La difficulté dans les jeux ne m'intéresse plus

Osez le mode facile !

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ladanettedu9400h37 | 21 Janvier 2012 | 111
Divers
par ladanettedu94
Sélectionné par la rédaction
A la question "es-tu un hardcore gamer", généralement, j'aime répondre fièrement que oui. Après tout, je joue à peu près depuis toujours, j'aime partager ma passion avec tout le monde et je me sens bien dans cette communauté de gamers...

Mais dernièrement, il s'est passé quelque chose d'assez étrange dans ma vie de gamer. Un peu avant la sortie de Super Meat Boy sur PC, j'étais vachement enthousiaste. J'ai même précommandé le jeu (la seule fois de ma vie que j'ai fait ça), tellement je trouvais que ce trip old-school semblait dément.

Désormais, quand je vais sur Steam, le compteur d'heures de jeu reste bloqué sur 4 heures, dont 2 jouées par un ami chez moi. Je me suis simplement découragé très, très rapidement. Et ce phénomène arrive avec énormément de jeux dans lesquels je suis mort un peu trop souvent : Mirror's Edge (que j'ai quand même fini), Castlevania : Lords of Shadow ou Outland, entre autres. C'est simple, je ne supporte plus de mourrir deux fois au même passage, et je met quasiment d'office tous mes jeux en facile...

 


Mirror's Edge : "ACCROCHE-TOI, PUTAIN ! MAIS TU VAS T'ACCROCHER A CE CON DE REBORD ?!"

 

Franchement, en tant que passionné depuis toujours, et ayant beaucoup joué à la Megadrive, console sur laquelle c'était un défi de finir ses jeux (et encore, j'ai certainement pas joué aux plus durs), j'ai presque honte de le dire : la difficulté dans les jeux ne m'intéresse plus.

J'ai bien réfléchi à ce qu'il pouvait bien m'être arrivé, et il me semble qu'à la suite de mon "Top des scènes qui ne peuvent exister que dans un jeu vidéo", j'ai réalisé quelque chose... Mon intéret pour cette passion s'est un peu déplacé. Là où je la considérais comme une sorte de "passe-temps", désormais je n'arrive plus à jouer à un jeu sans en retenir quelque chose : un thème bien abordé (Bioshock), un scénario (Deus Ex HR), un univers (Mass Effect)...

Parce que quand je jouais à Altered Beast sur MD, sérieusement, le design était immonde, le contexte pas très intéressant et le scénario inexistant. De ce fait, il restait tout de même le gameplay, qui devait me plaire à l'époque et qui me poussait à vouloir relever le défi de finir le jeu.

 


Altered Beast : Dans mes souvenirs, c'était plus beau que la réalité...

 

Mais aujourd'hui, si on me proposait un jeu moche, sans scénario (là où il peut y en avoir un, bien sur), sans univers, sans aucune patte artistique, mais avec uniquement un gameplay axé sur la difficulté, je n'y toucherais pas. Je ne m'intéresse plus à ça, du tout, et c'est ce qui m'a repoussé dans Super Meat Boy.

Aujourd'hui, je ne peux plus jouer à un jeu dans lequel il n'y a pas "autre chose", et j'ai remarqué que dans mes gros coups de coeur récents, il n'y a que des jeux dans lesquels l'implication du joueur se fait aussi narrativement : Alpha Protocol, Heavy Rain, Fallout : New Vegas, les Mass Effect, et même BioShock...

Plus que simplement nous raconter une histoire (le cinéma et la littérature savent déjà le faire), ce que j'attends d'un jeu, c'est qu'il me pose devant un carrefour, qu'il me dise :"Ok, tu vas tout droit, il se passe ça, tu vas à gauche, il se passe ça, tu vas à droite il se passe ça"... Ou bien une autre solution consiste à parler au joueur comme à un joueur, et non un spectateur. C'est-à-dire utiliser l'intéractivité pour réussir à faire ce qu'aucun autre média ne réussit à faire (d'où l'exemple de Bioshock).

