TEST. Blackguards (PC)

Vaincu par un jeu
Par Erwan Lafleuriel - publié le
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Le challenge, la frustration, l'apprentissage à la dure... on sait tous que ces éléments ont leur place dans le jeu vidéo. C'est comme ça que des titres comme Demon's Soul et sa suite ont fait leur réputation. Et lorsque l'on se lance dans le combat tactique au tour par tour, ces notions sont plus que les bienvenues aussi. On n'est pas là pour s'endormir. Mais Daedalic ne pousse-t-il pas le bouchon un peu loin avec Blackguards ?

Normalement je tente de finir les jeux avant de les tester. Surtout pour le scénario, et pour voir si le jeu ne part pas en sucette sur la fin, ce qui peut arriver. Pour Blackguards, j'essayais de boucler tous les combats parce que... parce que le gameplay en lui-même vous inflige challenge sur challenge avec très peu de répit. On a forcément envie de relever le défi. Après le chapitre 3, quand on se retrouve en quête principale contre huit vétérans alors que l'on est cinq, dont une sorcière inutile car privée de ses pouvoirs, j'ai dit non. Stop. Basta. Blackguards m'a brisé.

Choc Glacial au niveau 4, c'est tout de même autre chose !

Les tripes à l'air

Je suis le premier à pleurer sur une trop grande facilité dans le jeu vidéo. Shadowrun, par exemple, est fort triste de ce côté-là. J'aime qu'on utilise au maximum les règles du jeu. C'est ce que fait Blackguards avec une série de combats tactiques vous forçant à exploiter tous vos talents : détournement de piège, de potions, de buff (bonus pour vos personnages), de débuff (malus pour les ennemis), attention au positionnement, prises de risque sur les compétences spéciales plus difficile à placer, choix des priorités dans les cibles, etc. Et Blackguards de vous asséner des rencontres toujours plus dingues.

L'interface est correcte, mais n'empêche pas quelques erreurs. Et une erreur, ça se paye.

Élevé à la dure...

Au chapitre 3, le scénario s'ouvre un peu et la carte offre divers lieux où travailler sur des quêtes annexes. Plus ou moins faciles, on compose avec ces missions tout en progressant dans l'histoire principale, pour engranger des points d'expérience et améliorer ses personnages avant de revenir aux combats les plus durs. Il est vrai qu'une victoire après plusieurs essais infructueux se montre particulièrement savoureuse, mais à côté de cela, l'amertume et la frustration grandissent tout autant. Au bout d'un moment, l'affrontement impossible de trop vous tombe dessus, et c'est le ragequit définitif.

Et là, j'ai dit stop. N'en jetez plus, j'abandonne.

C'est toujours mieux que le D20

Les règles tirées du jeu de rôle l'Oeil Noir (Drakensang en VO) sont ici très bien exploitées, si on supporte le côté aléatoire dans la résolution des actions. Le pourcentage de réussite est un risque calculé, on fait avec. L'amplitude des dégâts reste un gros facteur de frustration, en revanche. Il faut bien étudier les résistances et varier ses types d'armes (tranchant, contondant, d'estoc...) pour éviter les mauvaises surprises. Entre les caractéristiques, les compétences de combat ou générales, les sorts et les capacités spéciales, l'évolution des personnages reste un point fort de Blackguards, avec toujours des risques de se planter (mais faut le vouloir quand même...).

En gros Blackguards n'est pas mauvais, loin de là. Mais déjà un genre de niche à la base, ce RPG tactique tourne le dos à une grosse partie de ses joueurs potentiels avec une difficulté exceptionnelle. Ce n'est pas un mal, mais il vaut mieux que vous soyez prévenus. On notera de vrais défauts tout de même : des personnalités pas assez exploitées dans un scénario poussif et une réalisation moyenne, bien que l'évolution visuelle des effets de sort, en accord avec leur puissance, est plutôt sympa. J'ai envie de dire que Blackguards vaut ses 36 euros dans Steam, mais uniquement pour les plus acharnés d'entre vous.

Bon
7
Si Daedalic voulait nous pondre le Demon's Soul du RPG tactique, c'est réussi. Dans Blackguards, la difficulté des combats en tour par tour est autant un mal qu'un bien, il faut donc l'acheter en connaissance de cause. Personnellement, la frustration aura eu ma peau au chapitre IV... Peut être aurais-je insisté si le scénario m'avait convaincu, mais ce n'est pas un moteur suffisant non plus. Bref, un bon jeu, mais à réserver aux tacticiens hardcores.
par
+ On aime
  • Le challenge !
  • Les combats scénarisés.
  • L'évolution RPG des personnages.
- On n'aime pas
  • Le challenge aussi...
  • Histoire bof.
  • Personnages pas assez exploités.
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Choc Glacial au niveau 4, c'est tout de même autre chose ! L'interface est correcte, mais n'empêche pas quelques erreurs. Et une erreur, ça se paye. Et là, j'ai dit stop. N'en jetez plus, j'abandonne. Quelques cinématiques ponctueront le passage des chapitres. Plus de pièges qu'il n'en faudrait pour buter une armée... Rien que pour moi ! Les sorts de zone sont peu nombreux, et pas facile à placer, à cause des lignes de vue. Ce genre de tableau n'est pas forcément difficile à passer, si vous avez le bon sort... Hummm, je le sens pas là, on remonte ?

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