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Le Gameblog de Cyril Drevet

Le Gameblog de Cyril Drevet

Par Cyril Drevet | Blog créé le 22/01/10
Dernière modification le 10/01/12 @ 02h26


7 Janvier 2011 @ 10h30 -
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Aujourd'hui est un jour funeste... Le jeu vidéo vient de basculer dans le coté obscure de la force.

Vous l'avez entendu/vu/lu Steve Ballmer, le "pédégé" de Microsoft, à rendu son verdict : il a fourgué plus de 5 millions de Kinect à Noël. Il faut le reconnaître, c'est un carton. Rajoutez que Sony aussi a pas mal vendu son Move, et ce sont toutes les fondations du jeu vidéo qui viennent de s'effondrer.

Pour les avoir acheté, ou juste pour avoir hésité, ou pour vous être posé la question, vous êtes coupable. Pour les avoir reçu et m'être précipité à y jouer, je suis coupable... Nous le sommes tous.

Des jeux sympas mais à peine plus évolués que des démos côté Sony, une technologie hors de prix et pas du tout au point pour Microsoft... Comment en est-on arrivé là ? Vous connaissez tous la réponse, c'est la Wii qui a ouvert la brèche.

C'est le scénario catastrophe que je redoutais : désormais les fabriquants de consoles et éditeurs de jeux ont la voie libre pour investir massivement sur le casual gaming. Pourquoi dépenser des millions et des millions de dollars dans des machines toujours plus puissantes et complexes, ou dans le développement de jeux aux graphismes toujours plus beaux, aux scénarios plus riches, à la jouabilité plus subtile qui demandent des années de conception quand la majorité des acheteurs, désormais, se précipite pour des Wii Fit, Kinect Joy ride ou Move Sports Champions ?

Beaucoup d'entre vous ne seront pas d'accord mais je le maintiens: ces modes de commande sont une déviance du jeu vidéo qui va le tirer vers le bas... L'équivalent de la télé-réalité pour la télévision. Pourtant dans l'absolu je n'ai rien contre cette façon de jouer, et je respecterai volontier ceux qui aiment ça si ça n'avait pas d'influence sur les jeux classiques, sur la façon dont, moi, j'aime jouer.

Le problème c'est que le JV est devenu une grosse industrie dont les acteurs ne sont plus dirigé par la passion ou la volonté d'offrir ce qu'il y a de mieux pour leurs clients... Non, ce sont des groupes financiers gouverné par des gestionnaires venant du marketing, ou de grandes écoles où on les a lobotomisés en leur faisant croire par facilité que le JV, le cinéma, la musique ou la télévision était des produits comme les autres et que l'on pouvait y appliquer les même méthodes que pour vendre des boîtes de petits pois... Sans conscience professionnelle ils vont aller vers le profit facile et rapide et enterrer le JV classique en martelant que ce n'est plus rentable, que c'est dépassé, segmentant... Que le public aujourd'hui veut des jeux simples, sans boutons sur la manette, que grand-maman puisse y jouer...

Avec ce qu'il vient de se passer, je ne suis pas sûr que les prochaines Playstation et XBOX auront encore une manette traditionnelle... Quand à Nintendo, les rumeurs du milieu laissent entendre qu'il pourrait bien remplacer la Wii par une machine encore plus révolutionnaire... Traduction : encore plus éloignée du Jeu vidéo classique.

Rajoutez la dématerialisation là-dessus pour que l'on ne puisse même plus collectionner les jeux que l'on aime avec leur belle boîte (et donc les prêter à des potes, les échanger, les revendres... y jouer quand on veux sur la console d'un ami) comme la PSP2 semble bien parti pour, et les dernières traces de passion pour des amoureux du vrai jeu vidéo comme moi auront totalement disparues.

Il ne restera plus, alors, que le PC et le rétrogaming pour nous sauver (satisfaire ?) et on nous traitera de vieux ringards...