 
Alpha Protocol : Yep, c'est bien ce jeu que je trouve meilleur que Castlevania

Voilà, j'ai le sentiment de ne pas en avoir dit assez à ce sujet, mais je n'ai pas le courage de développer plus que ça. Je le dis officiellement : je ne suis plus un hardcore gamer. La difficulté ne m'intéresse plus du tout, mon intérêt pour le jeu vidéo s'est tout simplement déplacé, et mes critères de qualités avec. Désormais, je me rappelles longtemps d'un jeu lorsque j'en retiens quelque chose, lorsque grâce à lui je me pose des questions sur le thème abordé (Deus Ex est très fort pour ça), ou lorsqu'il me met devant des choix cruciaux, dans des situations puissantes durant lesquelles on ne peut pas se dire "de toutes façons, ce personnage va survivre puisque c'est un personnage principal", parce qu'un mauvais pas peut réellement transformer la suite des évènements (Alpha Protocol, Heavy Rain).

Voilà ce qui me pousse désormais, au moment de démarrer un jeu, à aller directement dans les options pour le mettre en facile.

OSEZ LE FACILE !
(Ce slogan est ridicule)

COMMENTAIRES
Zinzolin_Hallucine
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Zinzolin_Hallucine
21/01/2012, 07:27
En faites tu devrais juste aller au cinéma, regarder des animés et lire des livres. Parce qu'on dirait que tu veux faire une promenade de santé plutôt que de jouer. Certes le jeu vidéo devrait bosser sur sa qualité artistique (DA et scénario parce que je trouve que niveau musique on est gâté) mais de là à abandonner la difficulté. Tu veux juste que le récit ne s'interrompe jamais à cause de tes erreurs c'est presque renier le fait que t'es joueur selon moi.

Alors oui j'ai joué en facile pour Bioshock 2 et Uncharted 2 mais clairement parce que je suis nul en gunfight et qu'il m'arrive de mourir souvent. Mais sérieux j'approuve pas.

BlackLabel
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BlackLabel
21/01/2012, 11:11
ladanettedu94
Aujourd'hui, je ne peux plus jouer à un jeu où il n'y a pas autre chose


Moi non plus, et ça me gâche beaucoup la vie.
Par contre, est-ce vraiment la difficulté qui ne t'intéresse plus toi, personnellement, ou est-ce les challenges proposés qui ne te conviennent pas ? Car c'est pas tout à fait pareil.

Moi aussi je joue parfois en Facile parce que la difficulté est souvent mal fichue dans les jeux vidéo, ou alors le gameplay si naze que j'ai pas envie de m'y investir. Autant Uncharted je le platine avec beaucoup de plaisir, autant God of War je vois pas l'intérêt de me taper des crampes de pouce. De même Infamous est déjà si bourrin en Facile que j'ose pas imaginer le mode normal ou hard.

Et ces difficultés pas très intéressantes à relever, oui elles finissent par décourager, l'échec n'étant pas motivant. Quand tu échoues dans un Hitman Blood Money, t'as la cervelle en ébullition, tu sais pourquoi t'as échoué, t'as dix solutions de rechange à essayer, c'est vraiment le pied. Pareil pour Motorstorm ddans un autre genre, tu apprends de tes erreurs, t'as toujours une idée pour "comment faire mieux".

Mais quand l'échec c'est juste... de l'échec, ben c'est pas motivant du tout, t'as surtout l'impression qu'on t'empêche d'avancer. J'adore God of War... pour la plateforme, les énigmes, les boss. Par contre frapper le bestiaire, sans que je trouve ça chiant, j'y prends pas plus de plaisir que ça. Et pareil pour Castlevania d'ailleurs, déjà en facile les monstres de base mettent une plombe à crever, et tu t'y perds dans la tonne de combos disponibles.

Donc, peut-être, à toi de confirmer, que tu n'aimes plus la difficulté quand elle ne participe pas de manière positive à ton expérience de jeu. Si tu peux échouer dans un jeu de dialogues, tu y trouverais ton compte ?

