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StarCraft : retour sur 12 ans d'attente

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#1 L'utilisateur est hors-ligne   Mimic 

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Posté 28 juillet 2010 - 10:40

Starcraft est un nom qui résonne comme un coup de tonnerre dans l'univers très pointu des jeux de stratégie en temps réel. En effet, ce titre, développé à l'origine pour prendre la relève de Warcraft…

Voir le dossier : StarCraft : retour sur 12 ans d'attente

#2 L'utilisateur est hors-ligne   Canisquare 

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Posté 28 juillet 2010 - 10:49

 Le nombre maximum d'unités dans broodwar n'est pas de 200 mais de 600! (oui je sais je chipote)

#3 L'utilisateur est en ligne   RaHaN 

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Posté 28 juillet 2010 - 10:54

Voir le messageCanisquare, le 28 juillet 2010 - 10:49, dit :

 Le nombre maximum d'unités dans broodwar n'est pas de 200 mais de 600! (oui je sais je chipote)

Oui et non, mais fixed ;)

#4 L'utilisateur est hors-ligne   Canisquare 

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Posté 28 juillet 2010 - 10:56

Voir le messageRaHaN, le 28 juillet 2010 - 10:54, dit :

Oui et non, mais fixed ;)





C'est pour cela que je précise le chipotage  :P




#5 L'utilisateur est hors-ligne   Latoun64 

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Posté 28 juillet 2010 - 11:00

Même résumée, l'histoire du jeu semble compliquée Image IPB...

Très bon dossier, en tout cas.
Mon blog (dernier post : Critique : Killzone 3) : http://www.gameblog.fr/blogs/latoun64/

#6 L'utilisateur est en ligne   kaelmac 

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Posté 28 juillet 2010 - 11:08

mimic c'est excellent merci :thumbup:
There is a fine line between "wrong" and "visionnary". Unfortunately you have to be a visionnary to see it

#7 L'utilisateur est hors-ligne   Pyramid Head 

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Posté 28 juillet 2010 - 11:20

Ca s'annonce copieux ! Je vais lire ça au bord de la piscine tiens, pour me mettre à jour avant l'achat du 2. :)
Mon usine à pixels !Image IPB

Alan Wake's journey through the darkness will continue.

#8 L'utilisateur est hors-ligne   Zenon 

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Posté 28 juillet 2010 - 11:27

Très sympa ca rend nostalgique ce dossier :) j'ai vraiment adoré le jeu et son extension et j'attends le test du II avec impatience en attendant merci Mimic pour ce dossier :)
Gollum
-"Just a smile my little butterfly"
Merci mister K. :P
En effet ca donne des frissons

#9 L'utilisateur est en ligne   Bigquick 

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Posté 28 juillet 2010 - 11:37

J'ai 23 ans et pourtant Starcraft fait partie des mes jeux préférés EVER. (pas la peine d'avoir plus de 30 ans hein !) Je l'ai découvert en 2000 et j'y ai beaucoup jouer, que ça soit en solo ou en multi en LAN exclusivement (pas encore de connection internet à l'époque). Et oui, j'étais jeune, mais dans mon collège, Starcraft était un vrai phénomène, et j'ai converti la plupart de mes potes. :lol:

J'y ai jouer pas mal d'années avant de partir sur Warcraft 3.

ça reste, avec Warcraft 3 et Age of Empire 2, la meilleur expérience que j'ai eu en matière de RTS sur PC (et globalement, le jeu qui m'a le plus marqué sur cette plateforme, parce que ça aussi été mes premières LAN). C'est le jeu qui m'a fait aimé le genre, le jeu qui m'a fait aimé les productions Blizzard (c'est grâce à ce jeu que j'ai joué à Warcraft 2 après, puis au 3, ainsi qu'a Diablo 2 et plus tard à WoW) et qui m'a fait devenir fanboy.

Il est enfin sortie ce deuxième opus, il était temps, et qu'est-ce qu'il est génial ! :wub:

Merci pour ce dossier Mimic.

#10 L'utilisateur est hors-ligne   Louffe 

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Posté 28 juillet 2010 - 11:37

Autant vanter les mérites de ce jeu pour le gameplay, c'est naturel, mais l'histoire...

A part quelques détails, on va chercher les livres Space Marines (voire Chaos), Eldars (et Orks pour l'histoire complète) et Tyranides chez Games Workshop, et on l'a l'histoire ultra complète.

Ce n'est pas sur ce point que Blizzard s'est le plus foulé à mon avis, ils ont juste prouvé qu'ils étaient de bons lecteurs opportunistes et inspirés au bon moment, ce qui n'est déjà pas mal. Puisqu'à l'époque, Games Workshop ne voyait pas encore l'intérêt de se lancer dans le JV, ils ont autorisé Blizzard à pomper la mythologie qu'ils avaient créés dans W40K.
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#11 L'utilisateur est hors-ligne   Glasofruix 

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Posté 28 juillet 2010 - 12:01

Y a personne que ça fait tiquer Les Templiers Noirs qui font appel à l'illusion, créent des tempêtes psioniques?