Je sais que ce que je viens de dire va certainement en choquer beaucoup, et s'il faut s'en expliquer plus en détails, je le ferai avec plaisir en réponse à vos commentaires que je vous invite à laisser pour que nous débattions de ce que je considère comme une orientation dramatique et destructrice de notre loisir préféré...

"Et le singe rentra dans un long hiver..." (Michel Audiard)

La réponse d'AHL : Non, le jeu vidéo n'est pas mort ce soir...

COMMENTAIRES
narco
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narco
07/01/2011, 10:46
Je te trouve un peu dur Cyril. Je pense qu'il y a encore des studios et des éditeurs qui aiment encore le jeu vidéo traditionnel et qui nous fournissent et nous fournirons encore des jeux "à l'ancienne".
Côté constructeurs, je vois mal les 3 acteurs suivrent que la seul voie du "casual' car le secteur serait tout de suite bouché.
Kinect fait comme la Wii durant les premières années, c'est surtout l'effet de nouveauté qui fait vendre cet accessoires. Je pense qu'il est trop tôt pour tirer des conclusions mais je comprends donc inquiétude et je serai comme toi si cela viendrait malheureusement à se stigmatiser.

Belzedar
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Belzedar
07/01/2011, 10:54
Tout à fait d'accord avec toi Cyril!
D'ailleurs, je soutiens la théorie que d'ici 5 ans, le marché des consoles de jeux sera exclusivement orienté casual et qu'il faudra jouer obligatoirement sur PC pour trouver des titres gamers!

Rockolarea
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Rockolarea
07/01/2011, 10:55
"Non, ce sont des groupes financiers gouverné par des gestionnaires venant du markéting, ou de grandes écoles où on les a lobotomisé en leur faisant croire par facilité que le JV, le cinéma, la musique ou la télévision était des produits comme les autres et que l'on pouvait y appliquer les même méthodes que pour vendre des boîtes de petits pois... "

Je suis entièrement d'accord avec toi sur le fond du problème, qui se trouve être le fait que les éditeurs et constructeurs ne réinvestissent pas assez l'argent gagné sur le casual gaming et les blockbusters sur des projets innovants et différents. Pour autant il faut cesser de diaboliser en permanence le marketing et d'en faire la source de tous les maux de l'industrie du jeu vidéo.

Le métier même du marketeux est de mettre en relation un consommateur et le produit qui lui convient le mieux. C'est notamment grâce au marketing efficace de Nintendo que des millions de consommateurs ont pu découvrir les joies du jeu vidéo. Même si ce ne sont pas des façons de jouer qui te plaisent, ça n'en reste pas moins une évolution extraordinaire de notre média préféré qui n'est désormais plus réservé aux geeks boutonneux mais qui devient un divertissement populaire et universel.

Comme dans tous les métiers il existe des gens qui ne sont dirigés que par le profit immédiat. Mais, travaillant moi-même dans le marketing du jeu vidéo, je peux t'assurer qu'il y a aussi beaucoup de gens passionnés, qui cherchent en permanence à répondre aux demandes et attentes des joueurs et qui poussent les équipes de production en ce sens.

Dernière petite chose. Les joueurs gamers que nous sommes (et tu le dis très bien), sont les premiers fautifs. En effet, nous savons très bien que les grands éditeurs sont désormais de grosses machines financières. Et pour autant nous continuons à laisser des Call of Duty devenir des blockbusters en les achetant comme des moutons et dans le même temps à laisser des Bayonnetta ou des Dead Space, jeux innovants, devenir des échecs commerciaux.

Ce sont donc les gamers qui les premiers poussent les éditeurs à abandonner la nouveauté pour des itérations faciles et annuelles de leurs plus gros succès.

Il est temps donc de prendre nos responsabilités, chacun à notre niveau. Car si un jour Call of Duty ne se vend plus, on peut être sur que la licence sera remplacée !