Rhazya
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Rhazya
21/01/2012, 13:59
J'ai vraiment aimé super meat boy, pour des raisons que j'ignore encore..

Alors mon avis est un peu particulier parce que je ne joue pratiquement qu'a des RPG, mais j'ai 2 approches:
Le jeu a une durée de vie conséquente, comme j'ai envie de faire l'histoire, je le fais d'abord en mode normal, puis en mode difficile. Ca permet de débloquer les trophées, et de voir le jeu sous un autre aspect, sans avoir la frustration de l'histoire.
Le jeu a une durée de vie minable, alors là pas de pitié, je met difficulté max pour en avoir pour mon argent. J'ai pas envie de torcher mon jeu en mode "balade de santé" puis ben.. de le revendre. Ça serait totalement inutile a mon sens.

SMB est un peu particulier parce que la, c’est un type de difficulté particulière. On le fait pour ça, y'a pas d'histoire, pas de prise de tête, juste, tu avance, tu apprend de tes erreurs, et t'as la satisfaction de la fin..

Mais jouer a un jeu pour une balade de santé, je trouve que c'est du gros gaspillage. Mais c'est quelqu'un qui n'aime pas god of war, uncharted, et ce genre de jeu AAA qui le dit. L'important c'est qu'il soit amusant et qu'il y ai l'envie de progresser. Sans trop de frustration.

ladanettedu94
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ladanettedu94
21/01/2012, 14:41
Zinzolin : Si je voulais que tous les jeux racontent simplement une histoire et que je sois totalement passif, tu aurais raison. Mais le fait est que j'ai écris plusieurs paragraphes pour expliquer que mon intérêt pour le jeu vidéo est cette interactivité par rapport à un scénario (pratiquement tous les exemples que j'ai donnés, quoi), ou que l'histoire soit racontée d'une manière qu'aucun autre média ne pourrait le faire (Portal et Bioshock, par exemple).

Blacklabel : Alors, je pense que tu as 100% raison dans ton commentaire, mais quand tu cites Motorstorm (je n'ai joué qu'à Apocalypse, que j'ai simplement adoré), je ne l'inclue pas dans cet article, tout comme les jeux de sport, les puzzle games etc.
Par contre pour le coup t'as donné l'exemple absolument parfait avec Hitman Blood Money, auquel j'ai joué récemment, et qui effectivement ne serait pas aussi satisfaisant sans sont "die & retry", mais c'est un die & retry assez particulier, vu que tu peux recommencer, mais différemment, alors que dans Castlevania, ben tu recommences à tuer les méchants pas beaux, quoi :/

Rhazya : Alors, tout d'abord, je ne m'oppose absolument pas à ceux qui jouent en difficile à leurs jeux, j'ai strictement rien contre vous autres les gamers courageux ^^
Mais effectivement, j'ai une vision opposée à la tienne. Je me reconnais totalement quand tu dis "J'ai pas envie de torcher mon jeu en mode "balade de santé" puis ben.. de le revendre. Ça serait totalement inutile a mon sens.", le nombre de jeux pour lesquels j'ai fait ça récemment... La première fois que j'ai joué à Fallout NV, je suis mort devant le premier ennemi (un Gecko je crois), et je me suis dit "ok, j'adore Obsidian, j'adore leur écriture, donc je veux pas tout gâcher en me prenant la tête pour tuer des ennemis, ce n'est pas l'intérêt du jeu, donc je vais volontairement rendre ces phases faciles". Et vraiment, je me suis éclaté sur le jeu :)

Par contre il y a des jeux sur lesquels faire ça gâche un peu l'expérience. J'ai fait ça pour Bayonetta, et en fait dans le mode facile tout se fait à ta place, donc même si j'ai trouvé le jeu correct, j'ai eu l'impression de passer à côté du jeu :/
Pour SMB, je suis d'accord, et quelqu'un comme moi qui baisse facilement les bras devrait même pas y jouer ^^

