La peur était le moteur de Metro 2033. Peur du noir, peur de manquer d'air, peur d'être à court de munitions : le joueur avait de multiples raisons de s'inquiéter. FPS au feeling bancal, Metro 2033 offrait une atmosphère qui comblait largement ses lacunes de gameplay. En voulant corriger l'aspect FPS, 4A Games a peut-être gâché sa recette.
[Critique&Analyse] Metro Last Light développé par 4A GamesJe vous conseilles de plutôt jeter un coup d'oeil à la version imagée et contenant des vidéos de ma critique, disponible sur mon blog:Mon blog-http://www.gameblog.fr/blogs/le-hobbit-ninja/Ma critique de Metro LL-http://www.gameblog.fr/blogs/le-hobbit-ninja/p_93160_les-paves-critique-du-hobbit-2-metro-last-lightATTENTION !