Journal de bord

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Par Swing Swing Submarine | Blog créé le 08/01/10
Dernière modification le 12/05/12 @ 22h53


Seasons after Fall - 15 Septembre 2010 @ 09h11 -
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Salut tout le monde,

Ca y est, le Festival du Jeu Vidéo est terminé et nos yeux piquent de moins en moins, il est donc grand temps de faire un récapitulatif de notre expérience FJV avec vous.

Mercredi : grand départ

Tout commence par une nuit blanche pour régler grossièrement les derniers trucs qui ne fonctionnaient pas encore dans la démo. Lorsque le soleil se lève, on se dit qu'il est temps de faire des backups et autres transferts sur ce qui nous servira de PC de fortune : mon Mac mini.

Buster, lui, pète la forme et veut prendre ma place (comme à chaque fois que je me lève de ma chaise d'ailleurs)

On décide de laisser nos tapis verts achetés à Ikea car ils ne sont pas ignifugés (donc interdits sur le salon). On part donc avec le strict minimum, c'est-à-dire des cartes souvenir, un écran, quelques cadres photos et des imprimés du logo SSS.

Le reste de la journée n'est que comatage dans le TGV, acclimatation aux températures parisiennes (je suis parti en short, ahah), une intéressante discussion jeux vidéo chez l'hôte de William qui bosse chez QuanticDream, et une reconnaissance des lieux Porte de Versailles en fin de journée.

Jeudi : installation du stand

Lors de notre arrivée le jeudi matin, voilà à quoi ressemble notre stand :

On regrette un peu nos tapis vert Ikea, il faudra se contenter du bleu imposé ! On rencontre par la même occasion nos voisins de salon : les moddeurs de C&C Stargate Universe qui ont l'air d'avoir pas mal d'expérience avec les stands. Ils nous filent pleins de tuyaux avant qu'on aille faire nos emplettes.

Après avoir fait du shopping tout le jeudi matin, on s'active tel des MacGyver et on trouve le scotch double face vraiment très pratique. Quelques minutes plus tard, voilà à quoi ressemble le stand : 

Le reste de l'après midi, on le passe à finir la démo... parce que la scène finale n'est pas encore faite ! On le savait en partant et on se disait "c'est bon, on aura tout le jeudi pour le faire"... sauf que la journée touche à sa fin et le bruit ambiant du montage des plus gros stands voisins n'aide pas beaucoup. Finalement, on simplifie la scène pour pouvoir la boucler avant 19h00, heure à laquelle nous devons quitter les lieux. 

Vendredi/Samedi/Dimanche : rencontres

> Vendredi

Le vendredi matin, c'est le ventre noué que nous nous retrouvons à Porte de Versailles. Va-t-il y avoir du monde ? Les gens ne vont-ils pas trouver notre stand trop désuet ? Le jeu trop pourri ? Le doute nous envahit quelque peu (en fait le doute s'est installé depuis notre aller en train du mercredi).

10h00 sonne le glas,  une voix suave annonce l'ouverture du salon aux visiteurs. Les premières minutes se font longues : personne. Heureusement quelques minutes plus tard William accueille nos premiers visiteurs.

La journée se passe sans difficultés, on enchaine tranquillement les visites. Les gens paraissent intéressés. Je profite d'un moment d'accalmie pour immortaliser l'instant. J'en avais oublié que j'avais amené un appareil photo !

Cette journée du vendredi fut l'occasion de discuter longuement avec nos amis (jusque là virtuels) développeurs : Alain et Mickaël du studio Alkemi, Brice de One Life Remains. On discute aussi avec des visiteurs aussi bien intéressés de parler de nos jeux que du monde du jeu vidéo et de l'industrie en générale. Bref, nous voilà rassurés.

Pix'n Love est juste à côté alors on en profite pour compléter notre collection et leur passer le bonjour.

On profite également de cette première journée pour faire plus ample connaissance avec les autres stands tenus par des personnes virtuellement rencontrées sur le forum Dijiko : MarcMayto (Curious Planet) ou encore Alex, Benjamin et Colin de chez Galhmac (des nîmois !).

Le soir, je rejoins Brice (One Life Remains) pour la cérémonie des Milthon et on assiste aux triomphes d'Heavy Rain et de Limbo. Je suis agréablement surpris par la présence de tous les primés !

 

> Samedi : le climax

Au sortir du vendredi, on s'était dit que ça resterait sûrement la meilleure journée du salon... c'était sans compter sur le samedi !

En effet, les allées étaient bien plus chargées que la veille, notre stand aussi, mais les gens qui s'arrêtaient étaient toujours aussi posés et intéressants. 