Glados
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Glados
21/01/2012, 15:02
Sur certains jeux le mode difficile revient à te faire crever souvent à cause d'abus de l'IA plutôt que juste te faire trimer alors je peux comprendre. CoD est un bel exemple de mode difficile pour autiste ou tu doit tout connaître par cœur pour pouvoir avancer sans te prendre un chargeur de AK 47 ou une pluie de grenades. Mais merci au système de régénération de santé débile qui à remplacé nos classiques médikits (et qui me manquent cruellement)

Zinzolin_Hallucine
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Zinzolin_Hallucine
21/01/2012, 16:14
Mouais tout ça , ça finit par ramener au débat sur le jeux vidéo cinéma interactif ou l'abandon du principe homme contre machine. Après comme tu dis, t'es plus vieux que moi t'as l'expérience t'es rassasié moi c'est pas le cas et si le jeux vidéo se contenterai d'être une visite guidé dans une ville sous-marine à la recherche de message audio pour l'histoire je préfère me mettre à autre chose.

BlackLabel => On dirait que tu cites plus les fautes de game design que la faute de la difficulté.

CCCP
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CCCP
22/01/2012, 02:04
Aah, je comprends tout à fait, oui, oui, que l'on puisse vouloir découvrir un jeu sans se prendre la tête (et d'être emballé par les possibilités interactives du jeu vidéo, mais ça, c'est un autre point). Je comprends qu'au bout d'un moment, on ne puisse plus être motivé par la lutte contre la machine. De toute façon, je ne peux que comprendre quelqu'un qui apprécie Apha Protocol (quoique je ne comprends pas comment quelqu'un peut pardonner à Heavy Rain ses failles d'écriture et scénaristiques).

En fait, s'il n'y avait pas eu l'apparition de jeux d'un type nouveau (bon, pas si nouveau que ça mais plus fréquent et souvent plus poussé en tout cas), tu aurais certainement arrêté de jouer, non?

Mais là où je suis curieux, c'est de savoir ce qui te déplait le plus quand tu meurs plusieurs fois : de devoir recommencer le même passage, de ne pas voir la suite du jeu ou bien de devoir apprendre comment réussir ce passage ?



Perso, je ne recherche pas forcément la difficulté, mais celle-ci ne me dérange pas. En général, je joue en normal et ne mets le mode hard que quand j'ai envie de recommencer un jeu qui m'a bien plu tout en ayant une expérience différente pour ne pas m'ennuyer.

Ce qu'il me faut dans un jeu, c'est un challenge juste, qu'il soit facile ou difficile, que je sache que si je meurs, ce n'est pas par hasard mais par ma faute et donc que je peux m'améliorer pour réussir.

C'est pourquoi par exemple le côté Die and Retry de Mirror's Edge ne m'a pas du tout frustré et même beaucoup plu car j'apprenais et progressais au moins théoriquement à chaque mort.
MW2 était juste chiant : il m'arrivait de faire exactement les mêmes choses aux même passages et un coup ça passait, un coup je me prenais une balle de sniper dans la tête.



Et je comprends que l'on puisse prendre du plaisir à un jeu sans difficulté : 999 et Phoenix Wright sur DS, malgré leur challenge faible, m'ont enthousiasmé par la qualité de leur récit et par leur manipulation du joueur possible avec une telle intensité uniquement dans le cadre d'un jeu vidéo.

Mais on peut même apprécier des jeux d'action très faciles comme TNMT Turtles in Times sur SNES ou Child of Eden car on ressent ici un pur plaisir primaire d'action.


Pour revenir à ma première phrase, je sais que je te comprends car Touhou Project m'a exposé au même problème : ce qui m'intéresse le plus dans ce maniac shoot'em-up, c'est découvrir les musiques et les attaques des ennemis. Pour obtenir la vrai fin, tu dois finir le jeu sans continus. Et j'avoue que je me contenterais de finir le jeu avec continus (car j'aurais vu ce qui m'intéressait) s'il n'y avait pas une carotte supplémentaire au mode sans continu : le déblocage d'un niveau supplémentaire.
Bref, si j'avais pu tout découvrir sans trop de difficulté, je l'aurais sans doute ici fait (mais sans tricher ; je peux débloquer ce niveau en trichant, mais ça, ça ne se fait pas pour moi) (e comme je peux pas, et ben, je morfle mais ça me plait car c'est un challenge juste).