PS : si tu veux discuter du marketing plus en détail ca sera avec plaisir :)

ippo
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ippo
07/01/2011, 11:06
Personnellement, je n'ai ni acheté (ni même pu m'essayer) à Wii Balance Board, Kinnect ou au Playstation Move. Tiens d'ailleurs, je n'ai ni Ipad ni Iphone (ni smartphone tout court). Je ne suis pas "anti", je n'en n'ai simplement pas le besoin ni l'envie.

La Wii a imposé sa nouvelle façon de jouer, c'est un fait : au fil des années, cela ne m'est pas apparu si indispensable que cela, cette maniabilité à la wiimote, pour les expériences qui me plaisaient sur cette console. Pourtant, je m'y suis fait et n'ai acheté que les qui me faisaient envie, qui font que j'aime l'entreprise Nintendo. Entre Zelda, Mario et Donkey, mon coeur balance (board ;) ). Je ne me sens ni militant ni coupable : je dispose de l'offre que l'on propose au joueur.
Si malheureusement cette offre ne me convient pas, je ne joue pas.
Pour le moment je n'ai pas trouvé d'attirance, en ce qui concernait ma recherche d'expérience, dans les "nouvelles façons de jouer" venues par la suite se greffer au gameplay (datant de 2006, maintenant) de la Wii. Mais rien ne dit que l'expérience ne me tente pas un jour, pourquoi pas ? Seuls les jeux en décideront.
Prenons l'exemple de Child of Eden : je pense que l'expérience pourrait n'être que meilleure sur Kinnect. Pourtant l'investissement me parait bien trop important pour cette seule expérience. Je me contenterais donc de ma manette, seule, sur PS3 si ce dernier propose cette alternative (sans le Move).

Pour résumer, que l'offre se soit diversifiée n'est pas négatif en soi : que tout le monde (de l'enfant au grand-parent) puisse jouer et y trouver son compte, c'est tant mieux... Tant que la diversité n'engendre pas une disparition de ce qui apparait pour d'autre comme fondamental : ici le gameplay originel à la manette.
Là où je te rejoins, Cyril, c'est sur la peur qu'il arrive un moment où le gameplay originel ne soit plus que l'apanage des vieux routards minoritaires du jeu vidéo et qu'il ne soit plus indispensable au jeu. Mais finalement, le gameplay originel consiste surtout à "avoir quelque chose dans les mains" (manette, joystick, clavier, souris... et Wiimote ou PSmove qui entrent toujours bien dans ce cadre là). Seul Kinnect s'éloigne fondamentalement de ce concept initial, et bouleverse ce que l'on connaissait. On peut toujours retrouver des sensations précises tant que l'on a quelque chose entre les mains : c'est peut être encore simplement ça, le "traditionnel" ? Et je pense, et espère, que Kinnect restera un support de diversité (comme la Wii Balance Board) plutot qu'un concept de remplacement pour l'avenir.

Quant au sujet de la dématérialisation : je partage ton point de vue sur l'objet que l'on peut conserver, échanger, revendre, prêter et que l'on peut se racheter quelques années plus tard (si un jour le service de téléchargement genre PSN ou XBL n'existe plus avec son historique et ses archives, comment retrouver les jeux qui y étaient vendus à l'époque ?). Mais là encore, je ne me sens pas coupable d'avoir acheté Flower ou Braid en téléchargement : comment aurais-je pu faire autrement ? Si le monde du jv devient dématérialisé, je n'aurais d'autre choix que de suivre la tendance pour découvrir de nouvelles expériences, ou bien décider de m'en tenir à ce que je possède "pour toujours". C'est triste, mais on dispose de la liberté de choisir !

gaban
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gaban
07/01/2011, 11:14
Je suis pas toujours d' accord avec toi, mais je suis forcé d' admettre que ton point de vue correspond à mes impressions les plus pessimistes.
Et je dirais même pire; je pense que la dématérialisation telle que l' envisagent certains éditeurs n' arrangera rien à cette "décadence".

