Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus

Alias
Nico, Ico 2, Wander to Kyozo, SotC
Depuis qu'ICO a gagné le coeur des critiques et des joueurs en 2001, tout le monde attendait impatiemment le prochain titre de l'équipe talentueuse qui l'a créé. Le voici enfin et il porte le nom de Shadow of the Colossus, un jeu qui va encore révolutionner le genre ! Au beau milieu d'un environnement fantastique, le jeu raconte l'histoire d'un héros qui tente par tous les moyens de réunir le corps et l'âme d'une jeune fille, pour la ramener dans le monde des vivants. La seule manière d'y parvenir est de traquer et de vaincre 16 colosses légendaires, des bêtes d'une proportion titanesques, qui errent dans le pays. Armé d'une épée, d'un arc et de flèches, notre héros, accompagné de sa fidèle monture Agro, doit faire appel à toutes ses compétences et à son habileté pour réussir.

Mis à jour: 01 January 1970

Développeurs Bluepoint Games, SCE Japan Studio

Disponible le (15/02/2006)

Playstation 4
9
Fantastique
Note des joueurs
10
160 joueurs

Avis de la Communauté Shadow of the Colossus

10
160 joueurs
14
La plus positive

Un rythme particulier

par leosolal, 20 janvier 2013
Shadow of the colossus, c'est avant tout une histoire de rythme. A l'heure où l'on nous arrosait déj...
10

Tests Shadow of the Colossus

Par note
Par date
Lorsqu'elle a été annoncée à l'E3 2017, la remasterisation de Shadow of the Colossus pour la PS4, qualifiée de remake par Sony, a fait s'interroger beaucoup de joueurs concernant la pertinence d'une telle proposition en 2018. Un jeu PS2 de 2005 - ressorti en HD en 2011 sur PS3 -, certes cultissime, peut-il encore, par le biais d'un lifting,  briller sur la scène vidéoludique actuelle ?

Tests de la communauté Shadow of the Colossus

Par note
Par date
Shadow of the colossus, c'est avant tout une histoire de rythme. A l'heure où l'on nous arrosait déjà de scènes d'action survitaminées, Shadow of the Colossus (digne successeur d'ICO) prenait le contrepied, en nous lachant à coprs perdu dans des environnements désertiques, avec pour seul repère un immense temple. Il faut dire que les repères ne sont pas légion : votre petite ami morte,
Jouer ou rejouer aux deux jeux de Fumito Ueda en 2012 m'a rappelé combien le génial game designer japonais m'avait manqué sur cette génération et combien un Last Guardian, même abîmé dans un long couloir temporel de plus de 5 ans (une éternité à l'échelle du JV), serait salutaire pour mes doigts de joueur et mon esprit rêveur (et, j'ose espérer, pour tous les game designers qui

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