Vous trouverez ici une rétrospective sur Beyond Good & Evil 2, de 2003 à aujourd'hui, afin de mieux comprendre le pourquoi du comment entre les différentes annonces, annulations, rumeurs et autres anecdotes entourant le jeu ! N'hésitez pas à me faire part de vos commentaires ou questions.
Bonjour à tous ! Comme promis en début de semaine, j'ai enfin publié une première version jouable de ma démo de Rayman Origins tranposée dans LittleBigPlanet 2. Elle comprend la scène d'intro suivie de la fameuse séquence de la poursuite.
Je rappelle mon ID PSN pour retrouver ces deux niveaux : Todu. Les niveaux se nomment respectivement "Rayman Origins E3 2011 Ubisoft Conference Intro" et "Rayman Origins E3 2011 Ubisoft Conference Part 1" en sachant que le premier est relié au deuxième. Vous pouvez également directement ajouter ces niveaux dans la "file d'attente" grâce au (très pratique) site LBP.me :
Pour l'intro :
Pour la séquence de la poursuite :
Pour la séquence de la poursuite, n'appuyez JAMAIS sur rond si vous voulez entendre la musique. Je n'ai malheureusement pas trouvé d'autre solution pour insérer la musique originale de la démo. De même, vous n'avez qu'une seule vie dans cette séquence, car sinon les checkpoints auraient été trop compliqués à gérer. N'hésitez pas à me faire part de vos remarques, surtout si vous trouvez des bugs ou autres problèmes.
Je n'ai pas de PS3 mais j'aimerais bien voir ce que ça donne en vrai : il y a moyen d'avoir une p'tit vidéo si c'est pas trop demandé ? ^^"
Sinon c'est pas grâce, j'imagine que tu as du vraiment en chier.
Bon alors verdict : c'est super joli sur l'intro. Dis, tu voudrais pas faire des décors pour le miens de niveau desfois (celui que je suis en train de faire) ?
Par contre, petit bug, une fois sur deux, en sautant, on atterrit sous la sphère de téléportation et elle nous écrase...
Pour le second, bug avec le tampon sauteur du début. Quand on ne sait pas, on finit toujours dans un trou avec la mort qui va avec. Il m'a fallut pas mal d'essais avant d'enfin atterrir sur le sol.
Pour le reste, je n'ai pas noté de bug particulier.
Par contre, pour le coup de la vie unique, ce n'est pas pratique à cause du bug ci dessus. Tu devrais mettre un point de passage suiveur qui reste au bord de l'écran (en se débrouillant pour qu'il ne soit pas sur un trou quand on respawn). pour le reste du niveau, je n'ai pas noté de soucis particuliers
Merci pour les retours ZigEnfruke. Je suis conscient du petit bug dans le premier niveau je vais essayer de corriger ça. Pour le deuxième niveau c'est assez aléatoire ce soucis avec le tampon sauteur apparemment, moi par habitude je tombe jamais dans un trou mais je vais essayer de régler la puissance pour qu'il envoie un poil moins loin. Impossible par contre de faire un système de checkpoint ça serait l'enfer à créer à mon niveau...
Initialement, la première fois que je suis arrivé dans le niveau, ne connaissant pas la démo de Rayman si il y a une sorte de bumper catapulteur, je suis parti "à fond" vers la droite en pensant que ce serait juste de la plateforme classique. Je pense que beaucoup doivent faire pareil, et avec l'élan, on part loin....et dans un trou. Donc t'as deux choix à mon avis, soit réorienter le bumper (en diminuant peut être un peu sa puissance) pour qu'on atterrisse quoi qu'il arrive sur la première plateforme, soit augmenter sa puissance pour qu'on atterrisseur obligatoirement sur la dernière sans risque.
Il n'y a rien de plus désagréable que de mourir d'un truc qu'on n'a pas vu venir dans un niveau à vie unique.
J'ai modifié la force du bumper pour qu'il envoie moins loin, normalement là il envoie sur le milieu de la deuxième plateforme si on file tout droit vers la droite. Tu peux re-tester si t'as le temps pour vérifier que ça passe mieux ? J'ai également modifié certains effets sonores qui buguaient. Merci de ton avis en tout cas !
10/07/2011, 13:33
10/07/2011, 14:02
Sinon c'est pas grâce, j'imagine que tu as du vraiment en chier.
10/07/2011, 15:38
10/07/2011, 19:58
Par contre, petit bug, une fois sur deux, en sautant, on atterrit sous la sphère de téléportation et elle nous écrase...
Pour le second, bug avec le tampon sauteur du début. Quand on ne sait pas, on finit toujours dans un trou avec la mort qui va avec. Il m'a fallut pas mal d'essais avant d'enfin atterrir sur le sol.
Pour le reste, je n'ai pas noté de bug particulier.
Par contre, pour le coup de la vie unique, ce n'est pas pratique à cause du bug ci dessus. Tu devrais mettre un point de passage suiveur qui reste au bord de l'écran (en se débrouillant pour qu'il ne soit pas sur un trou quand on respawn). pour le reste du niveau, je n'ai pas noté de soucis particuliers
10/07/2011, 23:49
12/07/2011, 00:13
Il n'y a rien de plus désagréable que de mourir d'un truc qu'on n'a pas vu venir dans un niveau à vie unique.
12/07/2011, 21:31