Le problème aussi, c' est que pour la génération actuelle de joueur, le mal est fait et ça ne pose plus aucun problème de jouer ainsi, de se contenter de jeux bancals ou très limités.
Je ne pense pas que les joueurs ayant connu les ères 8-16 voir 32bits représentent encore une vraie niche rentable pour les principaux acteurs du milieu vidéo-ludique.
Ta comparaison avec la télé réalité est on ne peut plus réaliste.
Il reste toute fois quelques studios innovants, quelques résistants qui nous offrent encore quelques surprises, mais se sera hélas de plus en plus rare, mais dans l' ensemble, le marché tend vers cette inévitable chute.

Et tu sais ce qui me fait le plus mal? Ben c' est que c' est en partie la faute de Nintendo, ceux-là même qui nous avaient rendu accrocs!

tuntun
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tuntun
07/01/2011, 11:16
Je ne suis pas d'accord avec toi.
Oui il va y avoir une vague de jeux "casuals", mais en aucun cas ça va prendre la place de nos jeux traditionnels. Ca va faire comme à chaque fois, les jeux compiles de mini-jeux/party game et autres du moment, vont cartonner pendant quelques temps, jusqu'à l'overdose ou la on va trouver autre chose. C'est ce qui s'est passé pour les jeux musicaux, les brain training, les nintendogs-like, etc. Jamais ça ne remplacera nos jeux traditionnels, parce que y aura pas la place pour tout le monde, et parce que ces derniers rapportent encore énormément dans certains genres.
Et faut aussi arrêter de penser que motion veut seulement dire "casual" ou grand public. La Wii a prouvé avec certain jeux comme No More Heroes, ou Madworld pour n'en citer que deux, qu'on peut faire un gameplay pêchu et des jeux couillus avec le motion.

darklinux
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darklinux
07/01/2011, 11:19
Le marché va simplement ce divisé ...les consoles pour le casual et le PC pour le hardcore , certes il y aura du cross plateforme pour du FIFA ; PES ou CoD ...mais c 'est tout ...on reviens au début 1990

oni60
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oni60
07/01/2011, 11:50
Rockolarea :

"Le métier même du marketeux est de mettre en relation un consommateur et le produit qui lui convient le mieux."

Je me permet de relever ce passage Rockolarea.
Ce que tu dis là, c'est plutôt ce que les marketeux essayent de nous faire croire à propos du marketing, non?

Dans les faits, on voit bien que le marketing est là pour orienter les clients vers ce qu'une société propose et non répondre gentiment à la demande des clients.

Pas toutes les sociétés je te l'accorde mais globalement, on nous dicte un peu ce qu'on doit acheter.

Et là je rejoins tes propos sur le fait que nous consommateurs sommes fautifs.

Nous avons le pouvoir de changer les choses en choisissant d'acheter ou non et de ne pas se laisser dicter nos achats par les effets de mode et les pubs.

Malheureusement, force est de constater que c'est mal barré, ces devices marchent bien comme le souligne Cyril.

En même temps, et pour conclure, c'est peut-être nous qui sommes dépassés et que ces façons de jouer sont peut-être l'évolution normale du marché, au même titre que le dématerialisé d'ailleurs.

Ca ne nous convient pas, certes, mais c'est pas pour ça que les constructeurs sont dans le faux....Nintendo ne s'est jamais aussi bien porté qu'au cours des dernières années (il est loin le temps du bide de la N64 et du Cube)

Rockolarea
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Rockolarea
07/01/2011, 12:01
oni60 : Le marketing est efficace quand il répond à la demande des consommateurs. Tout simplement parce que quand tu réponds précisément à une demande, tu vends ! Les entreprises ont donc tout intérêt à être consumer-oriented, c'est comme cela qu'elles font le plus de profit.

Par contre, et c'est là que je te rejoins (enfin je pense que c'est ce que tu voulais dire), la dérive actuelle du marketing est de créer de nouveaux besoins et d'y répondre dans le même temps et plus de chercher simplement la juste réponse à un besoin préexistant.