Nous avons reçu pas mal de Gamebloggers qui se reconnaitront. Parmi eux, on peut citer Enimal, Oxydam, Eldaryze, ACR, Jimmy de Punchers, Krystalwarrior, Videogameur, Garett, TinyToonyCanisquare, hairaz, Morphine, et j'en passe. Je me rends compte durant cette journée que je dispose d'une mémoire de poisson rouge, j'ai l'impression de ne pas retenir les noms, je n'ai pourtant pris aucune drogue. Bref, c'était vraiment bien de pouvoir enfin mettre des visages sur des avatars !

J'en profite pour capturer une brochette de GBloggers :

 

Même JulienC nous fait l'honneur de sa présence et pose entre deux développeurs à forte pilosité (Jimmy et moi) :

On n'oubliera pas de mentionner le passage de membres d'autres communautés : NoFrag, CanardPC, Factornews... impossible de tous les citer individuellement !

Divide nous fait même la gentillesse d'un petit montage vidéo mettant en avant Seasons ainsi que d'autres jeux du salon.

 

Des étudiants viennent nous voir et entonnent "We all live in a yellow submarine", d'autres connaissances passent aussi à leur tour (Lina, la coloc de William : une investisseur de SSS !, Marc, Channie, Marla, Stanislas d'AGO Games... comment tous les citer encore une fois ?). Sans oublier nos amis Frédéric et Johan du studio Le Cortex, mais aussi Alexis. La devanture du stand devient un petit endroit où l'on discute entre passionnés... et il n'y a pas forcément quelqu'un pour jouer à la démo pendant ce temps :

Plus tard, Enimal, certainement notre lecteur le plus furieux, nous offre à chacun ce que qu'on pourrait appeler un Gameboy & Watch porte clé estampillé Donkey Kong Junior (merci encore !). 

 

Le soir venu, une visite qui nous touche particulièrement William et moi : celle de Fabien Delpiano, du studio Pastagames. Un studio auquel on voudrait bien ressembler un jour, un studio dont la créativité nous inspire. Ses encouragements après avoir joué à la démo nous font oublier la fatigue et nous motivent plus que jamais. 

 

> Dimanche : on fait rien, comme des gros manches

Enfin si, mais dimanche s'avère plus calme que Samedi. Pas mal d'enfants viennent jouer sous le regard de leurs parents.

Le stand est plus calme donc j'en profite pour aller tirer le portrait d'un autre blog Vip de GB, les Pix'n Lovers :

Alexis Blanchet (auteur des Pixels à Hollywood), viendra clôturer les sessions de jeu sur Seasons (sous l'oeil aguerri de Benjamin de Galhmac) et nous faire part de son avis. Grand merci à lui !

 

Comment conclure ?

Ces quelques jours au FJV resteront à coup sûr dans les mémoires de SSS. On ne s'attendait pas à ça, vraiment. On était à milles lieux de s'imaginer qu'on parlerait avec autant de gens tous plus intéressants les uns que les autres !

On a pu playtester le jeu, voir ce qui n'allait pas. Confronter les joueurs avec l'aspect graphique du jeu et son gameplay.

Au niveau humain, on a établit des liens avec pas mal de personnes avec lesquelles on espère bien rester en contact.

Et pour ceux qu'on a oublié (il y en a), faites nous donc le plaisir de nous bitcher dans les commentaires !

Bref, vous étiez ENORMES !!!

 

Guillaume

Retrouvez l'intégralité des photos prises lors de cet événement sur notre picasa

COMMENTAIRES
Misty-akh
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Misty-akh
15/09/2010, 09:36
Merci surtout à vous pour votre accueil chaleureux. On sentait vraiment votre passion et la volonté de faire découvrir votre jeu. Bonne continuation.

Swing Swing Submarine
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Swing Swing Submarine
15/09/2010, 09:45
Merci surtout d'être passé Misty-akh !

Du coup ça fait déjà une personne que j'ai oublié de citer !

Et j'en vois déjà d'autres :
- Samuel
- 2 personnes de chez Dancing Dots qui préparent un jeu tout à fait sympathique sur XBLA nommé Rotastik!

C'est terrible, j'aurais du noter tout le monde au fur et à mesure.

Guillaume

Canisquare
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Canisquare
15/09/2010, 10:22
Il fallait faire un trombinoscope!

Swing Swing Submarine
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Swing Swing Submarine
15/09/2010, 10:27
Oué ! Clairement.

Faut dire j'étais pas super bien organisés. Heureusement que William avait fait pas mal de trucs :)

Mais en même temps à la roots, ça peut avoir son charme ^^

Guillaume

Laetho
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Laetho
15/09/2010, 10:39
Rotastic! ;p

Félicitations à vous pour ce projet. Ça doit pas être facile tous les jours mais l'aventure doit être passionnante. J'ai vraiment hâte de m'essayer à votre jeu.
En attendant, je vous souhaite bon courage.

