Le Blog de Poufy
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Ayant eu le privilège de jouer à l'alpha de Battlefield V durant plusieurs jours, j'ai pu prendre un snip et m'adonner à ma passion préférée : les headshots.

Quand j'ai commencé ma première partie, une bonne nouvelle m'a instantanément sauté aux yeux. Dans cet épisode, le "retour utilisateur" concernant l'impact des balles dans le corps adverse a été grandement amélioré avec un retour sonore bien plus prononcé qu'auparavant (comme sur Call of Duty), à savoir que lorsqu'une balle touche l'ennemi, on est directement informé par un son. Cela peut paraître anodin pour beaucoup, mais pour moi c'est quelque chose de primordial dans un FPS, au point que je suis quasiment persuadé que le succès collossal de COD provient en grande partie de cela : une viscéralité dans le gameplay entraînant une certaine "addiction".

Enfin bref, place aux images, voici mon gameplay au sniper ! (Et maintenant j'ai qu'une hâte, que la bêta arrive le plus vite possible)

(Le jeu n'étant pas bien optimisé, j'ai dû régler la qualité graphique sur "moyen")

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Battlefield V
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Commentaires

Poufy
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Poufy
Oui Pedrof, joueur blessé, impossible de one shot au snip à part dans la tête ;) sinon pour le retour sonore comme je fais quasiment que des headshot ma vidéo ne met pas cela en évidence, sur YouTube il doit bien y avoir des gameplay où l’on voit bien ce dont je parle.
troverniak
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troverniak
la mort en tirant dans le pied lol toujours découpé a la hache les kill dans ce jeu.
Fredji
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Fredji
J'ai hâte de poser mes mains dessus
Pedrof
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Pedrof

Il faut deux tirs dans la tête au pistolet pour tuer ?? Chouette vidéo sinon, même si je comprends pas trop que des fois, en tirant autre part que dans la tête tu tues en un coup, et d'autres fois non (joueur blessé?).

 

Par contre sans la musique ça aurait été bien mieux pour écouter les retours sonores dont tu parles.

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Par Poufy Blog créé le 14/12/09 Mis à jour le 30/08/18 à 18h08

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Responsable vidéo de Gameblog depuis 2009

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