Enfin, ce que je voulais surtout dire dans mon commentaires c'est qu'il faut arrête de penser que les services marketings du jeu vidéo sont remplis de gens lobotomisés en écoles de commerce et qui pourrait aussi bien vendre des Tampax. Ce n'est plus vrai et dans les deux entreprises de jeu vidéo pour lesquelles j'ai travaillé, une majorité des marketeux étaient des joueurs de longues dates qui ont à coeur de contenter les joueurs avant tout et qui sont les premiers à détester vendre un jeu de merde.

KrelianGS
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KrelianGS
07/01/2011, 12:07
Malheureusement c'est la voie normale de la reconnaissance!
Cette "déviance" est valable pour tous les médias.
Regardez quels sont les livres qui se vendent: des biographies de pseudos artistes de 20ans ou des romans à l'eau de rose
Regardez quels sont les magazines les plus vendus: people, people, people...
Il en est de même pour les films: on nous colle de la 3D a tout va, on essore les licences, on oublie les scénarios tant qu'il y a des effets spéciaux et des décolletés....

C'est vrai que c'est démago, que c'est du dit et redit.... mais bon c'est ce qui se passe....

oni60
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oni60
07/01/2011, 12:11
On est d'accord sur la dérive actuelle du marketing, effectivement.

Pour en revenir à la "faute" des services marketing. Tu as vraisemblablement travaillé pour deux boîtes de jeu, tu es donc bien plus apte à en témoigner que moi et je veux bien croire qu'on y trouve des passionés.

Ce qui est certain c'est que le marketing n'est pas le seul fautif dans l'histoire.

Et je crois, comme je le disais dans mon précédent post, que les premiers fautifs sont surtout les consommateurs.

Ces devices se vendent, et bien en plus, les mecs ne vont pas arrêter demain. Les consommateurs envoient un message très clairs aux développeurs et constructeurs là, "on aime et est prêt à acheter".

Et c'est aussi valable pour les jeux. Call Of cartonne cahque année, pas étonnant qu'on nous serve la même recette, jouer, rejouer et rerejouer encore et encore, les mecs petent les scores chaque année.

Rockolarea
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Rockolarea
07/01/2011, 12:16
Exactement :)

keuchtof
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keuchtof
07/01/2011, 12:34
Je reste persuadé que le PS Move peut être utilisé pour de vrais jeux gamers... Là je me refais Resident Evil 5 au Move en coop, c'est vraiment plaisant, il apporte de la précision et du dynamisme, j'attends vraiment de voir ce que cela donnera avec Killzone 3 ! On notera que le combo move - navigation controller, en main, donne l'impression d'un vrai pad mais en version éclatée. Bien sûr il est totalement similaire à la wiimote + nunchuk... mais sur Wii également j'ai eu de vrais expériences gamers avec Metroid Prime 3 ou No More Heroes... bien sûr l'utilisation d'un tel accessoire de manière casual tend à le dé-crédibiliser...

Toutefois Sony semble vouloir éviter cela en le mettant en avant, notamment avec Killzone 3.. Viser au Move est plus précis qu'au stick, et presque autant que la souris... en tout cas il est encore trop tôt pour juger ces nouveaux accessoires... bien que la plus grosse manne financière potentielle soit issue d'une utilisation casual...

BlackLabel
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BlackLabel
07/01/2011, 13:54
Pourquoi dépenser des millions et des millions de dollars dans des machines toujours plus puissantes et complexes, ou dans le développement de jeux aux graphismes toujours plus beaux, aux scénarios plus riches, à la jouabilité plus subtile qui demandent des années de conception quand la majorité des acheteurs, désormais, se précipite pour des Wii Fit, Kinnect Joy ride ou Move Sports Champions ?



Des jeux aux graphismes toujours plus beaux, ok, par contre la suite... Y'a pas juste la Wii qui est responsable de la médiocrité de cette gen. Perso ça m'intéresse pas du tout les trucs où il faut gigoter, mais quand je vois l'inconsistance des jeux que la presse nous présente comme des chefs d'oeuvre sur PS360, j'ai surtout l'impression que c'est une crise générale.