Pedrof
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Pedrof
22/01/2012, 09:11
En fait tu veux plus faire que du jeu de rôle (je mets AP et HR dans cette catégorie), c'est ça que je comprends de ton discours. Moi j'aime pas du tout le côté jeu de rôle et je trouve la difficulté essentielle : que le jeu me résiste c'est un peu l'intérêt, sinon c'est du cinéma. Si t'as juste à maintenir croix pour battre le jeu, on est dans le cinéma, pas dans le jeu vidéo. Mais toi tu cherches peut-être justement des "films dont vous êtes le héros".

Mano
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Mano
22/01/2012, 18:14
wahou, mirror edge, castlevania et outland sont difficile ?

première nouvelle :) mirror edge je suis mort car des fois le jeu réagit pas comme je voulais, mais c'est tout :)

bon bah moi je suis complètement contre cette vision du jeu vidéo, au contraire, je pense que justement cette envie d'intéractivité "passive" (c'est contradictoire, mais je vois pas comment définir un non jeu comme heavy rain ou la noire) est la cause de l'appauvrissement du jeu vidéo actuel,

car clairement les jeux que tu cite sont loin d'être difficile, outland allez peut être et encore... ikaruga étant passé par la, la notion de switch on la connait bien :)

après je pense pas que hardcore gamer ça veut dire difficulté, je pense que le terme est mal utilisé de nos jours (déjà à l'époque) pour décrire des vrais gros joueurs de fou, je prend souvent en exemple mon cousin qui a lui vu la fin de shadow of the beast, de ghouls n ghost etc... autrement que sur youtube, et lui je le considère comme un hardcore gamer, je joue depuis 25 ans, je recherche la difficulté, et pourtant j'ai jamais fini ces jeux là, je me considère juste comme un joueur passionné :)

ça me fait mal de l'admettre, mais je me range du côté de pedrof, est ce que tu cherche encore du jeu vidéo, j'avoue avoir de sérieux doute :)

RenardSexuel
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RenardSexuel
22/01/2012, 18:14
article intéressant, c 'est vrai que dans certains jeu le "game over" plombe tellement l'immersion donné par une grande crédibilité qu'on a juste envie de "vivre" le jeu, mais pas tellement de l'affronter.

Kolia07
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Kolia07
22/01/2012, 18:15
Personnellement je me reconnait assez la dedans, même si j'ai besoin de jouer en normal tout de même. Je n'aime pas la difficulté cruelle et frustrante de certains jeux, mais eprouver du mal de battre un boss ou de passer un passage reste essentiel.

VieuxGamer
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VieuxGamer
22/01/2012, 18:26
Moi c'est pareil avec le foot : J'aime bien faire des tirs, des passes, des petits dribbles mais je n'ai plus envie de courir. pareil pour le Basket, j'ai plus envie de courir après la balle. Est-ce que je me considère toujours comme un sportif? Non évidemment. Je suis juste un flemmard qui veut du plaisir rapide et simple.

Par contre pour les jeux video, j'aime toujours autant le chalenge! :)

the suriner
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the suriner
22/01/2012, 18:29
tout a fait d accord avec un challenge juste
calculer au pixel pret pour pas crever toutes les 5 min ca ne m interesse pas.

Drumnseb
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Drumnseb
22/01/2012, 18:30
OSEZ LE FACILE !
(Ce clogan est ridicule)

"Slogan" et pas "clogan" ! (ou alors j'ai pas pigé la feinte)


Jouer en mode facile est le meilleur moyen de se dégouter d'un jeu.
Bête exemple : Deus Ex, si tu mets "facile", tu ne dégustes pas le jeu comme il se doit.
Si par contre tu y joues en "hard", ce sera loin d'être simple mais cela se rapprochera plus de la réalité. (t'as déjà vu des mecs qui se prennent 1 videur de kalach' et ne meurt pas? pourtant dans les JV ça existe… en mode facile !).

