Elder Scrolls V Skyrim : Nouveau système de combat détaillé !

Bethesda s'est entre autres inspiré des Plasmides de Bioshock

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Kur4ido18h44 | 25 Janvier 2011 | 5
Divers
par Kur4ido
Ces derniers jours Bethesda dévoile beaucoup d'informations sur le prochain The Elder Scrolls, prénommé Skyrim. Certaines sont très intéressantes, notamment sur l'avenir du moteur du jeu. Mais je vous en parlerai plus tard (alors pourquoi j'en parle ?). Et maintenant place au système de combat !

Sur cette fantastique accroche, je vais vous parler aujourd'hui du nouveau système de combat prévu pour Skyrim. L'éditeur admet que si jusqu'aujourd'hui nous avions l'air de vrais manches à balais lors des combats (et dans toutes les autres phases de jeu presque), l'expérience de The Elder Scrolls V devrait être plus profonde et avoir un gameplay à la fois plus souple et crédible. Voici pêle-mêle tous les détails qui ont été dévoilés concernant le nouveau système de combat :

- La marche arrière a été ralentie pour endiguer le "Hit & Run" qui était rentré dans nos habitudes sur les terres d'Oblivion ou de Morrowind. A la place nous aurons un système d'équilibre pour déclencher des attaques plus dangereuses.

- Le fait de simplement tenir un bouclier sera inutile pour se défendre. Il faudra donc penser à bloquer l'ennemi en provoquant l'action de défense. On pourra également donner des coups de boucliers. Il sera possible de le tenir en même temps qu'une arme à deux mains, à vos risques et périls.

- Au fur et à mesure qu'on améliore une compétence particulière, il sera possible d'avoir de nouvelles attaques soignées associées à celles-ci, afin de mieux profiter de la mise en scène d'éxecution de son ennemi.

- Certains Perks (à la Fallout) en combat ont seront les coups critiques (causés par les épées), l'avancement de l'hémorragie (merci les hâches ou toute autre arme tranchante) et les points d'armures (enlevés par les armes contondantes).

- Les combats à distance permettent maintenant de faire beaucoup plus de dégâts avec les flèches. Par conséquent elles se feront beaucoup plus rares. Par exemple un seul tir pourra vous faire venir à bout d'un ennemi, mais il se peut que ce soit le seul tir que vous puissiez faire. La conséquence directe de cette nouvelle "règle" est que les combats à distance concerneront beaucoup plus les personnages furtifs.

- L'infiltration sera plus poussée : les ennemis ne passeront pas directement de passifs à agressifs. Il y aura un statut intermédiaire d'alerte, ce qui nous donnera la chance de se cacher de nouveau et attendre son heure. Le jeu s'appelle bien The Elder Scrolls V Solid après tout ! Ah bon c'est pas ça ?

- Les attaques par derrière à l'arme blanche seront vraiment très dangereuses, et une certains Perks permettront aux assassins de courir très vite.

- La Magie dans Skyrim sera proche du système des Plasmides de Bioshock, aussi curieux que cela puisse paraître. La magie et la mélée seront ainsi bien distincte. Il sera par exemple possible de tenir un parchemin de boule de feu dans une main et une épée dans l'autre, mais pas question de jeter un sort en tenant une arme dans chaque main.

- Même si l'école de magie de mysticisme a été supprimée et absorbée par les autres écoles, chaque sort sera plus flexible. Il ne s'agira pas uniquement de tirer des projectiles, mais aussi de maintenir le bouton de tir pour créer un flux de magie, ou placer les sorts au sol comme des pièges ou encore lancer en même temps deux sorts pour augmenter les dégâts.

Chaque sort a été conçu séparément, ce qui ne permettra pas d'avoir deux sorts ésthétiquement différents pour un même comportement magique. Les développeurs ne se sont pas encore décidés sur la possibilité de mélanger les sorts afin de créer de nouveaux effets.

- Les combats de mages seront similaires aux combats de mélée, où le timing et le skill sont plus importants que de jeter des boules de feu successivement jusqu'à la victoire.

- Pour finir, le but sera de faire de chaque combat une situation ressentie de vie ou de mort (pour son personnage hein, le défibrillateur n'est pas vendu avec) plutôt que d'une pluie de coups imprudents et irréfléchis.

Je ne sais pas vous, mais je suis chaud cacao pour cette suite d'Oblivion !

Source : Destructoid (pour appronfondir, en anglais : Game Informer)

 

COMMENTAIRES
Ink
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Ink
25/01/2011, 19:32
Juste une question, car je n'ai pas trouvé de réponse sur la toile : Perks, c'est quoi ? ^^'

Sinon, j'verrai bien quand il arrivera. Ce qui me fait très peur, c'est la Bethesda touch, à base de bugs abusés dans leurs créations. Ceci dit, ce qui est annoncé s'annonce plutôt pas mal, assouplir des mécaniques sans, a priori, les "casualiser", ça fait plaisir :).

Morphine
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Morphine
25/01/2011, 21:05
@Ink : Je me pose un peu la même question, c'est repris dans plusieurs news mais n'ayant que très peu joué à Fallout je ne suis pas sur de bien comprendre :P

Sinon j'ai récemment revu une vidéo de Morrowind, et avec le recul les combats y sont juste ridicules : Un seul coup, pas de combo (même si on le sait on a tendance à oublier ce que ça donnait dans le jeu), lents et avec des bruitages bollywoodiens. Même si ça s'est amélioré dans Oblivion, on peut pas dire que les combats soient le point fort de la série (qui, heureusement, offre de très nombreuses qualités en contrepartie !).

Bref, tout ça est alléchant mais manque un peu de concret, je crois qu'il faudra attendre de l'avoir entre les mains pour tester. Et même si les combats sont nuls je l'achèterai dès sa sortie, surtout maintenant qu'on a la confirmation du Construction set !

tyga
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tyga
26/01/2011, 01:37
Dans fallout quand on prends un niveau on peut choisir une "perk" c'est un bonus passif et constant. Exemple, voire dans le noir, courir plus vite, dégats réduits au corp a corp et augmentés a distance etc... Mais on ne peut pas tous les prendre et donc on vas se spécialiser et rendre notre personnage unique a chaque partie.

Ink
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Ink
26/01/2011, 08:59
Aaaaah ! Merci !

Olah
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Olah
26/01/2011, 14:56
Morphine > Ouais enfin, faut se replacer dans le contexte aussi, Morrowind date de 2002, ça fait un bail quand même :)

VOIR AUSSI
Jeux : 
The Elder Scrolls IV : Oblivion
The Elder Scrolls III : Morrowind
The Elder Scrolls V : Skyrim
 
Plateformes : 
PC
 
Sociétés : 
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