Le problème vient des joueurs, pas des casuals. Aujourd'hui ils se contentent de jeux automatisés, de scénarios toujours aussi nuls mais "avec des passages interractifs c'est trop profond !", de gameplay superficiels. Mets un système de choix moraux caricatural dans ton jeu, et il devient "mature". Mets un système où c'est à toi d'enclencher les dialogues, et là on tient carrément une oeuvre d'art !

L'industrie s'adapte au marché, elle donne du casual aux casuals, et des "expériences" vides aux joueurs. Au cinéma, on peut voir cohabiter Transformers et The Ghost Writer, l'un pour le grand public, l'autre pour les cinéphiles. Dans le jeu vidéo, les exigences des joueurs "passionnés" stagnent au niveau d'un Avatar.

Cyril Drevet
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Cyril Drevet
07/01/2011, 14:04
tout d'abord merci pour vos premiers points de vue postés avec modération et dans le respect des avis de chacun...

@ Rockolara : "Le marketing est efficace quand il répond à la demande des consommateurs. Tout simplement parce que quand tu réponds précisément à une demande, tu vends !"
C'est là que le markéting est particulièrement nocif et pollue notre société, car il ne se contente que de... Contenter ! Le markéting est l'arme de décideurs peureux qui s'en servent pour ne prendre surtout aucun risque. Donc il tue l'innovation, il tue la créativité quj sont deux valeurs qui induisent une dose d'incertitude dans une équation économique (rien n'indique qu'un nouveau concept va marcher, que le public va y souscrire), il impose des schémas basiques et uniformes, rejette les notions de niches, de personnalisation.... Donc oui je suis profondément anti markéting (d'autant mieux placé que j'ai fait des études de communication où j'ai appris les techniques du markéting, et en tant que journaliste je suis en permanence confronté aux débordements et au lavage de cerveau auxquels les services markéting essaient de nous soumettre en phagocitant les services presse qui y sont de plus en plus rattachés).
Et en plus les markéteux se trompent, car les concepts qui cartonnent le plus sont souvent des idées inédites auxquelles personne ne s'attendait.

Alors oui il reste des petits studios indépendant, passionnés et qui font de leur mieux, mais quand les éditeurs ne vont plus les distribuer, quand le PC (dont le public de joueur à fondu comme neige au soleil depuis la généralisation des consoles) ne sera plus suffisant pour rentabiliser un titre ambitieux... Que va t'il se passer ? Que vont-ils devenir ? Ils vont disparaître ou se fondre dans la masse en produisant des jeux casuals pour console ou pour Smartphone/tablette...

@ Narco, donc non je ne suis pas un peu dur, c'est juste qu'à force d'observer comment fonctionnent les entreprises et particulièrement ce qu'il s'est passé ces dernière années dans la musique et dans la télévision (bizarrement le cinéma ne s'en sort pas trop mal même à Hollywood), j'ai toutes les raisons pour être inquiet sur le changement auquel on assiste dans le JV.

Kain2097
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Kain2097
07/01/2011, 14:07
Moi je ne sais pas de quoi sera fait l'avenir.
Mais une chose est sûr la technologie doit évoluer pour que les jeux soit pas plus beau mais plus riche (IA, Physique, tailler des zones etc).
Si les prochaines consoles n'ont plus de manette, alors il ne restera plus que le PC pour allier Clavier/souris + puissance technique de pointe.

Latoun64
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Latoun64
07/01/2011, 14:07
On parle de casualisation depuis quelques années, mais il reste toujours pas mal de blockbusters, ou simplement de jeux gamers, hein (Assassin's Creed, Bioshock...). D'ailleurs, je trouve ce post de blog un peu alarmiste, d'autant que les succès du Move et de Kinect ne vont pas changer la face du monde... Et perso, même si tous les genres de jeux deviennent plus accessibles, je trouve largement mon bonheur aujourd'hui.

