Toute l'actualité sur Gameblog
 Tous les tests sur Gameblog

Everybody's Golf : World Tour, le test sur PlayStation 3

Le golf tranquille

Angel11h20 | 2 Avril 2008 | 28
PS3
par Angel
4
TAGS

OUTILS
NOUVEAU !
Si vous n'aimez pas les colonnes, vous pouvez basculer en affichage développé de l'article.
Au fil des épisodes, Everybody's Golf est devenu une tradition. Minna no Golf comme on l'appelle au Japon est même une série qui fait vendre des consoles, et sur laquelle Sony mise beaucoup. Alors Everybody's Golf : World Tour sur PS3 est-il à la hauteur des espérances ? La réponse en un coup.

Pour ce cinquième volet, le premier sur PS3, on ne peut pas dire qu'un grand virage ait été pris. On reste dans la plus pure tradition d'Everybody's Golf, avec son style kawai qui tourne autour de personnages SD (Super Deformed, grosse tête et petit corps) et un gameplay d'une simplicité sidérante pour un jeu de golf, mais terriblement accrocheur. Bien sûr, un lifting graphique a été opéré, qui le met esthétiquement en phase avec les standard next-gen, mais les fans (et Dieu sait qu'il y en a) peuvent se rassurer : l'essence du jeu n'a pas bougé, loin de là. Côté personnages tout d'abord, bien qu'aucun éditeur ne permet d'en créer de toutes pièces, ceux dont on dispose sont assez bien designés et sont assez agréables à l'oeil pour qu'on s'y attache... Ce qui tombe d'ailleurs assez bien, puisque justement la fidélité que l'on accorde à un personnage est récompensée, contrairement à celle de la vie de tous les jours... En effet, plus on joue avec un personnage, plus son niveau de "loyauté" grimpe, ce qui, avec le temps, permet de lui débloquer de nouvelles fringues, ainsi que des diverses caractéristiques spéciales.

J'fais des trous, des p'tits trous...

En ce qui concerne le gameplay, deux types de jouabilité sont disponibles. La première est traditionnelle, avec son système de double jauge (une pour la puissance, l'autre pour la précision). La deuxième, dite "avancée", s'avère pour sa part largement plus intéressante... Dans cette dernière, tout type de jauge disparaît, en tout cas dans son mode de représentation graphique habituel. La puissance du coup se définit selon la position du club au moment du swing. Explication : Lorsque le club arrive au bout du geste, un flash rouge apparaît, indiquant que la puissance maximale est atteinte. Il faut donc savoir jauger plus ou moins à l'oeil et appuyer sur le bouton lorsqu'on juge que la puissance nécessaire pour parcourir la distance voulue est atteinte. Ensuite, il suffit d'appuyer à nouveau sur le même bouton au moment de l'impact, pour déterminer sa précision. Sur le papier, cela ne semble pas évident, mais dans la pratique, on s'adapte très rapidement, au point que cela devient vite une seconde nature. Pour accompagner cette jouabilité des plus futées, on retrouve bien évidemment la panoplie d'effets qui vont avec, ainsi qu'une multitude d'indications à l'écran (qui savent néanmoins se faire discrètes), telles la force et la direction du vent, ou encore l'élévation du terrain, qui donneront les indications nécessaires à la réalisation du coup parfait.

Zen zen, cool cool

Fondamentalement, Everybody's Golf : World Tour n'est pas un jeu de golf qui en met plein la vue. Techniquement, ce n'est pas une claque, et d'un point de vue réalisme, on est loin d'un Tiger Woods... même si les différentes physiques sont très bien respectées. La force du titre réside dans son ambiance, assez zen et posée, qui fait que l'on joue limite avec le sourire et dans une décontraction totale. Les décors inspirent le calme, un peu comme un week-end à la campagne. A cela, les développeurs ont ajouté une petite musique d'ambiance paisible qui, bien que répétitive, sait se faire discrète. Le tout se marie à la perfection dans un gameplay franchement accrocheur, qui jouit d'une prise en mains quasi immédiate permettant de prendre du plaisir dès les premières minutes. Et bien que le jeu soit relativement simple, on se surprend avec le temps, et donc l'expérience, à utiliser les options un poil plus évoluées, afin d'optimiser les coups. Toute cette progression se fait le plus naturellement du monde.

Online et contre tous

Le mode online est lui aussi assez finaud. Avant de rejoindre une partie, on passe par un hub en 3D, façon Home (en beaucoup plus minimaliste forcément), dans lequel on dirige son avatar. Une fois qu'on en a assez de discuter, on se lance dans un match ou un tournoi en multi. Et au lieu de faire jouer tout le monde à tour de rôle, ici, les participants tapent la balle en même temps, ce qui permet de boucler un trou en moins de deux minutes ! Cela paraît peut-être anodin, mais dans la pratique, ça simplifie grandement la vie.

Remboursable par la Sécu ?

Bref, tout ça pour dire qu'Everybody’s Golf : World Tour est un jeu de golf incroyablement plaisant à jouer, et qui offre en sus un cadre fabuleux. En me retrouvant au Japon avec un temps dégagé, j'ai presque eu l'impression de voyager. Lorsque l'on voit le calme, la tranquillité, l'esprit kawai et le zen qui se dégagent de ce titre, beaucoup plus technique qu'il n'en a l'air, on comprend qu'il s'agit là d'un de ces jeux d'utilité publique, qu'il fait bon de lancer après une journée de boulot stressante, pour décompresser.


page
précédente
page
suivante
Partager
Vos derniers commentaires
pixelficker
pixelficker
08/04/2008, 22:31
ca aurait été trop beau merci pour l´info

Moussif
Moussif
09/04/2008, 10:36
J'aime bien les cheveux de Sacha.

Jyaki
Jyaki
09/04/2008, 13:59
lol !!! Bon sinon, j'aurais besoin d'une précision concernant les 2 jouabilités décrites dans le test. J'ai l'impression que celle sans la jauge fait en fait office de jauge masqué, non ? On voit le personnage bougé…

pixelficker
pixelficker
09/04/2008, 15:23
oui comme jauge caché on voit le club monter et atteindre le point max (lumiere rouge) et pour l´impact cercle qui se referme sur la balle pour moment d´impact max. la demo est sur le store

PlayStation 3
Editeur :
SCE
Développeur :
Clap Hanz
Groupe :
Everybody's Golf
> voir la fiche complète

Du tuning de carte mère ?Podcast N°51 : Retour sur Mars
Passez un an au coeur d'un studio de jeu (blog VIP, vidéos...)
L'ACTU JOUR PAR JOUR
Concours pop'n rhythm et Karaoke Revolution
LES DERNIERS TESTS
360
BioShock 2
La suite qui avait peur de se mouiller
Wii
Final Fantasy Crystal Chronicles : The Crystal Bearers
Le petit dernier cherche encore ses marques
PS3
Dante's Inferno
La croix et la manière !
PC
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Je t'aime, moi non plus
Wii
Tatsunoko Vs. Capcom Ultimate All Stars
Délirium majeur...
> tous les tests