Et puis quand je vois des jeux comme Gears Of War, faut vraiment être nul pour y jouer en mode facile… même le mode Hardcore ne m'a pas semblé très dur (dans GoW 2)

Et de plus en plus, je constate que les jeux vidéo deviennent des jeux "d'assistés", Nintendo et son système d'aide si tu n'arrive pas à passer un niveau dans DKKR (par exemple), c'est bien pensé mais vraiment nase. Tu coinces un peu et hop, le challenge, on le met à la poubelle et on zappe le niveau avec l'aide automatique. RIdicule. :/

Bref, je préfère un jeu comme Red Dead ou GTA : pas de choix quant à la difficulté, et c'est tant mieux !
Moi ça me gonfle tous ces jeux où il y a 8 mode de difficulté alors que 3 auraient suffit (comme il y a 20 ans quoi) : Facile, normal, hard. Point barre.

Pilki
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Pilki
22/01/2012, 18:34
Précommander Super Meat Boy et ne pas aimer parce que c'est trop dur c'est un peu l'hôpital qui se moque de la charité à mon sens. Maintenant je comprends ce que tu veux dire, je viens à l'instant (là, y a 10 minutes) de finir Mirror's Edge pour la deuxième fois, et c'est vrai que parfois c'est carrément frustrant. Il n'empêche que le jeu est sublime et le sentiment d'accomplissement très fort (quand on arrive à rentrer course mural / saut mural / suspension sur une barre / glissade, on se sent bien).

Tu ne parles pas de Portal dans ton article. C'est à mon avis un jeu où la difficulté peut être particulièrement haute. Alors certes on n'y meurt que rarement (puisque c'est ce que tu dis trouver frustrant) mais rester 30 min bloquer dans une salle de 40m² sans savoir quoi faire c'est pas non plus l'idée la plus pure de l'amusement. Ici encore, le jeu vidéo te transmet autre chose, et il faut le mériter, et ça qui est bon !

CocoAlex
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CocoAlex
22/01/2012, 18:36
même si je comprend le ressenti, c'est malheureusement un constat dont beaucoup trop de developpeurs sur cet génération semble obnibulé. Faciliter les joueurs au maximum au point de souvent enlever tout le piment d'un jeu video. Ca me ramène justement sur Mass Effect 2 qui a une difficulté normal assez fade. N'importe quel imbécile peut finir le jeu en bourrinant sans se soucier des particularités des ennemis ni des compétences alors que dans sa difficulté maximum, il révèle toute sa finesse et devient un des jeux les plus prenant qui soit, avec des ennemis redoutables et un aspect tactique et RPG décuplé. C'est la même chose d'ailleurs pour les halo qui en difficulté légendaire sont des petits bijoux dont les terrains de jeux bac à sable prennent tout leurs sens.

KingTeDdY
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KingTeDdY
22/01/2012, 18:38
A chacun sa façon de jouer comme je dis souvent. Article intéressant et je peux comprendre ce point de vue. Moi c'est l'inverse, si y'a pas de difficulté je m'ennuie ferme.

En tout cas je plussoie le slogan final. Si quelqu'un n'aime pas galérer sur un jeu, qu'il joue en facile.
Si les développeurs suivaient ce principe, on aurait peut être une moins importante simplification de nos jeux.

Cathedrale
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Cathedrale
22/01/2012, 18:53
Ce qui est marrant, c'est que les seules fois où je m'énervent vraiment dans un jeu, c'est quand je suis PERDUE. et que je TOURNE EN ROND. la difficulté n'a donc rien à voir la dedans.
sinon, tout boss ou tout ennemi est battable, tout saut réalisable, tout gun fight gagnable, bref, comme en sport, tout s'obtient avec un minimum d'effort et de concentration, perso, je n'en suis que plus heureuse à la fin.