#12 L'utilisateur est hors-ligne   Barjack 

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Posté 28 juillet 2010 - 12:06

Je comprend tout l'intérêt de Starcraft premier du nom. Même si comme le dit Louffe, c'est plus par son Gameplay et finalement l'air de rien son accessibilité/richesse que le jeu a connu son succès.

Pourtant en dehors d'un univers, qui fait office de contexte intéressant pour un jeu de Stratégie, plus que d'univers réellement fouillé, c'est esthétiquement que je le trouve réussi ce premier opus !

Son penchant Western Futuriste, avec ces Texans de l'espace enchâssés dans des combinaisons de cosmonautes, blindées, fonctionnelles et sponsorisées donnait un côté Cowboys spatiaux boosté à la technologie corporatiste, pas dégueux. Même s'ils avaient un côté Space Marines, ils étaient tout de même, uniques.

Les Zergs étaient bien foutu (inspirés des Tyranides eux mêmes inspirées du film de Ridley Scott "Alien").
Et les Protoss, restaient esthétiquement plutôt originaux.

Néanmoins en voyant ce que devient Starcraft 2 en terme d'esthétique, là j'ai un peu peur, pas pour ses ventes, elles seront très bonnes... mais pour finalement voir un univers qui avaient de bons côtés, les perdre!
C'est édulcoré, simpliste, ça ne ressemble plus vraiment à ce que je pouvais connaitre de Starcraft. C'est un avis subjectif.

Et puis Jim Raynor avec une sacré bonne gueule de Sheriff !

#13 L'utilisateur est hors-ligne   Louffe 

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Posté 28 juillet 2010 - 12:21

Voir le messageBarjack, le 28 juillet 2010 - 12:06, dit :

Je comprend tout l'intérêt de Starcraft premier du nom. Même si comme le dit Louffe, c'est plus par son Gameplay et finalement l'air de rien son accessibilité/richesse que le jeu a connu son succès.

Pourtant en dehors d'un univers, qui fait office de contexte intéressant pour un jeu de Stratégie, plus que d'univers réellement fouillé, c'est esthétiquement que je le trouve réussi ce premier opus !

Son penchant Western Futuriste, avec ces Texans de l'espace enchâssés dans des combinaisons de cosmonautes, blindées, fonctionnelles et sponsorisées donnait un côté Cowboys spatiaux boosté à la technologie corporatiste, pas dégueux. Même s'ils avaient un côté Space Marines, ils étaient tout de même, uniques.

Les Zergs étaient bien foutu (inspirés des Tyranides eux mêmes inspirées du film de Ridley Scott "Alien").
Et les Protoss, restaient esthétiquement plutôt originaux.

Néanmoins en voyant ce que devient Starcraft 2 en terme d'esthétique, là j'ai un peu peur, pas pour ses ventes, elles seront très bonnes... mais pour finalement voir un univers qui avaient de bons côtés, les perdre!
C'est édulcoré, simpliste, ça ne ressemble plus vraiment à ce que je pouvais connaitre de Starcraft. C'est un avis subjectif.

Et puis Jim Raynor avec une sacré bonne gueule de Sheriff !


C'est clair qu'esthétiquement, le jeu n'a rien à envier à l'original, je suis même de ton avis que la plupart des unités Terrans ont plus de gueule que celles des Space Marines (Sauf les Dread et les Chevaliers Gris, hihi). Les artworks sont d'ailleurs magnifiques. Les Protoss, esthétiquement on dirait plus un mix entre les Eldars et les Tau. Par contre les Zergs, ça il n'y a pas à chier, c'est un sacré copié/collé.
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#14 L'utilisateur est en ligne   Bigquick 

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Posté 28 juillet 2010 - 12:28

Voir le messageBarjack, le 28 juillet 2010 - 12:06, dit :

Néanmoins en voyant ce que devient Starcraft 2 en terme d'esthétique, là j'ai un peu peur, pas pour ses ventes, elles seront très bonnes... mais pour finalement voir un univers qui avaient de bons côtés, les perdre!
C'est édulcoré, simpliste, ça ne ressemble plus vraiment à ce que je pouvais connaitre de Starcraft. C'est un avis subjectif.

Et puis Jim Raynor avec une sacré bonne gueule de Sheriff !


Pourtant en terme d'esthétique pur c'est encore plus fouillé. Les unités fourmilles de détails et on reste dans la droite ligné du un, j'avoue pas vraiment comprendre ton avis. Le côté Western est ultra présent dans la campagne, que ça soit pas les dialogues, le bar du début et celui de l'Hyperion, la musique country/western mêlé a celle du Space Opéra grandiloquent, ça juste ultime. Et puis même les cartes de la campagne sont designé dans cette esprit. Enfin, les colonies Terran font petite ville un peu paumés, et c'est bourré de vie.

