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Test de Wooden Sen'SeY (Wii U)

TEST. Wooden Sen'SeY (Wii U)

Yatta Yoyo
Par Yann Bernard - publié le
Satisfaisant
6
Wooden Sen'SeY se veut l'héritier d'une école pure et dure de la plateforme, spécialité action. Après une court prologue montrant le pauvre Goro dépossédé de son précieux alcool, notre héros se lance illico à la poursuite des pillards, muni de ses haches. De quoi estourbir les ennemis aussi bien au corps à corps qu'à distance, car à l'image d'un kusarigama, ces lames sont attachées à des chaînes. Elles peuvent ainsi servir à se propulser dans les airs façon DuckTales, ou comme grappin afin de se balancer une fois accroché aux parois. Ces manoeuvres s'effectuent d'ailleurs avec le gyroscope dans cette version Wii U, une option désactivable à tout moment. Heureusement, puisqu'il vaut mieux éviter de bouger le GamePad lorsque l'on joue uniquement sur son petit écran (tous les types de manettes sont pris en charge le cas échéant). En effet la moindre erreur est sanctionnée, voire fatale, un challenge souligné non sans humour par les vociférations de Goro, et qui va crescendo au fil de l'épopée. Wooden Sen'SeY se pose clairement en adepte du skill, en témoignent les épreuves de contre la montre. Dommage que le moteur physique occasionne un léger flottement dans la maniabilité, la source de quelques moments frustration, surtout en l'absence d'une période d'invincibilité quand on a subi des dégâts. L'aventure dans cet univers "Steam Rock Japonais" n'en demeure pas moins exaltante, chaque niveau disposant d'un caractère étonnamment distinct des autres, qu'il s'agisse du décor, de la musique ou de la structure. On regrette cependant que le level design traîne en longueur et ne sorte pas des sentiers battus. Cette approche scolaire rappelle la nature modeste de cette production made in France, réalisée par une équipe de trois personnes. A l'évidence, le choix de kokeshi en guise de personnages permet de s'affranchir d'animations complexes, tandis que le recours au cel-shading dissimule les textures rudimentaires. Wooden Sen'Sey ne manque pourtant pas de verve, mais il lui faudrait un surcroît d'affûtage pour se mesurer aux maîtres de la discipline.
par
+ On aime
  • Des décisions conceptuelles surprenantes...
  • L'univers singulier mêlant technologie et Japon moyenâgeux.
  • L'affichage en 60 images par seconde.
  • Le gameplay nerveux.
  • La variété des niveaux.
  • Le solide challenge du scoring en ligne.
- On n'aime pas
  • ... et quelquefois regrettables.
  • Les imprécisions du gameplay.
  • Les pics de difficulté.
  • Le level design trop académique.
  • La brièveté de la quête (moins de 3h au premier run).
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