Red Steel 2 : la vidéo Wii MotionPlus explicative Annihilez vos adversaires à 360°
#1
Posté 12 octobre 2009 - 10:33
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#3
Posté 12 octobre 2009 - 10:41
Ca aurait été parfait si le Wii Motion + ne se mettait pas à déconner à longueur de temps, tout en ayant besoin d'une resynchro. Ca gâche l'expérience de jeu un truc pareil.
#4
Posté 12 octobre 2009 - 11:01
Je suis à 2 doigts de revendre ma Wii, mais j'attends quand même ce jeu pour voir.
#5
Posté 12 octobre 2009 - 11:14
numeroVI, le 12/10/2009, 12:01, dit :
C'est simplement car c'est toujours un mélange armes à feu + combats au sabre.
Comme dans le 1er.
#6
Posté 12 octobre 2009 - 11:26
Tatou, le 12/10/2009, 11:41, dit :
Ca aurait été parfait si le Wii Motion + ne se mettait pas à déconner à longueur de temps, tout en ayant besoin d'une resynchro. Ca gâche l'expérience de jeu un truc pareil.
Je n'ai jamais eu ce probleme, pourtant j'ai pas mal jouer à wiisport resort, on verra une fois la sortie du jeu, il me fait tout de même bien envi
#7
Posté 12 octobre 2009 - 11:49
#8
Posté 12 octobre 2009 - 12:52
#9
Posté 12 octobre 2009 - 14:06
Tatou, le 12/10/2009, 11:41, dit :
Ca aurait été parfait si le Wii Motion + ne se mettait pas à déconner à longueur de temps, tout en ayant besoin d'une resynchro. Ca gâche l'expérience de jeu un truc pareil.
Moi non plus, jamais eu ce problème. C'est peut-être ton WM+ qui déconne ?
Je me méfie toujours des vidéos de promo car tout y est "under control" pour l'éditeur, mais celle ci fait quand même très envie ! Vivement la sortie.
B. Russel.
#10
Posté 12 octobre 2009 - 14:26
#11
Posté 12 octobre 2009 - 14:47
Et puis ludiquement parlant, il m'a l'air quand même super limité. T'avance dans les couloirs jusqu'à un endroit un peu plus ouvert, là tu dézingue une dizaine de mecs, puis tu repart dans les couloirs. Et puis la partie flingue est quasiment pas présente, et ça, ça m'emmerde grave.

Tuntun te parle : le blog d'un gars.(dernier article : Bit Trip News : Gaijin Games nous prépare le bouquet final !!)
#12
Posté 12 octobre 2009 - 15:22
cnlAngus, le 12/10/2009, 15:06, dit :
Je me méfie toujours des vidéos de promo car tout y est "under control" pour l'éditeur, mais celle ci fait quand même très envie ! Vivement la sortie.
En fait sur Wii Sport Resort, on resynchronise à chaque début de manche, en visant l'écran. Et quand ça déconne on appuie sur la flèche du bas en étant en position neutre. Donc certaines choses ont été prévues pour palier à ce problème, mais dans un jeu d'aventure et encore plus FPS, je me vois mal devoir le faire à chaque phase, surtout si on est en plein combat!
#13
Posté 12 octobre 2009 - 15:29
#14
Posté 12 octobre 2009 - 15:36
Cubitus, le 12/10/2009, 15:26, dit :
ben on est dasn les limites du 1:1 (qui n'est qu'un fantasme de certains joueurs,car irréalisable).
Pour un vrai 1:1 il faudrait jouer avec un vrai sabre qui aurait une vraie inertie,un vrai poids.
C'est impossible a reprodruire avec une petite wiimote evidemment.
#15
Posté 12 octobre 2009 - 15:49
Cubitus, le 12/10/2009, 16:29, dit :
Je dois vraiment avoir un problème avec mon WM+ alors. Il m'arrive souvent de devoir recalibrer parce qu'il fait n'importe quoi. Genre je fais un geste de haut vers le bas, il va de gauche à droite, etc... Pourtant je ne suis pas un bourrin.
Et Julo avait fait la même constatation sur GC Tennis.
#16
Posté 12 octobre 2009 - 17:30
#17
Posté 12 octobre 2009 - 19:28
Tatou, le 12/10/2009, 16:49, dit :
Et Julo avait fait la même constatation sur GC Tennis.
Essaye de mettre le capteur TV en haut ou en bas (sans oublier de cocher le bon truc dans le menu de la wii) peut-être que ça a un rapport je sais pas... Partout où je l'ai testé il était en haut mais bon je doute que ce soit un truc aussi évident.
#18
Posté 12 octobre 2009 - 19:35






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