2. Ico et Yorda (ICO)

Le petit garçon cornu et la jeune fille diaphane ne parlent pas la même langue. Mais ils ont le même objectif. Partir d'un château rempli d'entités hostiles. Pour y parvenir, ils se tiendront la main, s'appelleront. Elle lui fera confiance. Ils se sauveront mutuellement à maintes reprises.

Et le joueur de vivre la naissance d'un beau roman d'amitié, voire plus si affinités, qui trouvera une conclusion touchante et inoubliable.