#15 L'utilisateur est hors-ligne   Louffe 

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Posté 28 juillet 2010 - 12:35

J'ai une question, qui n'a rien à voir avec l'univers.

Existe-t-il un mode "survie" comme dans W40K : DoW 2 ?

C'était un putain de super mode de jeu, qu'ils avaient bien fait d'ajouter, compte tenu du gameplay du jeu. Et je me demande juste si primo il y a un mode similaire dans SC 2 et si le gameplay peut s'y prêter ou non.
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#16 L'utilisateur est hors-ligne   Boosk 

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Posté 28 juillet 2010 - 12:55

Arf... Starcraft2, dés la maintenance de battle.net finie, je m'enregistre pour commencer à y jouer ^_^

#17 L'utilisateur est hors-ligne   Barjack 

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Posté 28 juillet 2010 - 13:06

Voir le messageBigquick, le 28 juillet 2010 - 12:28, dit :

Pourtant en terme d'esthétique pur c'est encore plus fouillé. Les unités fourmilles de détails et on reste dans la droite ligné du un, j'avoue pas vraiment comprendre ton avis. Le côté Western est ultra présent dans la campagne, que ça soit pas les dialogues, le bar du début et celui de l'Hyperion, la musique country/western mêlé a celle du Space Opéra grandiloquent, ça juste ultime. Et puis même les cartes de la campagne sont designé dans cette esprit. Enfin, les colonies Terran font petite ville un peu paumés, et c'est bourré de vie.


Peut-être bien qu'on retrouve le côté Western, je suis bien d'accord. Mais c'est bien moins sobre et maîtrisé (en tout cas d'après moi hein) que ce qu'on pouvait voir des illustrations de Starcraft premier du nom.
J'aurais dû plus détailler mon petit "coup" de gueule envers ce que fait blizzard avec Starcraft 2 (En dehors des dialogues où de la mise en scène, voir des décors) c'est juste que quand tu regardes les nouveaux Terrans en armure et que tu regardes les anciens, t'as plus le petit côté "Cambouis" "Vieilles taules usée" ou même encore "Peinture écaillée" c'est beaucoup plus léché, coloré (je parle pas des couleurs des unités lors des parties =)) j'ai juste l'impression que ça veut ressembler à tout et n'importe quoi à la fois. Avec ce petit côté surcharge de détails qui proviennent de la SF générique, si l'on peut parler de SF générique, avec ses belles courbes et ses diodes électroluminescente.

Bien sûr je respecte le fait qu'on puisse apprécier ces designs que je qualifie pour ma part de génériques et moins marquants que dans le premier opus. Ensuite en ce qui concerne la mise en scène, les dialogues, l'histoire et les cinématiques, je ne me fais pas de soucis et ce sera surement de très bonne facture !

En même temps le monde vidéo-ludique évolue et le jeu doit se vendre avant-tout, il faut que les designs plaisent à tout le monde et que les gens puisse trouver leur marque dans l'univers.

Je vais baisser mon chapeau de texan aigris et attendre de tester tout de même le jeu :)

#18 L'utilisateur est hors-ligne   erAser_crAsh 

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Posté 28 juillet 2010 - 13:14

Starcraft : Ghost est sorti il y a bien longtemps déjà.
Pas en jeu, mais en livre, puisque le jeu ne sortira, a priori, jamais ;)

Lecture que je recommande d'ailleurs :rolleyes:

#19 L'utilisateur est hors-ligne   Gorgoth 

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Posté 28 juillet 2010 - 16:54

Question bête, mais pourquoi on ne trouve encore aucun test de Starcraft II sur la toile française (je n'ai pas vérifier pour les sites anglophones) ? Doit-on y voir une manœuvre quelconque d'Activition-Blizzard (exemplaires presses non distribués, date des tests imposée, exclusivité pour les mags papiers, ou que sais-je encore) ?

Pour un jeu de cette envergure, c'est quand-même bien étrange qu'on ne puisse accéder à aucun avis des professionnels (en dehors des previews sur la bêta multi) !
Bienvenue à Imperium Galactica
=> Pourquoi je déteste l'excellente Wii

Allergique aux abonnements : vive les MMO
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#20 L'utilisateur est hors-ligne   Zelphir 

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Posté 28 juillet 2010 - 17:10

Voir le messageGorgoth, le 28 juillet 2010 - 16:54, dit :

Question bête, mais pourquoi on ne trouve encore aucun test de Starcraft II sur la toile française (je n'ai pas vérifier pour les sites anglophones) ? Doit-on y voir une manœuvre quelconque d'Activition-Blizzard (exemplaires presses non distribués, date des tests imposée, exclusivité pour les mags papiers, ou que sais-je encore) ?

Pour un jeu de cette envergure, c'est quand-même bien étrange qu'on ne puisse accéder à aucun avis des professionnels (en dehors des previews sur la bêta multi) !


Les versions presses étaient bloquées, comme celles commerciales.
A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire ...

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