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Jeux de combat, où en sommes-nous aujourd'hui ?

Jeux de combat, où en sommes-nous aujourd'hui ?
Mimic
par Mimic
28 mars 2014
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Avec le lancement de Street Fighter IV en 2009, c'est tout le genre du jeu de combat qui a retrouvé ses lettres de noblesses. En effet, comme lors de la sortie de Street Fighter II : The World Warrior sur les bornes d'Arcade japonaises en 1991, le quatrième opus canonique de la série est parvenu à attirer les joueurs dans son sillon ainsi que l'ensemble des développeurs qui n'ont pas hésité à relancer leurs propres séries pour l'occasion, embrassant ainsi le regain d'intérêt autour des jeux de combat.

C'est pourquoi Mortal Kombat, The King of Fighters, SoulCalibur, Blazblue et quelques autres ont vu leur rythme de sortie s'accélérer. Un engouement qui a évidemment donné un coup de fouet à la scène professionnelle des joueurs de jeux de baston. On a pu ainsi voir l'intérêt des foules grandir autour des compétitions les plus prestigieuses telles que l'EVO, ou encore la World Game Cup par exemple, ces dernières années.

Mais en 2013, le rythme semble s'être ralenti et l'intérêt du grand public pour la discipline apparait comme moins élevé qu'avant. Nous avons donc profité de la présentation de Ultra Street Fighter IV à Paris pour prendre la température auprès de certains joueurs, commentateurs et organisateurs de tournois, tels que Kayane (Kayane.fr), Asenka (organisateur de la World Game Cup), Ken Bogard (Ogaming.tv) et LordDVD (Millenium).

Sommaire

Ultra Street Fighter IV pour relancer l'engouement ?

1/3

Communauté, associations, tournois et e-sport

2/3

Une scène active en attente des éditeurs

3/3