:18
#11
Posté 22 octobre 2008 - 09:01
en tout cas j'ai kiffé voir Dom courir pour me relever quand un locuste m'a mis au sol...
ou les voir ramper vers moi pour que je fasse de même pour eux.....
il y a eu aussi une situation intéressante ou le gars au chapeau qui porte un shotgun, a contourné les locuste pendant qu'on les canardait et les défoncé par derrière
#12
Posté 22 octobre 2008 - 09:39
Martino, le 22/10/2008, 01:48, dit :
c'est du gears of wars ++++
plus de micro challenge sympa
plus fluide niveau animation et prise en main (et un poil plus rapide)
plus détaillé , plus coloré......
plus de sentiment...(oui mais pour l'instant c'est mal amené et mal interprété (si on peut dire)...et en fr la synchro vocale à déjà montré une faiblesse)
Martino, le 22/10/2008, 10:01, dit :
en tout cas j'ai kiffé voir Dom courir pour me relever quand un locuste m'a mis au sol...
ou les voir ramper vers moi pour que je fasse de même pour eux.....
il y a eu aussi une situation intéressante ou le gars au chapeau qui porte un shotgun, a contourné les locuste pendant qu'on les canardait et les défoncé par derrière
NEEEED !
J'en peux plus
Tu attises encore plus mon envie du jeu là !
#13
Posté 22 octobre 2008 - 14:45
#14
Posté 24 octobre 2008 - 21:54
et imaginez une zone large avec des locuste un peu partout ouverte constitué de batiments en ruines et ou vous choisissez comment allez au point B ...oui c'est ca gears 2 (au moins a un moment )
je confirme une IA bien meilleure...je conseille de prendre la difficulté max tant notre équipe se demerde bien seule (en particulier pour relever les coéquipiers tombés au sol) mais attention c'est aussi valable pour les locuste...il faut bien "terminer" ses cibles.
edit : 7 heures de jeu à peu prêt je suis à l'acte 4 (la fin de cet acte à mon avis vu que je galère pour tuer un boss (pas trouvé le truc encore) on verra demain)..
#16
Posté 25 octobre 2008 - 11:06
edit: je parlais d'enemi plus malin je comprends mieux pourquoi....vous voulez jouer entre pote...vous n'êtes pas assez nombreux ? gears pense à vous...les bots sont de la partie pour le multi...good news
#20
Posté 06 novembre 2008 - 18:09
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