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Test : Terra Noctis sur iPad et iPhone, iPod Touch

Un cauchemar bien peu terrifiant
Jayku
par Jayku
publié le 6 Février 2012 à 16h30
iPad, iPhone
3.0
TAGS
Plate-forme

OUTILS

Notre avis

Reprenant les fondements de la plateforme, Terra Noctis ne prétend pas réinventer la roue et cette modestie lui convient très bien. Un scénario convenu bien qu’un peu plus étoffé que la moyenne vient compléter une réalisation originale, à mi-chemin entre le pixel art et le rétro. Difficile d’ailleurs au premier abord de savoir si les graphismes manquent de finesse ou s’il s’agit d’un choix de design, sans compter quelques bugs de sprites qui ne sont pas des plus discrets. En conséquence, il n’en ressort un charme que trop limité : difficile de se sentir pris d’affection pour le héros et son univers. Le gameplay reprend quant à lui les idées des plus grands avec efficacité dans sa maniabilité. Du système de blocs jusqu’au bonus reprenant les lettres du nom du héros. Sans oublier un équivalent très ressemblant aux Lums qu’on a déjà pu voir ailleurs. Malgré son manque terrible de personnalité, Terra Noctis reste très agréable à prendre en mains et nous permet de passer de bons moments. Son prix accessible en fait un parfait candidat pour les joueurs en manque de plateforme sur iOS.

Terra Noctis est disponible en version universelle (iPhone et iPad) pour 0,79€
Le jeu est intégralement en anglais.

 

Verdict : Satisfaisant

On aime

• Gameplay efficace
• Durée de vie correcte
• Prix accessible

On n'aime pas

• Aucune originalité
• Quelques soucis techniques
par Jayku

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Terra Noctis
Date de sortie :
20 Décembre 2011

Editeur :
Bulkypix
Développeur :
Bulkypix

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