(William : vive la barbe à papa ! ^^)

Canisquare
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Canisquare
15/09/2010, 10:42
En tout cas tu as l'air tellement heureux de poser avec JulienC La joie transpire de ton regard! :P

Swing Swing Submarine
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Swing Swing Submarine
15/09/2010, 10:48
@Laetho: désolé j'ai écorché le nom de Rotastic!
Mais faut dire qu'on trouve très peu d'info sur le net, c'est ultra dommage. Ce jeu est trop fun (presque un 1 button game !)

@Canisquare: oué c'est clair, je suis totalement pas photogénique, contrairement à JC qui est même plus beau en vrai qu'à la télé (haha).
Et si je souris, mais c'est que j'ai tellement une barbe longue que ça ne se voit pas (rooooh les excuses bidons).

Guillaume

Swing Swing Submarine
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Swing Swing Submarine
15/09/2010, 10:51
Et j'ai bien sûr oublié MisterP qui est venu nous voir avant d'aller rôler un peu.

C'était l'occasion de parlet programmation, php, servlet, rss indexing et tout et tout.

Guillaume

ACR
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ACR
15/09/2010, 11:03
Héhé merci pour la citation et la photo c'est cool ^^.
C'était aussi très sympa pour moi d'échanger avec vous. Et surtout d'avoir enfin pu tester Seasons que je trouve vraiment bien !
Bonne continuation et bon courage pour la suite !

Swing Swing Submarine
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Swing Swing Submarine
15/09/2010, 11:28
Salut ACR,

Pas de quoi pour la photo, j'ai pas voulu légender pour pas vous désigner un par un histoire que votre avatar Gameblog servent toujours d'avatar et entretienne le mythe de "mais à quoi ressemble-t-il" :)

Merci d'être venu discuter en tout cas.
Et merci pour tes encouragements.

Guillaume

TinyToony
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TinyToony
15/09/2010, 12:05
"histoire que votre avatar Gameblog servent toujours d'avatar et entretienne le mythe de "mais à quoi ressemble-t-il"

Ouai, sauf que tu ne t'ai pas privé sur picasa :)

Sinon, ben perso, j'ai été agréablement surpris par l'avancée de Seasons. Le voir en mouvement fut un réel plaisir et ça rend super bien. Bref, du coup je l'attend encore plus !

Et merci pour votre accueil chaleureux et la passion dont vous faites preuve.

Mayto
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Mayto
15/09/2010, 12:22
Rien à dire, c'était cool de vous rencontrer, j'espère qu'on aura d'autres occaz de se voir ;)

Arcanik
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Arcanik
15/09/2010, 13:01
J'étais la sur la journée de Vendredi, c'était vraiment cool. Et en toute sincérité votre jeu m'a impressionné dans ses mécaniques de gameplay, je demande à en voir plus ! :)
On reste en contact pour l'interview vidéo ?

Oxydam
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Oxydam
15/09/2010, 14:32
T'a effectivement la mémoire d'un poisson rouge car Eldaryze et moi on est passé dimanche. Et moi aussi j'aurai pu te chanter "Yellow Submarine" si tu ne m'avait pas fait la dédicace toute suite. Blague mis à part, ça été super sympa de vous rencontrer et de voir que Seasons avançait.

Swing Swing Submarine
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Swing Swing Submarine
15/09/2010, 14:39
@Arcanik : Quand tu veux :) Tu sais où nous joindre. Courage, c'est toujours difficile le début d'un projet !

William

Swing Swing Submarine
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Swing Swing Submarine
15/09/2010, 14:48
@TinyToony:
Tu as maintenant la preuve de ma bouletitude ! C'est fixed mais bon... :[

@Mayto:
C'était cool de voir l'homme derrière Worlds ! Bravo à toi.

@Arcanik:
T'as vu William, je réponds pour lui en te disant pas de problème pour la vidz.

Et merci une fois encore pour vos encouragements (je sais je me répète, mais c'est important).

Guillaume

Swing Swing Submarine
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Swing Swing Submarine
15/09/2010, 14:52
@Oxydam:
Hehe, tu peux pas imaginer comme j'avais le cerveau en vrac :) C'était pas une brillante idée de se coucher tous les soirs vers 2h du mat' ^^ (mais bon, l'appel de la bière, toussa!).

