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Alors que GTA 6 est à nouveau victime d'un hack massif, un vétéran de Red Dead Redemption revient sur l'état catastrophique de son multijoueur à sa sortie en 2010. Une leçon à retenir pour le Rockstar d'aujourd'hui ?
La livene Pokemon pourrait bientôt changer après plusieurs décennie à évoluer tranquillement. Il faut s'attendre à de très gros changements.
Tides of Annihilation a récemment fait l'objet de nombreux changements qui ont fait polémique, et son studio se confie enfin à propos de ce « revirement de situation inattendu ».
Les développeurs d'Orbitals, la sensation coop de la rentrée 2026, nous parlent de l'esprit rétro du jeu très inspiré des années 1980-1990 et des anime de l'époque.
CD Projekt RED avait des ambitions démesurées pour The Witcher 3, mais ont dû faire beaucoup de sacrifices, comme cette mécanique qui aurait pu rendre l'influent RPG encore plus réaliste.
Près de 20 ans après la sortie du premier Uncharted, un ancien développeur de Naughty Dog explique pourquoi le studio a eu recours à une mécanique étonnante.
Shapefarm a confirmé que l'équipe n'a pas eu recours aux outils d'IA générative pour le développement d'Orbitals. Les créateurs nous parlent un peu plus de leur position à ce sujet.
Orbitals sera un jeu exclusivement coop et ce n'est pas pour rien. Son game director, Jakob Lundgren, est un ancien du studio Hazelight (It Takes Two). Il nous parle justement de ce qu'il a insufflé de son ancien studio dans son nouveau projet.
Il y a près de 20 ans, GTA 4 a failli pousser l'immersion et le réalisme à un niveau révolutionnaire, mais beaucoup trop ambitieux pour les limitations techniques de l'époque.
Orbitals, le premier jeu de Shapefarm, sortira en exclusivité sur Nintendo Switch 2 à la rentrée. Il aura droit à une version physique, un choix assumé que les développeurs nous ont expliqué en interview.