3D, jeux vidéo et fans

Par JamesCr Blog créé le 17/09/13 Mis à jour le 24/07/14 à 19h58

Comment des fans peuvent faire des images 3D de leur jeux favoris ?
A chaque nouvelle création publiée, une analyse de la conception, du résultat.
Les fans au pouvoir des fan-arts et de la 3D!
(Toute création avec des models 3D provenant de jeux doit être un hommage sans usage commercial !)

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Renders et analyses (Jeu vidéo)

Aprés Nintendo

Passons au monde PlayStation



Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle


Comme vous pouvez le voir, un peu moins coloré que celui de Big N.

J'ai eu l'idée de cette scène aprés avoir testé la PlayStation 4 au Paris Games Week
(Et avoir rencontré un monsieur que je regardais au début de Game One)

Je voulais voir ces personnages symboliques s'affronter.

La scène est simple.
Deux combattants, face à face.
Avec un angle de caméra choisit pour équilibrer la scène.
(Vous noterez les poses quasi similaires)

Coté décor
Une grande falaise rempli d'objets placès ça et là.

Voyons l'envers du décor.


Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Comme dit dans un précedent billet, en 3D, pour une image, ce qui ne se voit pas ne se sait pas.

C'est pourquoi ici, le décor est sans logique aucune.
Car ce qui compte est l'image finale, la profondeur du décor.

Ces éléments de décor viennent d'un Assassin's Creed.

Concernant les personnages, je me suis attardé sur le métal.
Pour essayer de le faire réaliste au possible.
Ou en tout cas suffisament crédible pour faire "métal".

Et je reviens de loin, voyez l'un de mes premiers renders avec beaucoup de métal
(Il serait interéssant de refaire un vieu render pour voir clairement l'exp acquise depuis)


Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

 


Alors, qu'en pensez-vous ?

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Commentaires

fallaise
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fallaise
J'approuve le décor :-)

Édito

Prendre vos jeux favoris

Extraire les models 3D des personnages ou des objets

Mixer le tout avec un bon logiciel 3D, un soupcon d'imagination, voilà !

Un fan-art 3D.

 

 

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