Guillaume

Enimal
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Enimal
15/09/2010, 17:24
Je suis votre lecteur le plus furieux ?
Ce titre me touche :)

Valpokbest
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Valpokbest
15/09/2010, 18:38
J'y suis pas allé car y avait pas tellement de jeux à tester, mais c'est vrai qu'à voir la vidéo de Divide, votre jeu a l'air vraiment très bien. Alors j'imagine même pas la version finale (de ce qu'on voit y a quelques sauts sur des plateformes pas toujours super bien détectés)

Swing Swing Submarine
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Swing Swing Submarine
15/09/2010, 19:07
@Enimal:
Bah t'es quand même furieux d'avoir racké 2 G&W Donkey Kong Junior :)
Et puis tu t'es lancé (avec succès je trouve) dans Unity.
Et tu viens souvent par ici !

Donc oué, t'es furieux hehe.

@Valpokbest:
On va tenter de se bouger le cul et de faire un truc potable.
Et tu as bien l'oeil: y'a effectivement des petits soucis au niveau de l'activation tardive des collision sur les arbres par exemple et les sauts sont parfois millimétrés. Mais le FJV était aussi l'occasion de tester tout ça :)

Guillaume

hairaz
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hairaz
15/09/2010, 19:09
Désolé de pas être resté longtemps, mais quand William a commencé à me poser des questions, je suis tellement timide que ... j'ai pas bien dit grand-chose.
En tout cas, merci beaucoup pour l'accueil, la démo était vraiment alléchante, j'espère qu'il y aura autant d'évolution dans le game design tout au long du jeu qu'il y en avait dans la démo, et j'attends vraiment la narration de pied ferme.

En tout cas, merci beaucoup pour votre accueil !

P-S : Question que je n'ai pas eu l'occasion de poser à Guillaume, que je ne voulais pas déranger dans ses longues discussions : Les Programmatech reprendront-ils un jour, si des jours plus tranquilles reviennent ?

Swing Swing Submarine
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Swing Swing Submarine
15/09/2010, 20:12
Salut hairaz !

T'as pas à t'excuser d'être timide non :)
Je trouve que t'es déjà courageux d'être venu nous parler, vu les têtes qu'on se tape y'avait de quoi être affolé (enfin je parle pour moi hein William ^^).

Pour ce qui est des Programmatech: ils vont reprendre oui. Même que je prépare un petit jeu Unity alacon. Certains sont au courant parce que j'ai trop blablaté sur le stand. Mais ça devrait venir. Faut juste qu'il soit fini pour que je le release. Là il est testable mais c'est tout.

Après faudra que je reprenne le tuto d'export/import entre Blender et Unity, chose que j'avais survolé. Ca viendra plus tard.

Merci encore à toi hairaz de nous supporter !

Guillaume

Morphine
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Morphine
15/09/2010, 21:49
Hello, c'est moi qui était venu vous voir vendredi et ai discuté longuement avec William (ou était-ce GUillaume ? Argh !), et aussi au moment de la fermeture, même un peu après. Le gars avec la chemise blanche et la canette de coca, qui a appris l'existence de plein de librairies flash pour le jv !

Vous fûtes très sympa en tout cas, sérieusement j'aimerais bien être à votre place ! Peut-être un jour...

Swing Swing Submarine
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Swing Swing Submarine
15/09/2010, 22:38
Salut Morphine !

T'as discuté avec moi (Guillaume), le plus gros et le plus barbu des 2 ^^. Et je me souviens parfaitement de toi (sauf que j'ai oublié de te citer dans le texte, le boulet que je suis). J'espère que ton entrée presque gratuite valait le coup pour le FJV, sachant que la plupart des personnes ont un avis assez morose sur la question :)

Faut qu'on reste en contact.
J'espère que ton portfolio avancera comme tu voudras. T'as fait plein de trucs déjà (Torque, du Flash, du réseau et communication), donc y'a pas de raison.

Si jamais tu penses que je peux t'éclairer sur tel ou tel point, hésite pas à me contacter ! (t'inquiètes je ferais pareil en retour !).

Pour les libs, je sais pas si tu les avais notées, mais j'ai surement du te parler de Flixel (http://flixel.org), FlashPunk (http://flashpunk.net) qui sont des trucs qui ont pas besoin de Flash CS pour faire mumuse avec (et on programme avec Flashdevelop par exemple : http://www.flashdevelop.org).

Sinon toujours côté Flash mais cette fois dans Flash CS, on a EDWARD (http://edward.sophiehoulden.com).

Et si tu voulais tater du moteur à base de game objects et components, y'a Unity qui marche pas mal fort (http://unity3d.com/).

Voualou, je pense que j'ai récap les joujoux.

Amuse toi bien, et à bientôt, quand t'auras ta boite et que tu rachèteras SSS pour 1 rasoir bic symbolique!

Guillaume

Druss
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Druss
16/09/2010, 00:21
Vert vert vert... de n avoir pu etre de passage. En tout cas, l evenement semble avoir été a la hauteur de vos attente et ça me fait plaisir pour vous.

Mais je n en ai jamais douté ;)

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