Ninjaneko
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Ninjaneko
07/01/2011, 14:07
hé bien personnellement, je ne crois pas que les séries tv ont tué le cinéma, comme je ne crois aps que le casual gaming tuera le jeu vidéo.

en revanche, il est fort probable qu'un deuxième 1984 arrive, c'est à dire qu'à force de vendre n'importe quoi, il y aura un gros krach, et que seuls les meilleurs s'en sortiront (c'est à dire, ceux qui font les meilleurs jeux).

Kain2097
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Kain2097
07/01/2011, 14:08
Ceci dit Sony est quand même une société tourné constament vers la technologie future, je pense qu'il ne lâcheront pas la course à l'armement (je suis pour moi) et la PS4 pourrait être puissante, avec une DS3 + Move2.

korben4leeloo
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korben4leeloo
07/01/2011, 14:18
100% d'accord avec ce billet d'humeur. Dès le départ j'ai considéré la Wii comme le cancer du jeu vidéo, et ce que j'ai vu par la suite chez Sony et MS m'a définitivement terminé. S'il vous plaît, envoyez des sioux à l'Arc.

shenmaster
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shenmaster
07/01/2011, 14:21
La vache, il broie du noir notre Cyril là !! :(

natchooo
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natchooo
07/01/2011, 14:22
"ces modes de commande sont une déviance du jeu vidéo qui va le tirer vers le bas... L'équivalent de la télé-réalité pour la télévision."

bien dit !

Sakesannin
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Sakesannin
07/01/2011, 14:22
"La Wii a prouvé avec certain jeux comme No More Heroes, ou Madworld pour n'en citer que deux, qu'on peut faire un gameplay pêchu et des jeux couillus avec le motion."

Il ne dit pas que c'est incompatible de faire un bon jeu sur les nouveaux devices, il dit que c'est incompatible de faire de bons jeux qui ne se vendent pas, et que dans le futur, seuls les jeux sur ce type de motion control se vendront; annonçant ainsi la mort des jeux vidéos tels que nous les connaissons aujourd'hui (ou plutot connaissions hier :P). Nuance.

Peros j'ai encore de l'espoir. Certains gros studios sont en train de consacrer de sacrées sommes d'argent pour rendre le développement de jeux video plus accessible et moins couteux, ce aui permettrait à un groupe de creatifs de se lancer dans l'aventure en sortant des standards de l'industrie actuelle. J'y vois le Salut :) Croisons les doigts ^^

Nattefrost
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Nattefrost
07/01/2011, 14:26
"Il ne restera plus, alors, que le PC et le rétrogaming pour nous sauver (satisfaire ?) et on nous traitera de vieux ringards.."

Etant un vieux ringard depuis toujours, ca ne me fait finalement ni chaud ni froid cette dérive (même si la Wiimote est une hérésie et le paddle seulement un blasphème), tant que ça arrive pas sur PC, m'en fiche un peu. Et je doute que celà arrive, le PC est conservateur, fermé et plutôt hardcore, selon moi. Donc peut-être moins de jeux mais plus profonds, et moins accessibles aux casuals.

MrSheep
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MrSheep
07/01/2011, 14:26
Bof, bof,

perso je trouve que voir le 4ème CoD de cette génération ce vend encore à autant d'exemplaires est plus inquiétant...

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De mes premières piges dès le n°1 de Joystick Hebdo (1989) jusqu'à "Versus" sur Gameblog (avec AHL), en passant par Player One et des émission TV comme "Televisator 2", je totalise 21 ans de journalisme dans le jeu vidéo. Et si je compte les années depuis ma première VCS 2600 puis mon premier ordinateur (un Sinclair ZX81 acheté en 1981...)  cela fait plus de 30 ans passé à jouer !

Même quand je bosse pour Turbo sur M6 (mon autre vie) le jeu vidéo occupe en permanence une partie de mon esprit... Ce blog est donc pour moi l'occasion de vous faire profiter de mon expérience et d'échanger nos idées sur cette passion qui nous unie.

Enjoy my blog...

Cyril.

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