Toutefois, ton article est intéressant, fallait oser, en plus.
t'es certain d'aimer la facilité? :)

Martino
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Martino
22/01/2012, 18:57
Je confirme pour mass effect 2 XD
Par contre je ne comprends pas trop la râle envers les systèmes qui facilitent la vie de ceux qui le veulent si ce n'est pas imposé (je pense aux systèmes nintendo entre autres )....tant que les aides de toutes sortes sont désactivable ou qu'il est possible de les ignorer pourquoi militer contre puisque ca n'entache le plaisir de personne.
Au contraire ca permet une meilleur adaptation du jeu pour que plus de monde y trouve son compte

CCCP
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CCCP
22/01/2012, 19:12
@The surineur

ah, pour moi, un jeu où il faut calculer au pixel près peut-être juste, du moment que le je te dise "c'est ce pixel-là", bref, du moment que les règles soient posées et qu'elles ne changent pas. Bref, du moment que tu puisses faire quelque chose pour éviter la mort.
C'est pourquoi par exemple j'apprécie la difficulté d'un Touhou Project (oui, je sais, je parle de ce jeu à chacun de mes posts alors que tout le monde s'en fout, mais vous devriez l'essayez) ou d'un Castlevania Order of Ecclesia qui demandent d'être extrêmement précis (au pixel et au centième de seconde près) mais qui sont justes car tu ne peux qu'apprendre et progresser : si tu stagnes, c'est de ta faute, et pas parce que le jeu te tue aléatoirement ou sans que tu ne puisses rien y faire.

J’apprécie même la difficulté d'un Shin Megami Tensei Devil survivor qui pourtant te l'a fait à l'envers sur certains combats ("ah, on t'a pas dit ? On rajoute deux boss et 5 ennemis au milieu du combat."), mais t'apprends et la fois suivante, ça passe.


Après que certains disent que les jeux sont de plus en plus faciles, franchement, ils exagèrent : y'a plein de jeux que je trouvais difficiles étant plus jeune que maintenant je maîtrise. Et y'a encore plein de jeux bien difficiles qui sortent aujourd'hui, par exemple à peu près tous les jeux Atlus.

Killing joke
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Killing joke
22/01/2012, 19:15
La difficulté des jeux était importante à l'époque ou peu d'autres éléments entraient en considération dans le plaisir de jouer, mais maintenant on ne joue plus du tout de la même manière. Je ne pensais pas il y a 15 ans qu'un jour je resterais deux minutes devant ma télé à admirer un coucher de soleil sur Red dead redemption, et ce plaisir là n'a rien à voir avec la façon d'appréhender la difficulté du jeu :P

Martino
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Martino
22/01/2012, 19:17
et puis a l'époque sans difficulté ca aurait été du 500 balles pour souvent 2 heures de jeux XD

Tapator
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Tapator
22/01/2012, 19:22
J'ai envie de dire que le principal est que tout le monde s'y retrouve. C'est pour ça que les niveaux de difficulté existent... Pour que ceux qui veulent du challenge puissent trouver un jeu qui leurs résiste et que ceux qui ne veulent pas se prendre la tête s'amusent, tout simplement.

Quant au super guide cité plus haut, c'est une option, rien n'oblige qui que ce soit à l'utilitser...

Tant que cela ne nivelle pas la production vidéoludique vers le "tout-facile" sans que l'on ai le choix, je n'y vois aucun inconvénient.

bigpaddle
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bigpaddle
22/01/2012, 19:28
Je joue à Skyrim en mode "novice" et je m'éclate sur ce jeu. Et alors :P

MrMouche
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MrMouche
22/01/2012, 19:34
j'en profite pour dire que je suis d'accord sur un point : Alpha Protocol est un tres bon jeu largement sous-estimé qui a juste le malheur d'avoir une réalisation bas de gamme. C'est dommage car à coté de ça il offre une narration avec de tres nombreux embranchements scénaristiques qui rendent chaque partie assez unique. Sur ce plan il fait bien mieux que Deus HR, Mass effect ou encore Fallout New Vegas.

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