Plume

La sélection de Plume

Celui ou celle qui dira que 2012 n'a pas été une excellente année vidéoludique n'aura, à mon sens, plus qu'à songer à un autre loisir. Les expériences ont été multiples, riches, ingénieuses, variées, intenses. Ce sur toutes les plateformes. Et puis la façon dont on parle de Journey - que je ne considère pas vraiment comme un jeu mais c'est un autre débat - et de The Walking Dead laisse à penser qu'on a franchi un cap en termes d'émotion. Le point and click modernisé et épisodique de Telltale, justement, est celui qui pour moi mérite, devant l'édition améliorée de The Witcher 2 et le fantasque puzzle-game sur fond de crise de la trentaine Catherine, toutes les louanges. Aucune production ne m'a jamais autant ému, choqué, attendri. Ecriture, mise en scène et acting couplés à un système de décision ingénieux m'ont transporté jusqu'à la toute dernière seconde. Et continuent encore aujourd'hui.


Mon Top 3


3 Catherine


2 The Witcher 2 : Assassins of Kings


1 The Walking Dead - Saison 1

J'ai aussi aimé : WipEout 2048, Trials Evolution, Max Payne 3, Diablo III, DayZ, FIFA 13, Rayman Jungle Run, Giana Sisters : Twisted Dreams, Dishonored, Faster Than Light, Borderlands 2, Hotline Miami, Legend of Grimrock, The Darkness II, Hitman Absolution, ZombiU, Mark of the Ninja, Halo 4


J'en attendais plus :


3 Dragon's Dogma


2 Resident Evil 6


1 Resident Evil : Revelations

Ce n'est pas fait exprès, mais effectivement, mes plus grosses déceptions de l'année viennent de chez Capcom. Quoique, dans le cas de Revelations, le mot déception n'exprime pas bien le fond de ma pensée. Une tentative ratée de revenir à une atmosphère plus oppressante, des phases d'action soulantes au possible, une maniabilité approximative, une histoire à oublier - avec un happy end grotesque - et des personnages risibles et au design cradingue : en vérité, j'ai été écœuré. Resident Evil 6, lui, m'a déçu dans le sens où je m'attendais à quelque chose d'irréprochable. Autant j'ai été absorbé par l'atmosphère et ai apprécié le contenu pléthorique, autant mon peit cœur est resté pincé face à des choix de game design d'un autre temps et une partie TPS somme toute à côté de la plaque. Quant à Dragon's Dogma, il avait tout pour me faire oublier l'abominable Reckoning, tellement mauvais qu'il ne mérite de figurer dans aucun top/flop. Au final, j'ai certes eu eu droit à un bon jeu RPG-action, mais avec une très faible personnalité et bourré de défauts très gênants, I.A. défaillante et absence de monture/déplacement rapide en tête.