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Parallaxe : Humeurs et réflexions

Parallaxe : Humeurs et réflexions

Par Dopamine Blog créé le 28/12/09 Mis à jour le 04/12/16 à 10h04

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Commentaires

Hawke64
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Hawke64
Je suis sûr qu'il y a une liste de phrases-types comme celles-ci pour faire les pubs de jeux et de films :D
Jaja
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Jaja
Je suis le seul a m'etonner de voir qu'en dehors du fais que ce soit des critiques ciné (ce que je peux comprendre si ils cherchent a mettre en avant le scenario, la seul chose qui changera avec ce volet) ils ont probablement meme pas vu autre chose que des trailers du jeu? alors pourquoi ils font des critiques et surtout de la pub?
Dopamine
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Dopamine
En fait, c'est surtout la signature qui me surprend. Qu'on essaie de nous vendre un jeu avec des slogans publicitaires déguisés en citations de magazines de jeu vidéo pourquoi pas.

Mais citer un mag qui critique des films... je vois pas.
Snake56
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Snake56
5 étoiles, Image IPB

It is known.
ThomThom_Pilgrim
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ThomThom_Pilgrim
c'est un peu pareil, quand tu vois que pour la pub du jeu The Amazing Spider-Man, il y a une citation de Gamekult pour "vendre le jeu) et que ce dernier a mis 5/10...
Sharn
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Sharn
Thomthom=>Non non. Il dit de se méfier des bouts de phrases de revue ou site de jeu ce qui n'est pas la même chose.
ThomThom_Pilgrim
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ThomThom_Pilgrim
dans l'épisode du JDG sur Excallibur 2055, il prévient qu'il faut se méfier de ce genre de phrase :)
Amaelis
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Amaelis
Ce sont les même phrases qu'on retrouve a chaque opus...
Sharn
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Sharn
Qu'on s'en fout. J'ai acheté MW2 et rien depuis niveau CoD. Si un film essayait de se faire vendre avec des critiques de jeux vidéo je te dis pas le tollé.

Édito

La parallaxe est l'’incidence du changement de position de l'’observateur sur l’'observation d'’un objet. En d'autres termes, la parallaxe est l'impact (ou l'effet) de changement de position de l'observateur sur un objet observé. 

 

Quoi de plus approprié pour vous parler de jeux vidéo que de titrer ce Blog Parallaxe ?

 

Pour ceux qui commencent à être des vieux clous du jeu vidéo (je ne suis pas aussi décrépi qu'AHL tout de même), la parallaxe c'était aussi le fait d'afficher plusieurs scrollings à des vitesses différentes dans le décor de fond d'un jeu. Cela donnait une impression de mouvement, de vitesse et surtout de profondeur. On s'extasiait devant le nombre de scrollings parallaxes qu'il pouvait y avoir (vive Thunderforce et autres shootings mythiques).

 

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